Se encontraron 50 coincidencias

por jevilon
Lun, 11 Feb 2013, 20:16
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Tema: Fourspriter 2.0
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Re: Fourspriter 2.0

Ahi te mando un test de un tutorial de na_th_an, en el que me da error (da error con la version estable y la version 1.3)
por jevilon
Lun, 11 Feb 2013, 20:06
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Re: Fourspriter 2.0

boriel, lo solucione llamando al principio del programa a
$this->bbcode_second_pass_code('', 'fsp21DummyContainer ()')

Por lo que se ve al no llamar "directamente" a esa subrutina, el optimizador la ignoraba, pero llamandola solo empezar, ya no pasa de ella y funciona
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 12:00
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Re: Fourspriter 2.0

Ok, tu tranquilo que bastante me estas ayudando... grasias de hantebraso hamijo
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 11:51
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Re: Fourspriter 2.0

el array de cada pantalla? Tengo un array p(10,10) as uByte no se si te refieres a eso... luego las pantallas se almacenan en la memoria todas seguidas como un churro y cada vez que entro a una pantalla nueva, se lee de la direccion de memoria adecuada y pasa los 50 bytes (recordemos que meto 2 tile...
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 11:39
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Re: Fourspriter 2.0

Ni te preocupes, yo voy escupiendo mas codigo, preparando cosas con un mapa reducido para poder testear, y luego ya paginaremos, haremos el mapa mas grande y reubicaremos en cada "habitacion" sus objetos (esto si que lo hago metiendo a mano numeros en el juego)... Bueno tanto como los 48 k...
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 11:29
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Re: Fourspriter 2.0

No te preocupes... lo primero es lo primero... xD, además yo ahora no estoy en "mi pc" y no tengo siquiera una triste corchoneta.... Paso a paso xDD pero me emociono, veo tantos KS libres jajaja Si se hace (que va a ser que si) el tema de paginacion, incluso podria bajar la direccion de co...
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 10:28
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Tema: Fourspriter 2.0
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Re: Fourspriter 2.0

Salvar el mapa con el code no es para nada problema alguno, exportarlo a binario, no me ha tocado hacerlo pero supongo que sera tocar alguna opcion por los "menuses" (no tengo aqui ahora mismo el spectaculator). Lo del szx, no lo conocía, pero me parece realmente util (siempre que "em...
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 10:00
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Tema: Retromadrid 2013
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Re: Retromadrid 2013

Cawen... a mi me gustaria pasarme, he estado un par de años y genial (si, solo 2 años, pero es que me pilla un poco a desmano)

Pasalo bien radastan, saca fotos xD y un buen reportaje :P
por jevilon
Vie, 08 Feb 2013, 09:44
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Tema: Fourspriter 2.0
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Re: Fourspriter 2.0

Sobre lo del -O 3.. lo he solucionado, no se si sera el mejor metodo o no, pero al principio del programa llamo a fsp21DummyContainer () y así me compila perfectamente (y me ahorra casi 2 k) Vamos a la chicha... las pantallas las dibujo, primero con mappy, para no perderme y tener una vista "ge...
por jevilon
Jue, 07 Feb 2013, 18:41
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Tema: Fourspriter 2.0
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Re: Fourspriter 2.0

AHHHHHHHHHH Ademas eso es lo que hago, cargo el codigo a partir de 31000 (podria pasarlo a 32768) cargo pantallas en 25000 inicia pantalla, lee de memoria, lo mete en matriz p(a,b) y a jugar hasta la proxima pantalla me atrevo Por cierto, creo que ya se por que me falla con el -O 2 al compilar fours...

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