Pues si, mañana vuelve Phantomas! Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos y los mojonos hemos aceptado la invitación del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas. Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes. Pero eso será mañana! Así que estad atentos! Bookmark [...]
Últimos Post
El 18 de mayo la liamos. Y es que es el Día internacional de los museos. ¿Que qué es eso? Pues tenéis toda la información aquí: http://www.icom-ce.org/contenidos09.php?id=109 Vah-ka el Destructor ha iluminado nuestro camino hacía la rectitud, la contemplación y la deleitación del arte inspirador. Y ahí estamos, empapándonos de cultura. Toda la que podamos! Así que atentos… Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share [...]
Thank you, Yerzmyey! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in Browser Tell a friend
¡Gracias, José Leandro! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in Browser Tell a friend
Sí, amigos y amigas, monos, monas y demás gusarapillos. La plataforma NSSU (Ningún Sistema Sin Uwol) ha patrocinado (a base de comprar siete kilos de tico-ticos de sandía) el desarrollo relámpago de la versión para ZX81 de 16K de nuestro juego favorito. Supuestamente iban a sacar otra versión que funcionaba en ZX81 de 1Kb, pero no eran lo suficientemente hardcores (ni masoquistas). Usando la gran biblioteca para el desarrollo de juegos para ZX81 con Z88DK (la ZX81MtLib, disponibilísima para quien [...]
Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo [...]
Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias. [Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer] Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook [...]
Nuestro compañero na_th_an, se está pegando la paliza explicándonos cómo podemos hacer un juego para spectrum con ZX Basic y Fourspriter.
El gran Augusto Ruiz, ha preparado un playlist en Goear para que podáis disfrutar enterita de la BSO original de Maritrini Freelance Monster Slayer. Qué vamos a decir nosotros… es un pedazo de BSO y mejora el juego un 100%.
Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando. [...]






