para fliparla!!!!!!!!! gracias gracias
lo malo de todo esto que luego sale un juego superguapo y no se puede parar ya de sacar más juegos aajaaja
estoy revisando todo lo que me comentas, si no recuerdo mal en los phantomas mojones no tienen la rectificación de trayectoria como en el phantomas 2, es decir, saltas a la derecha aprietas la tecla izquierda y eso hace que pare de avanzar en el aire hasta que sueltes la tecla, eso para mi le da un montón de juego al salto en obstáculos
tampoco pienso que cueste mucho de implementarlo es algo bastante simple
dudas para mi proyecto churrero phantomas Z
Moderador: na_th_an
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Re: dudas para mi proyecto churrero phantomas Z
ya estoy trasteando el phantomas en el museo, voy a seguir lo que me comentas
he cogido la creación de algunos tapes de la churrera y creado un make nuevo para compilar
lo de la rectificacion del salto que comentaba con dos if se consigue era sencillo en el engine
he buscado algo de info de la estructura del spectrum para situar las cosas en memoria
intenta lanzar el juego pero se cierra, no tiene música, no la compilo ahora mismo
tengo un .ay de WOS y no se como pasarlo a beepola para luego meterlo en un tap como se hace en phantomas en el museo
he intentado exportarlo desde un player de .ay a vortex... como he leido por ahí
bueno luego miraré mejor esto
$this->bbcode_second_pass_code('', 'set Z88DK_PATH=c:\z88dk10
set PATH=%Z88DK_PATH%\bin;%PATH%
set Z80_OZFILES=%Z88DK_PATH%\Lib\
set ZCCCFG=%Z88DK_PATH%\Lib\Config\
zcc +zx -vn phantomasz.c -o phantomasz.bin -lndos -lsplib2 -zorg=24200
echo ### CONSTRUYENDO CINTA ###
..\utils\bas2tap -a10 -sPhantomasZ loader.bas loader.tap
..\utils\bin2tap -o screen.tap -a 16384 loading.bin
..\utils\bin2tap -o main.tap -a 24200 phantomasz.bin
copy /b loader.tap + screen.tap + main.tap phantomasz.tap
rem copy /b loader.tap + screen.tap + main.tap + music.tap phantomasz.tap
echo -------------------------------------------------------------------------------
echo ### LIMPIANDO ###
del loader.tap
del screen.tap
del main.tap
rem del music.tap
del phantomasz.bin
echo -------------------------------------------------------------------------------
echo ### DONE ###')
he cogido la creación de algunos tapes de la churrera y creado un make nuevo para compilar
lo de la rectificacion del salto que comentaba con dos if se consigue era sencillo en el engine
he buscado algo de info de la estructura del spectrum para situar las cosas en memoria
intenta lanzar el juego pero se cierra, no tiene música, no la compilo ahora mismo
tengo un .ay de WOS y no se como pasarlo a beepola para luego meterlo en un tap como se hace en phantomas en el museo
he intentado exportarlo desde un player de .ay a vortex... como he leido por ahí
bueno luego miraré mejor esto
$this->bbcode_second_pass_code('', 'set Z88DK_PATH=c:\z88dk10
set PATH=%Z88DK_PATH%\bin;%PATH%
set Z80_OZFILES=%Z88DK_PATH%\Lib\
set ZCCCFG=%Z88DK_PATH%\Lib\Config\
zcc +zx -vn phantomasz.c -o phantomasz.bin -lndos -lsplib2 -zorg=24200
echo ### CONSTRUYENDO CINTA ###
..\utils\bas2tap -a10 -sPhantomasZ loader.bas loader.tap
..\utils\bin2tap -o screen.tap -a 16384 loading.bin
..\utils\bin2tap -o main.tap -a 24200 phantomasz.bin
copy /b loader.tap + screen.tap + main.tap phantomasz.tap
rem copy /b loader.tap + screen.tap + main.tap + music.tap phantomasz.tap
echo -------------------------------------------------------------------------------
echo ### LIMPIANDO ###
del loader.tap
del screen.tap
del main.tap
rem del music.tap
del phantomasz.bin
echo -------------------------------------------------------------------------------
echo ### DONE ###')
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Re: dudas para mi proyecto churrero phantomas Z
si, no problem
yo estoy estudiando de todo y haciendo pruebas
muchas gracias por la ayuda
yo estoy estudiando de todo y haciendo pruebas
muchas gracias por la ayuda
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Re: dudas para mi proyecto churrero phantomas Z
estoy ansioso !!!!!!!!!!!
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