No, no estoy loco.
Si usas Mappy con más de 16 tiles usas todo un byte para definir el tile, por lo que sería posible llegar a los 256 tiles para los escenarios. Yo no quiero llegar a tanto, pero si estaría bien poder tener una variable en config.h con el número de tiles máximo que se van a usar. De esta forma podemos usar 16, 32, 94... y así hasta 192 (eso es lo que permite una pantalla entera).
Os puede parece una burrada, pero si conseguimos comprimir el mapeado y economizamos en title.png y ending.png es perfectamente posible meterle un subidón gráfico a los juegos.
Es que no os podéis imaginar lo que se puede llegar a hacer con tanta libertad.
Proposición 192 tiles
Moderador: na_th_an
Re: Proposición 192 tiles
El problema es que splib2 solo admite 256 caracteres en el set para usar como tiles de fondo, que dan para un juego de caracteres de 64 (del 32 al 95 en ASCII) y 48 tiles (192 caracteres más). Por eso el "máximo" es de 48.
Como diría Rorshach: "Urm..."
Re: Proposición 192 tiles
Pues ala, a hacer recortes... cada vez se parece más a la política hacer un videojuego.
Re: Proposición 192 tiles
De todos modos, estoy haciendo manejes para buscar la mejor forma de llevar el motor a los 128K sin despeinarlo mucho. La idea es guardar todo un chunk con una fase completa en ram extra. Ahí tienes para poner todo el mapa, enemigos, hotspots, tiles y sprites. Así se puede dar muchísima variedad.
El siguiente paso, ya hablando por hablar, es buscarse la forma de que esos chunks vayan en una cinta y se carguen cada vez para juegos de 48K.
Pero te digo que estoy hablando por hablar.
El siguiente paso, ya hablando por hablar, es buscarse la forma de que esos chunks vayan en una cinta y se carguen cada vez para juegos de 48K.
Pero te digo que estoy hablando por hablar.
Como diría Rorshach: "Urm..."
Re: Proposición 192 tiles
Bueno, al grano, explicar con un poco más de detalle cómo usar los 48 tiles pero como si fueran dos tileset de 16 para ahorrar memoria en el mapa. Que el güego del oeste ya mismo entra en "fase de producción". Me huelo que me va a faltar memoria por todos lados, trataré de economizar en title.png y ending.png
Re: Proposición 192 tiles
$this->bbcode_second_pass_quote('radastan', 'B')ueno, al grano, explicar con un poco más de detalle cómo usar los 48 tiles pero como si fueran dos tileset de 16 para ahorrar memoria en el mapa. Que el güego del oeste ya mismo entra en "fase de producción". Me huelo que me va a faltar memoria por todos lados, trataré de economizar en title.png y ending.png
También tienes el viejo truco de hacer 2 cargas, como dinamic
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!
¡Activa tu rainbow pechónico!
¡Activa tu rainbow pechónico!