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Archives for : tutoriales

12 juegos por el precio de 1, nueva Covertape Mojona

Si! 12 juegos por el precio de uno, como demostración de nuestra incontinencia creativa. Una demo jugable y 11 juegos completos… bueno, y unos menús algo especiales. Esto te encontrarás aquí:

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/mojon-twins-covertape-2/

Exceptuando la demo de Sir Ababol 2 y el juego extra de Ramiro el Vampiro, todos los juegos están construidos usando la versión especial 3.99b de nuestro engine la Churrera. Como vamos a hacer un tutorial en EMS y tal, necesitábamos hacer una versión “limpia” y “presentable” del motor, y por ello arreglamos muchas cosas e introdujimos muchos cambios. Los diez juegos que os presentamos en esta covertape no son más que una forma de probar todas las características del motor, y nos han servido para depurar la Churrera y dejarla nique. Así que ¡a divertirse! Y atentos a EMS, porque dentro de poquito os estaremos explicando cómo hacer estas cosas.

Ale, a divertirse!

Tutorial ZX Basic + Fourspriter

Nuestro compañero na_th_an, se está pegando la paliza explicándonos cómo podemos hacer un juego para spectrum con ZX Basic y Fourspriter.

En esta página, tendréis todos los capítulos ordenadicos para poder consultarlos en cualquier momento:

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/fourspriter-1-0/tutorial-de-zx-basic-fourspriter/

Merece la pena seguirlo!


Cómo jugar a güegos de ZX81

Venga, que es muy fácil. Además, te va a gustar. Lo primero que hay que hacer es bajarse un emulador. A nosotros nos gusta mucho el EightyOne (que además emula Jupiter Ace, Spectrum, y otras máquinas relacionadas). Es de gratis y se baja de su web: http://www.chuntey.com/

Lo bajáis, lo descomprimís donde más os guste, y lo ejecutáis. Podéis toquetear las opciones de emulación de TV, que están cojonudas, pero no entraremos en eso. Entramos en Options -> Hardware (o pulsamos F6) y seleccionamos el ZX81 de la lista.

Ya tenemos el emulador listo para ejecutar un güego de zx81. Para esto:

1.- Arrastramos el archivo .P con la imagen del güego a la pantalla del emulador.Ya sabéis, tema 1 de manejar un ordenador, arrastrar y soltar:

2.- Él solo se reiniciará (que es mu listo), se escribira LOAD “” y se dará a ENTER, cargando el juego (verás rayas negras y blancas divertidas durante un segundo). Cuando acaba, pone “0/0” en la pantalla:

3.- Pulsamos R (RUN) y pulsamos ENTER.

4.- Gugamos al güego. Así de sencillo, natural, y cósmico. Y, además, gratis. Y divertido. Y edificante. Precisión. Pasión. Resacón.

Venga, ahora a animarse a probar el Nanako in Classic Japanese Monster Castle 81.

Super Ultra Vector Library Experience Inspire v. 2.0

Como somos muy majetes y tal hemos sacado una nueva versión de SUVLEIR, un paquete que sirve para hacer gráficos vectoriales que puedan ser usados desde BASIC en cualquier ZX Spectrum. Ayer estuvimos un ratico sartando en la corchoneta de sartar mientras oíamos los grantes éxitos de Marisol Adolescente y lo terminamos. El paquete se compone de un editor de gráficos vectoriales (plataforma PC/Windows) y las rutinas necesarias para visualizarlos en el Spectrum. Se incluye el código fuente de ambos componentes, por si quieres compilar el editor de gráficos para otra plataforma (usa Allegro) o ampliar las rutinas (compilan en z88dk).

Todo lo que necesitas para empezar (incluyendo instrucciones detalladas) está en nuestro foro. ¿A qué esperas? Con esto, tus programas molarán MUCHO MÁS.

Las mejoras con respecto a la versión 1.0 se traducen básicamente en que los dibujos ocupan mucho menos. En la versión original, cada comando (DRAW, PLOT o FILL) ocupaba invariantemente 4 bytes. En esta versión, DRAW ocupa 2 bytes, PLOT 3 y FILL 4. Como lo que más hay son DRAWs, la mejora es sustancial. La imagen de la captura (que es una mierda, la hice en 0.2 para probar) ocupa 384 bytes.

Tutorial: pixel art básico por Kendroock

Recuperamos un tutorial del Kendroock sobre pixel-art que hizo hace un tiempo y que no está de más que esté por aquí también. Así, recibiremos muchísimas visitas más y conseguiremos dominar el mundo para entregárselo a Vah-ka.

Así que, aquí va. El tutorial!

Tutorial básico de pixel art por Kendroock

He decidido crear este pequeño tutorial con unas nociones básicas de cómo normalmente suelo realizar todos los gráficos que hago.

Debe quedar muy claro que cada uno tiene sus gustos y preferencias, y que esto no debe ser una regla de oro que hay que llevar a cabo siempre, si no que son unas pautas y directrices que os pueden ayudar a aprender, para luego experimentar nuevos trucos y maneras.

Hay infinidad de programas y aplicaciones para la creación de gráficos, de hecho hay máquinas que tienen sus propias herramientas, pero para empezar os aconsejo algo muy básico.

En casi todos los ordenadores tenemos el Paint de Windows, que es una aplicación que nos puede dar mucho juego de manera muy sencilla, así que para comenzar, es la herramienta que os aconsejo.

En primer lugar se debe abrir el documento en la medida que se quiera de píxeles, y yo lo que hago, incluyo una pequeña paleta de colores en un lado (en esta ocasión lo he hecho en la parte inferior) donde luego pondré los colores que voy a utilizar, de esta manera siempre los podré “rescatar” con la herramienta de cuentagotas…

El segundo paso es hacer una figura básica de lo que pretendo ilustrar, por ejemplo, si quiero hacer un muñeco, utilizo una serie de círculos para la cabeza, el cuerpo y las extremidades.
Esto ayuda bastante a la hora de dar la postura a nuestro personaje, pues con cambiar de posición los círculos podemos cambiar la constitución, la postura y la forma del muñeco.

El próximo paso a hacer es unir los círculos que ya habíamos hecho con líneas rectas y curvas, de manera que nos aparezca nuestro muñeco. Le añadimos algún detalle general, como son los ojos y la boca, con un par de pequeños círculos y la boca con una elipse horizontal.

Lo siguiente que hago es elegir los colores que voy a utilizar para mi dibujo, y los pongo en la mini paleta que tenía en la parte de abajo…

Ahora lo siguiente que hago es rellenar de colores planos el dibujo, con colores intermedios (es decir, ni demasiado oscuros, ni demasiado claros)

En el próximo paso sustituyo las líneas negras por líneas del mismo color que los elementos pintados, solo que mas oscuras.
Añado algún detalle mas y lo principal, suavizo las líneas, eliminando las esquinas innecesarias, así como añadirle algún nuevo detalle, como son los ojos y el pelo.

Ahora empiezo a dar detalles y formas al dibujo, de manera que se parezca mas a lo que pretende, que en este caso es un muñecote, y que vayan desapareciendo esos círculos  con los que hemos empezado el dibujo.

En este paso selecciono los colores con lo que he rellenado el dibujo, solo que un poco mas oscuros, y le aplico sombras al muñeco, siempre pensando como actuaría la luz…

Ahora hago exactamente el mismo proceso pero a la inversa… selecciono los tonos mas claros y le doy luces en la parte contraria al dibujo, siempre teniendo en cuenta la dirección de la luz.

Le aplicamos un fondo de color para que se vean bien las luces y las sombras…

y por ultimo escalamos el dibujo al 200%, de manera que su tamaño sea exactamente el doble del original, para que se vean bien los píxeles.

Y el resultado es un muñequillo con aspecto rechoncho con cara de susto. Os dejo un gif con la evolución del dibujo.

Tutorial: hacer sonar el AY desde Basic

Na_th_an os cuenta cómo podéis hacer sonar el chip AY desde basic, ya sea a pelo o con fourspriter.

Podéis leerlo en nuestro foro:

http://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?f=12&t=441

Tutorial: usar Mappy para hacer mapas

Pero no para mapas de la provincia de Soria. No. Mapas de juegos. Vamos a explicaros cómo los hacemos nosotros, veréis que sencillico es. Arrancamos!

1 – Obtención del mappy

Es vital tener el programa para usarlo. Es como hacer judías con chorizo sin cazuela o sin cocina.
Lo mejor es descargarse esta versión:

http://www.mojontwins.com/warehouse/Mappy-mojono.rar

2 – Saber datos importantes es fundamental

Si no sabes de cuánto es el mapa y los tiles, mal vamos.
Para el ejemplo, vamos a hacer un mapa que contendrá 3 pantallas de 256×112 haciendo un mapa de 768×112 con tiles de 16×16.

Tenemos que tener los tiles organizados de esta manera (uno detrás de otro y dejando el primer tile en negro):

tiles

La imagen puede ser un png o bmp de 8 bits.

Luego, vamos al mappy y le damos a file/new map
Cada tile es de 16×16 en este caso y queremos que el mapa sea de 48 tiles de ancho por 7 de alto (ya que lo hemos definido como 768×112 y los tiles son de 16×16) y le damos a ok.

Ahora vamos a maptools/dividers le decimos que “enabled” y le indicamos que la pantalla de juego es de 256×112. Así tenemos constancia de cuanto es nuestra pantalla, por si el juego no tiene scroll…

3 – Importar

¿Dónde están los tiles? Hay que importarlos!
en file/import buscamos donde tenemos el archivico de imagen de antes y le damos.

4 – A dibujar

Ahora los tiles están en la parte derecha y símplemente pinchando en el tile y yendo a la parte izda a dibujar pinchando con el ratón. Con el botón derecho borras lo hecho.

mapaejemplo

El na_th_an, que es un crack, añade la siguiente información: Para guardar tu trabajo y seguir luego: graba tu mapa con extensión .fmp. Para exportarlos y usar en el proyecto, de forma que grabe un byte por tile, sin cabecera, sólo tienes que grabarlo con extensión .map.

Así que, amigo grafista, esta es la manera de hacer un mapa con el mappy. Ahora, a diseñar!

Cena Subacuatic-a

Siguiendo la poca tradicion que tengo y mi enorme vaguez ultimamente de hacer comida, vamos a romper esa racha que tenemos, y ofreceros un poco de mi pequeña sabiduria culinaria…. esta noche, para comer, tenemos: SARDINAS ASADAS Y BOQUERONES FRITOS. (toma ya) y mañana por la noche, boquerones en vinagre, que ya con la hora que es no da tiempo pa hoy…

Juntitas

Primero, tras la ingesta de una mini litrona de la cruz del campo, pongamonos en la ardua tarea y desagradable para unos de limpiar los boquerones. Cojanse los boquerones de la cabeza, y estire hasta que note que la cabeza se separa brutalemente del cuerpecito de este pequeño e inofensivo animal. Si el proceso es correcto, vera como se desprenden detras de la cabeza las tripas y demas historias que cuelga de la pequeña cabecita de este singular animal acuatico.SinCabezas

Una vez repetido este paso tantas veces como boquerones se quiera comer, procedese a meterlos en agua durante un buen rato, hasta que veas que se quedan limpitos limpitos (metafora no real). Una vez en agua, esperar (y esperar y esperar y esperar….)

Lila Quiere AlgoPa mi no hay na o que?

De mientras, veamos el siguiente paquete (de pescado, mal pensaos) que me ha dado el simpatico señor del mercadona… huy! sin son sardinas! pos nada, a la plancha con ellas, que otra cosa no se hacer.

OhOh, este tio nos mira mal

Tras la pequeña seleccion, cual Del Bosque se tratase, se seleccionan las elegidas para disputar este arduo partido nocturno, quedando las sobrantes en el banquillo para disputar el siguiente encuentro, que fijo que lo juegan.

Que cara de pez se te esta poniendo... ñam ñam

Una vez todas juntitas, nos decimos, UIS! pero si se pueden hacer mas cosas! La virgen! que tio de recursos soy! Me voy pa mi amiga nevera y…. tachan! saco un paquete de gusanos mas conocido por los pijos como “gulas”.

Echamos en un cazo (que no es un zuzezo jajaja que mondo y me parto la caja con mi humor de juanito borromeo) un poco de aceite, cortamos un par de asqueroso ajos (que no me gustan ni un pelo, pero la tradicion no hay que perderla con estas cosas) y unas guindillas de esas que pican y tan bien les vienen a mi ulcera, ellas chillan de emocion.

Plato de gusanos

Se echa todo junto, primero el ajo y las guindillas y se espera un poco, hasta un rato antes que el ajo se ponga negro, y echamos las gulas. Removemos y removemos.

Bricosenjo del borracho: Si echamos tambien ese liquido al que tu abuelo huele a todas horas a esta comida (usease, vino blanco) nos quedara de putisima madre roque.

Echandole cola cao

Ahora, pasamos con los boquerones fritos. Cogemos ese peaso de harina y la echamos en un plato (aqui pocholo se nos perderia) y nos ponemos a embadurnar a estos bichos de mar. Una vez encroquetaos hasta las cejas (es una metafora, ya que los bichos desgraciadamente para ellos no tienen cabeza, la tienen en el plato de al lado), ponemos aceite a toda hostia y los echamos. Freir unos 5 minutos o hasta que se quejen.

De polvo hasta los ojos (ah, no, que no tienen cabeza)

Para las sardinas: Cogemos una plancha (la de la ropa mismo) y echamos un pelin de aceite johnson. Cuando el aceite este muy caliente, echamos las sardinas, y a temblar.

Esperar hasta que ellas opinen que ya esta bien.

Bueno, y ya os dire como quedan los boquerones en vinagre, que estas cosas, como en palacio…