Se encontraron 34 coincidencias
- Mar, 29 Mar 2016, 10:24
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Re: WYZTracker 2
Buenas, El incluir los wrappers... Yo personalmente voy a portar el player a la cpctelera, y eso implica migrar el ASM de ASMSX a ASZ80, y crear los wrappers para cpctelera en ASM y C. Cualquier contribución es bienvenida, por supuesto... La próxima versión del tracker traerá soporte a múltiples can...
- Lun, 28 Mar 2016, 21:27
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Re: WYZTracker 2
Hola, El ejemplo para integrar está aquí: https://sites.google.com/site/wyzplayer/downloads/Prueba_ZX.asm?attredirects=0&d=1 La cosa es que como el tracker trabaja con una sola canción. Los juegos generalmente tienen varias canciones. Entonces... La tabla de canciones no la genera el tracker, po...
- Mar, 22 Mar 2016, 19:47
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Re: WYZTracker 2
Si tienes PASMO hay un ejemplo en la carpeta asm. Con eso puedes generar un TAP...
- Lun, 21 Mar 2016, 15:19
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WYZTracker 2
Hola! Quería anunciar que está disponible la nueva versión del WYZTracker. Lleva unos cuantos cambios (el reproductor es diferente y va incluído) respecto a la versión anterior. Especialmente los siguientes: ⋅ Los bucles pueden apuntar a un patrón concreto. ⋅ Las percusiones pued...
- Mié, 02 Sep 2015, 16:37
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- Tema: z88dk vs SDCC
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Re: z88dk vs SDCC
Recientemente he empezado a utilizar SDCC (con la cpctelera) en un proyecto de CPC en el que unos tíos se pegan de guayabas ;) y por lo que veo el código que genera SDCC es bastante bueno... Vamos que aún tengo el código original en asm, y hay veces que no es que clave el código, sino que ¡el que ge...
- Mar, 18 Ago 2015, 18:28
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- Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Re: Herramientas varias, juegos sin acabar...
Buenas, pues me he puesto, y ya he metido el código que faltaba. Tiene soporte para GamePad, y también funciona en Mac (aunque hay que compilarlo). Os lo podéis bajar del GitHub. Lo que falta de gráficos y música lo he sacado del código original de UWOL... Además, como está el mapeador, se puede usa...
- Sab, 15 Ago 2015, 08:53
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- Vie, 14 Ago 2015, 09:55
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- Tema: Herramientas varias, juegos sin acabar...
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Re: Herramientas varias, juegos sin acabar...
Hay un hilo al respecto en este mismo foro ;) Cuatro gráficos, y de programación hacer cuatro gamestates (pirámide, fin bueno, fin malo y game over). Y hacer que el juego en vez de empezar a lo bruto espere que se pulse fuego (en teclado o pad). Y con eso, el port de Wii (que solo cambia las rutinas...
- Jue, 13 Ago 2015, 23:30
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- Mié, 12 Ago 2015, 18:26
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Herramientas varias, juegos sin acabar...
Pues eso, que estoy liberando todo el código que he ido haciendo estos años en el mundillo retro - la verdad es que no sé por qué no lo había hecho antes - y lo estoy subiendo a GitHub, para que quien quiera lo tome como base y lo evolucione. Aún estoy creando repositorios y subiendo cosas. No creía...