Tutorial: hacer sonar el AY desde Basic
Na_th_an os cuenta cómo podéis hacer sonar el chip AY desde basic, ya sea a pelo o con fourspriter. Podéis leerlo en nuestro foro: https://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?f=12&t=441
Na_th_an os cuenta cómo podéis hacer sonar el chip AY desde basic, ya sea a pelo o con fourspriter. Podéis leerlo en nuestro foro: https://www.mojontwins.com/mojoniaplus/viewtopic.php?f=12&t=441
¿Lo habíamos comentado ya? No me acuerdo… y es que últimamente se nos va la pinza y no nos acordamos ni de si nos hemos cambiado de muda. Pues por si acaso lo repetimos de nuevo: Hemos abierto el foro para que nos preguntéis lo que queráis sobre el fourspriter este y cualquier cosa relacionada … Leer más
Cómo mola programar en BASIC, sí señor… Esta pantalla es un poco excesiva, pero para demostrar cómo funciona Fourspriter 2.0 nunca sobran colores.
Gracias a Dinoneno, los que haceis cosicas con CCZ80 teneis la posibilidad de usar FourSpriter 1.0 con ese lenguaje. Os recomiendo que lo probeis. Con CCZ80 se ha hecho, por ejemplo, esa maravilla de Paquitorl llamada Gominolo 😀 EDIT: nos dice Dinoneno que ya está integrada en el paquete del CCZ80: http://www.telefonica.net/web2/emilioguerrero/ccz80/Spectrum%20Sp.zip Mil gracias, Dinoneno!
El otro día anunciamos que habíamos revisado Fourspriter 1.0 para cambiar UDG por carácteres del juego estándar, y que lo lanzaríamos como Fourspriter 1.1. Pues al final va a ser que no. Programando el remake de Phantomas en la Luna, que se incluirá con la nueva versión de la biblioteca, nos hemos dado cuenta de … Leer más
En Mojonia nos hemos dado cuenta de una importante carencia de Fourspriter 1.0: 21 UDG son muy pocos UDG si quieres que tu juego luzca bonito, así que hemos vuelto a coger los aperos y hemos modificado la biblioteca para poder usar juegos de carácteres completos en lugar de UDG, con lo que el número … Leer más
Siguiendo nuestra tradición de sacar los juegos con un bug, el showcase incluido en nuestra biblioteca Fourspriter contenía uno bastante gordo. En realidad, el problema es que soy tonto del culo y me equivoqué de binario al hacer la cinta, y puse el que no era. Ahora ya está todo bien, y podéis descargar el … Leer más
¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento … Leer más
La primera versión de FourSpriter, la biblioteca sencilla para manejar hasta 4 sprites que se mueven a nivel de carácter sin parpadeos y conservando el fondo (especialmente diseñado para hacer juegos en BASIC, pero usable a otros muchos niveles), está ya casi lista, a falta de escribir una buena documentación. Sin embargo, y porque somos … Leer más