Se encontraron 123 coincidencias
- Sab, 07 Mar 2015, 16:53
- Foro: La Churrera
- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Estoy con unos vertigos de baja y la cabeza me da para poco. Por eso está paralizado esto. Ni me había dado cuenta de los bugs que pusiste en diciembre. Tengo que repasarlo, pero de memoria: Yo empecé a hacerlo en Linux igual que el Outland, pero luego ví que las herramientas churreras nuevas que ha...
- Jue, 04 Dic 2014, 11:07
- Foro: MK2
- Tema: Colocador y mapeador
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- Vistas: 30191
Re: Sobre MK2
Vamos, que cambia y no se puede usar tal cual, porque el conversor de tiled pasa directamente a .h
No recuerdo si había un tiled2map habrá que mirarlo, pero los enemigos tocará modificarlo o usar USE_OLD_ENEMS
Gracias monstruo.
No recuerdo si había un tiled2map habrá que mirarlo, pero los enemigos tocará modificarlo o usar USE_OLD_ENEMS
Gracias monstruo.
- Vie, 28 Nov 2014, 11:04
- Foro: MK2
- Tema: Colocador y mapeador
- Respuestas: 3
- Vistas: 30191
Colocador y mapeador
Pregunta.
¿El Colocador y el Mapeador cambian en algo?
Porque si no, se puede seguir usando Tiled y los conversores de Antonio Villena. Pero si la cosa varía mucho o nos olvidamos de ellas o se modifican los conversores.
Para hacer 128KB en linux habrá que compilar sus utilidades también...
¿El Colocador y el Mapeador cambian en algo?
Porque si no, se puede seguir usando Tiled y los conversores de Antonio Villena. Pero si la cosa varía mucho o nos olvidamos de ellas o se modifican los conversores.
Para hacer 128KB en linux habrá que compilar sus utilidades también...
- Vie, 31 Oct 2014, 09:46
- Foro: La Churrera
- Tema: Nuevo juego churrero: RIGOR MORTIS.
- Respuestas: 15
- Vistas: 21461
Re: Nuevo juego churrero: RIGOR MORTIS.
Genial. Muy buena pinta.
Lo estoy probando y he pillado un bug, aunque lo mismo lo has hecho a proposito. Si en la 2ª pantalla salto a por el corazón negro, me choco con la plataforma superior, caigo en las jeringuillas de debajo y de ahí, ya no salgo. El rebote no es suficiente para salir...
Lo estoy probando y he pillado un bug, aunque lo mismo lo has hecho a proposito. Si en la 2ª pantalla salto a por el corazón negro, me choco con la plataforma superior, caigo en las jeringuillas de debajo y de ahí, ya no salgo. El rebote no es suficiente para salir...
- Sab, 25 Oct 2014, 22:54
- Foro: La Churrera
- Tema: JUEGO ACABADO (a falta de un par de detallitos).
- Respuestas: 23
- Vistas: 27193
Re: JUEGO ACABADO (a falta de un par de detallitos).
Para lo de abortar puedes entrar en config.h y descomentar: #define PAUSE_ABORT // Add h=PAUSE, y=ABORT Lo que hace es que la tecla "h" pausa el juego y la tecla "y" permite abortar. Que imagino que es lo que quieres. Lo de acelerarse a mi no se me ha dado en ningún de mis juegos...
- Lun, 20 Oct 2014, 08:54
- Foro: General
- Tema: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
- Respuestas: 3
- Vistas: 4919
Re: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
Gracias Na_th_an
Creo que iré con un casettes con un juego por cara y con el adaptador de cinta y los wavs cargados en el móvil.
Haremos fotos
Creo que iré con un casettes con un juego por cara y con el adaptador de cinta y los wavs cargados en el móvil.
Haremos fotos
- Dom, 19 Oct 2014, 22:20
- Foro: General
- Tema: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
- Respuestas: 3
- Vistas: 4919
Re: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
He encontrado una opción 3. La falsa cinta con cable para pasar los datos del movil al lector de casettes
- Dom, 19 Oct 2014, 21:29
- Foro: General
- Tema: Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
- Respuestas: 3
- Vistas: 4919
Cargando TAP churrero en speccy real (casette? cable?)
Hoy mismo me he enterado que hacen el 1º RetroBadajoz el 25-26. Me han confirmado que hay spectrum y que estarían encantados de meter los juegos de las Jams :cheer: Pero no me han sabido decir que modelo de Speccy será o si estará preparado con algún sistema moderno de carga de Taps. Asi que como ir...
Re: SpeccyJam
Por montarlo no es, pero hacer tiles y mapear 3 o 4 veces.... Como que vas un poco justo de tiempo
Re: SpeccyJam
Si te digo que más de la mitad de mi tiempo se fue en pulir errores y pegarme con el modo 128k para entenderlo en condiciones...
Y aún me quedan cosas por pillar!
Y aún me quedan cosas por pillar!