Se encontraron 44 coincidencias

por Fabio
Mié, 19 Mar 2014, 00:44
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Tema: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Si, los de la linea 279, pero ya les habia cambiado el 0 por el 7. Y cual sera la linea que representa a ese tile 19? :?:
por Fabio
Mar, 18 Mar 2014, 17:36
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Ya que esta les hago otra consulta. El tile 19 (el que se usa para rellenar la pantalla al azar) me genera este error cuando el personaje o cualquier enemigo pasa por el: hay un cuadradito negro que tapa al personaje cuando este pasa por el, como pueden ver en la imagen. lo que esteticamente lo hace...
por Fabio
Mar, 18 Mar 2014, 17:31
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Tema: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

En efecto, se pueden recolectar en cualquier orden. y el ultimo que se recolecte (sin importar el orden da por finalizado el juego.) Los comentarios que me has escrito me fueron de suma utilidad.
por Fabio
Lun, 17 Mar 2014, 18:42
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Anduvo perfecto con lo de PRINT_TILE_AT (x, y) = t. Las otras opciones, como con esta funciono, todavia no las probe. Pero seguro que lo haremos. A seguir trabajando... Ahora queda como hacer que la compu sepa que se recolectaron los cinco objetos. Supongo que con un flag que se vaya incrementando d...
por Fabio
Lun, 17 Mar 2014, 13:01
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Logre que cuando paso por encima del objeto este se borra del mapa. Ahora bien, como hago para que en simultaneo se dibuje en la parte inferior de la pantalla, para que el jugador sepa que ya lo recolecto?. Con el SET TILE (x, y) = algo no funciona ya que estoy fuera de la pantalla del juego.
por Fabio
Vie, 14 Mar 2014, 14:58
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Bueno. Ahora por lo menos logre que funcione. Ahora si habra que dedicarse a armar el script que junte los 5 objetos y que diga que gane cuando los haya podido juntar a todos.
por Fabio
Vie, 14 Mar 2014, 14:25
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

No hay caso. Desactive todo y lo baje a 32.768 bytes y no hay caso. Se cuelga. Si subo la carpeta del proyecto le podrian dar un vistazo cuando tengan un minuto libre? A ver que esta mal?
por Fabio
Vie, 14 Mar 2014, 14:20
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Ahora, cuando compilo con el make.bat no me genera el tap, y se ve otro mensaje de error.
por Fabio
Vie, 14 Mar 2014, 14:00
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Re: Finalizar juego al recolectar 4 objetos (tiles) diferentes

Es verdad, desactive las llaves en el config.h y no me muestra ese mensaje. Me fije y el tamaño es 35,0 KB (35.848 bytes) y tamaño en disco 36.864 bytes. Que seria conveniente hacer para que no pese tanto? Hacer menos pantallas? No meter tantos adornos en el mapa? O habra alguna otra forma para que ...

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