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Ninjajar! en carga turbo

Joder… qué desastres somos. Resulta que nuestro gran amigo Alessandro Grussu nos dejó hace tiempo una versión de carga turbo de Ninjajar! y no la habíamos subido a la web!!!! Imperdonable! Ahora ya no son 12 minutos de carga, reduciéndose a menos de la mitad!

Esto nos dijo:

I made a custom turbo version (for both English and Espa?ol) which loads in just 4’49″ against the 11’32″ of the usual, bog-standard, boring TAP one. Great for loading the game on real hardware for those who either don’t own a DivIDE, or similar, interface or want to do things the old way

Pues eso, podéis encontrarla en este hilo de WOS:

http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/comment/770364#Comment_770364

Y la hemos subido a la picha… digo, ficha:

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/ninjajar/

A jugarrrrrrrrrr!

Juega a Ninjajar! como si fuera una Game Boy!

Igualico que en una Game Boy! Y todo gracias al amigo SamQuest que se ha currado una paleta nueva para la ULA+ que hace que parezca que estás en una Game Boy con sus tonos verderoles. Además, podrás jugar con esta paleta en el esperado ZXUno.

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Y no solo eso, sino que también se ha currado otra paleta que hace que el juego luzca así de cojonudo!paleta2

Puedes descargarlos aquí:

(los hemos añadido también a la ficha)

Por cierto, os dejamos un hilo en Zona De Pruebas donde se comentan todas estas cosillas y podéis ver otras geniales paletas que se ha currado SamQuest. Mil gracias!

http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=26&t=6060

Celebra los Reyes Mojonos con Jet-Paco!

Felices Reyes Mojonos!

¿Os habéis portado bien? Nooooooo, seguro que no. Pero eso le mola a los Reyes Mojonos, así que aquí tenéis, directo desde el Espacio Exterior de la provincia Badajoz a Jet-Paco, Hyper Special Space Agent! si, ese juego que salía en la Covertape #2 de un señor que se autopropulsaba por el aire y esquivaba pinchos! …y además para la NES!!!!

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Esperamos que os guste nuestro regalito!

[DESCARGAR JUEGO]

Sir Ababol 2 y Sir Ababol DX actualizados

Hemos corregido un par de detallitos sin importancia y hemos añadido diferentes opciones de configuración de teclas para Ababol 2. ¡Léete la sección de controles de la ficha y descarga la nueva versión!

Ficha de Sir Ababol 2
Ficha de Sir Ababol DX

Feliz Navidad! Vah-ka os trae un regalito!

Muuuu! Muuuu! Muuuu!

Vah-ka os trae un regalito por navidad! nada más y nada menos que las nuevas aventuras del héroe de los Monegros, el caballero de la flor en el ojal, el señor que perdió la espada… si, aquí está Sir Ababol 2!!!

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Y nada menos que con dos versiones, una para 128k y otra con gráficos distintos y varias cargas para 48k. Y ojo, que viene con regalo extra: una nueva versión de Sir Ababol, en la que hemos mejorado el motor y añadido cosas nuevas.

Feliz Navidad y a jugarrrrrwwww!!!!

[FICHA SIR ABABOL 2]

[FICHA SIR ABABOL DX]

Nuevo juego mojono: Leovigildo!

Con el título “Leovigildo, ¿pero qué haces, Leovigildo? ¡¡Leovigildo!! o La Conspiración de los Salvalamalvadetierra” os presentamos una nueva historia mojona en forma de ceros y unos para vuestros Spectrums 48k.

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Un triángulo amorosowww con mayordomos, duquesas, duques, leones, todos son los campeones, cajas, corchonetas de sartar (si, por fin las hemos implementado), circos y 4 cargas de plataformeo, investigación, puzzle y mojonadas.

Esperamos que lo disfrutéis!

[DESCARGAR]

PD: Menea el bullarengue con la OGT que ha hecho Murcianete para Leovigildo!

 

Nuevo juego mojono: Ninjajar!

Y llegados a este punto…

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¡Por fin! ¡Alabada sea Vah-Ka!

Con todos vosotros, Ninjajar! un elaborado homenaje a nuestro querido Alex “Cabesa” Kidd y a toda una generación que creció con los mismos ídolos y referentes cinematográficos, musicales y televisivos. Id corriendo a la ficha y ¡a jugar!

[Descargar juego]

Preview de Ninjajar

Os dejamos un vídeo de Ninjajar… ya queda menos! ^_^

Imagen de previsualización de YouTube

Y por cierto… Los números de Ninjajar!

12,060 bytes de textos comprimidos
11,147 bytes de script compilado
20,475 bytes de mapas con 273 pantallas
24,192 bytes en 672 tiles
9,216 bytes en sprites
32,780 bytes en músicas
55,296 bytes en pantallas comprimidas
36,396 bytes del binario principal
1,200 bytes en efectos y samples
10,578 bytes en metadatos de nivel
720 bytes que no nos acordamos qué son

¡¡214,060 bytes en total comprimidos en 128Kb!!

¡23 fases!
¡273 pantallas!
¡673 tiles! (alguno repe)
¡16 tipos de enemigos!
¡un montón de personajes!
¡cantidad de secretos!
¡fases de nadar, de sartar, de hacer cosas!
¡una moto seminueva!
¡huevos de pascua!
¡rick astley!
¡dos finales!
¡dos monos!
¡un viejo!

 

Mojon Twins: 5 años inventando historias

¡Cómo pasa el tiempo! Quién iba a decir que estaríamos hoy escribiendo este post. Si parece que fue antes de ayer cuando estábamos restregando nuestros ojetes por el parqué del salón mientras nuestros hermanos mayores se comían los 6 bocatas de nocilla que nos íbamos a apretar mientras intentábamos cargar el Mariano the Dragon de CPC en el Spectrum.

Hoy cumplimos 5 años de la Independencia de Mojonia. 5 años inventando historias donde hemos conocido a mucha gente molona, tanto en persona como por todo tipo de medios on-line.

Tenemos la gran suerte de haber hecho muchos amigos en podcasts, foros, redes sociales…, colaborado con mucha gente del mundillo o prendido la llama para que otros pudieran cumplir su sueño de ver un juego terminado. Hemos inventado infinidad de personajes, contado multitud de historias, compuesto inverosímiles nombres para herramientas, creado varios tutoriales y realizado muchísimos juegos… para varias plataformas. Y queremos seguir así mientras la vida real nos lo permita. Miraremos al frente, nos quitaremos las legañas y seguiremos inventando infinidad de personajes, contando multitud de historias, componiendo inverosímiles nombres para herramientas y realizando muchísimos juegos… para las mismas plataformas o nuevas según alguien cite la recurrente frase de “no hay huevos”. Y hemos sacado por fin copias físicas… y las que vendrán!

Se nos han quedado muchas ideas en el tintero. Otras que están a medias. Varias que están al 99% a la espera de que se nos vaya el padrastro que nos ha salío en er deo. Os hemos dado nuevos términos a vuestro vocabulario. ¿Sabéis lo que es realmente PODEWWWR!? Quién sabe, algún día os lo contaremos.

Así que hoy estamos de celebración… ¡Alabada sea Vah-ka el Destructor! ¡PODEWWWR!

Nuevo juego mojono! Sgt. Helmet en la NES!

Toma sorpresita. El SGT. Helmet visita la NES! y no será el único… bueno, no adelantemos acontecimientos, que no es bueno para la salud.

El señor na_th_an ha preparado una conversión del juego SGT. Helmet Training Day para la NES en cosa de 5 días. Y no se ha contentado con eso, sino que ha preparado una misión extra para los más jugones… una misión más chunga y laberíntica… y con nocturnidad!

 
¿Queréis probarlo? Pues aquí os dejamos la ficha:

[Ficha del juego]

Prepararos pues para el final de año… MUHAHAHAHAHA!