Buenas, tengo una duda, quiero pintar una función senoidal para algo parecido a un rayo. He estado probando pero me salen churros muy gordos.
Tengo mi tile que es de 64x64, como quiero que el rayo vaya por medio de este fijo que el pixel X=0 ,Y=32 de ese tile es el "centro" (por asi llamarlo). La altura máxima que puede llegar a tomar es 32 pixeles tanto por arriba como por abajo a ese centro.
Pruebo de la siguiente forma:
y = sin (i / 180 * PI) (180*PI para convertirlo en radianes)
i contiene el angulo, que seria un bucle que va desde 0 a 360.
Lo que no se me ocurre es la forma de ponerlo para que la longitud de onda me ocupe completamente un tile, ni como obtener la posicion X.
Programando cosillas
Moderador: na_th_an
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Alcalde gilipollas
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