Nosotros no lo hemos visto casi nadie porque casi todos tuvimos un +2A, pero en los 128K anteriores había un fallo de diseño muy gordo.
En determinadas ocasiones, si se dan ciertas condiciones, la ULA se equivoca de sitio de la RAM al que mirar mientras dibuja la pantalla, y pinta un cacho de otro sitio. Como esto ocurre muy rápido, parece como "nieve" en la pantalla.
En este juego no es algo realmente grave, sólo se ve alguna distorsion cuando se descomprimen las pantallas y al sonar algunos sonidos, pero estoy viendo si puedo paliarlo al máximo. A fin de cuentas, aunque en España no sean muchos, fuera de nuestras fronteras hay mogollón de +2 grises y de 128 "toastrack" que presentan el problema.
Lo del sample es muy sencillo - BeepFX de Shiru trae un sampler en su última versión. Sólo tuve que coger el código que saca y meterlo con el player de WYZ en otra RAM y marear un poco la perdiz