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- Mar, 02 Sep 2014, 16:16
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final
No, el fallo no está en TmxCompress, éste lo único que hace es comprimir la capa de abajo (el mapa). Los enemigos y los hotspots van en otras capas y se manejan con TmxCnv, que es el archivo que tienes que modificar. Tal y como está no está pensado para el procesar el tile 16, ya que le asigna el va...
- Mar, 02 Sep 2014, 13:25
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final
El 3.7 es incorrecto, ya que no existe la velocidad 3 (tiene que ser potencia de 2). Respecto a los hotspots para las vidas, eso lo tendrías que modificar tú, y no está en el compresor de mapas sino en TmxCnv: https://github.com/DSkywalk/fase/blob/master/ComplementosChurrera/Conversores/TmxCnv.c Tal...
- Mar, 02 Sep 2014, 12:49
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final
Resumiendo. En type va la velocidad si sólo hay un número. Si hay dos números separados por punto la velocidad el lo que está a la izquierda. El tipo asociado a un enemigo viene determinado por el gid (el dibujo que se ve) excepto en el caso de que haya un punto en el atributo type. En dicho caso el...
- Mar, 02 Sep 2014, 12:44
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final
Hola Gocho, esto lo cambié a propuesta de D_Skywalk. Puedes leerte la parte anterior para ver la explicación, pero la parte exacta donde se explica el cambio está aquí:
viewtopic.php?p=57656#p57656
viewtopic.php?p=57656#p57656
- Mié, 20 Ago 2014, 23:38
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- Tema: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
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Re: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
He actualizado el juego aprovechando 2 bytes de optimización para hacer un último nivel más complejo.
http://sinclairzxworld.com/download/file.php?id=2021
http://sinclairzxworld.com/download/file.php?id=2021
- Mié, 20 Ago 2014, 23:10
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Re: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
Ahora el que me interesa es el Jupiter Ace. Hace un año o así hice una biblioteca patater para redefinir el charset e implementé un buffer muy parecido al que usamos para UWOL81 y NCJMC81, que permite hacer juegos de scroll muy fácilmente. Lo chulo del Jupiter Ace es que es, hablando mal, como un Z...
- Mié, 20 Ago 2014, 00:38
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Re: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
He echado unas partidas al UWOL y también está muy chulo. Por cierto no sé si es intencionado pero en ZX81 se puede autoejecutar un programa Basic (para no tener que teclear RUN) al igual que en ZX Spectrum, tan sólo tienes que apuntar la variable del sistema NXTLIN al comienzo del programa basic. H...
- Mar, 19 Ago 2014, 21:00
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Re: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
Impresionante lo que has podido meter en 1K. Mis más sinceras felicitaciones :D Gracias, es una máquina a la que siempre le he tenido ganas debido a sus limitaciones técnicas. También he visto vuestro "Nanako in Classic Japanese Monster Castle", no sé si es el único juego de plataformas p...
- Lun, 18 Ago 2014, 13:43
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Re: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
Ya he creado la versión definitiva del juego http://sinclairzxworld.com/download/file.php?id=2021 Me habría gustado otra pantalla de inicio más molona, pero no ha podido ser. También he bajado la dificultad, ahora es posible acabarse el juego con un poco de práctica. Son 26 niveles, si llegáis al ni...
- Vie, 15 Ago 2014, 22:56
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Re: Ayuda para juego para ZX81: clon de tetris
Se me olvidó adjuntar el .asm dentro del zip. También incluyo el compresor en C, aunque no es necesario para el ensamblado (ya que el ejecutable sí que está).
http://sourceforge.net/p/emuscriptoria/ ... ree/tetris
http://sourceforge.net/p/emuscriptoria/ ... ree/tetris