Enhorabuena
Son muchas cosas de las que hay que estar pendiente. Con el tiempo y la práctica aprendes a detectar estos fallos y cazarlos al instante, verás.
Se encontraron 1812 coincidencias
- Sab, 13 Ago 2016, 12:29
- Foro: La Churrera
- Tema: Problema Mappy?
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- Sab, 13 Ago 2016, 12:28
- Foro: La Churrera
- Tema: Duda con Player_fin
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Re: Duda con Player_fin
Eso no funciona, lleva ahí desde el principio y como nunca lo hemos usado, nunca lo hicimos funcionar del todo bien. La forma de terminar en una posición determinada puede hacerse mediante scripting. En el ejemplo del tutorial hay conceptos que puedes emplear para detectar automáticamente una posici...
- Jue, 11 Ago 2016, 22:27
- Foro: La Churrera
- Tema: Problema Mappy?
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Re: Problema Mappy?
Buenas, he visto esto, puede ser el problema: #define PLAYER_INI_X 12 // #define PLAYER_INI_Y 18 // Initial tile coordinates ------------>Aquí pongo las coordenadas de os tiles donde esta el personaje "x" e "y" Esas coordenadas van a nivel de tiles. (12,18) está fuera de la panta...
- Lun, 18 Jul 2016, 10:23
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto CarWars!
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Re: Proyecto CarWars!
Estupendo trabajo. Muy pulido, está genial
- Mié, 06 Jul 2016, 13:00
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Las puedes llamar como quieras, siempre que pongas el numero de recurso correctamente en el código.
- Mié, 06 Jul 2016, 08:14
- Foro: General
- Tema: BitBitJam 2016
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Re: BitBitJam 2016
Siempre se puede sacar la "versión extendida" Nosotros el nuestro desde luego no lo vamos a dejar en un cajón. Lo tenemos casi terminado
- Mié, 06 Jul 2016, 07:59
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
No es rollo. En realidad, es mucho más sencillo porque todo va en la RAM extra y se le pide al librarian. Lo suyo sería colocar todas las imagenes que necesites seguidas, a partir de cierto número de recurso. Según veo, esta versión del código está configurada para que EXTERN 0 borre la pantalla, EX...
- Mar, 05 Jul 2016, 10:35
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Habría que modificarlo para que no incluya los binarios de las imagenes en el bloque principal, y para que cuando las necesite se las pida a Librarian. Si me dices qué versión estás usando te digo donde tocar totete.
- Mié, 29 Jun 2016, 09:46
- Foro: General
- Tema: BitBitJam 2016
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Re: BitBitJam 2016
Jajjaja me encanta ese logo cauldronero XD
- Lun, 27 Jun 2016, 14:55
- Foro: MK2
- Tema: Tonto necesita ayudarrr
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Re: Tonto necesita ayudarrr
Tendrás que cambiar el make.bat. Sólo hay un fichero .c: el original, el que lleva el nombre del juego. Tienes que renombrar el archivo .c que hay en /dev con el nombre de tu juego, y juego editar make.bat para que se refleje. al principio del todo, en la linea: SET game=nicademo Imaginate que tu ju...