Se encontraron 122 coincidencias

por NeilParsons
Mar, 04 Ago 2015, 11:39
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Pues si es más de lo que creía en un principio, entonces tal vez podría pensar en 128k.

Para el mapa (8*4 = 32 pantallas) he estado usando 32 tiles. ¿Creéis que entonces debería hacer algún arreglo para poder ahorrar algo de memoria?

tiles.PNG
tiles.PNG (4.09 KiB) Visto 9007 veces
por NeilParsons
Lun, 03 Ago 2015, 22:26
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

DONE! ¿¿Pero!!! A ver, algo falla aquí. Quería probarlo antes de meterme de lleno en el tema del scripting, pero no sé por qué tras cargar el archivo tap solo me sale una pantalla en negro y nada más. ¿Comorrrr? Lo subo todo, archivo final (con pantalla de carga ya propiamente dicha) y todo el códig...
por NeilParsons
Lun, 03 Ago 2015, 21:39
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Ya estoy a un paso de crear una primera beta del juego. Pero siguendo el episodio del scripting hay unas cosillas que no están explicadas en el tutorial y son, por ejemplo, las directivas #define_KILLED (a partir de la línea 122 del archivo de configuración). ¿Para qué sirven? #define KILLED_X 99 //...
por NeilParsons
Lun, 03 Ago 2015, 16:53
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Veamos...

Fondo azul (PAPER 1), tinta cyan (INK 5) para los sprites en movimiento y brillo activado da como resultado... INK +8*PAPER + 64*BRIGHT = 5 + 8 + 64 = 77

N'est pas? :mrgreen:
por NeilParsons
Lun, 03 Ago 2015, 16:36
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Es decir, que el tileset lo dejo como lo tenía, con el tile 0 para el color azul del fondo, y para el mappy, solo tengo que cambiar ese tile al negroooorr? OK makey! :corchoneta: En cuanto al archivo nuevamente modificado de tileset.h, ¿tendría que cambiar algún atributo de este tile o lo dejo tal c...
por NeilParsons
Lun, 03 Ago 2015, 11:14
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Sí, eso es lo que había hecho, reservando entonces el fondo azul para el tile 21. No creo que haya que hacer algún cambio después, ¿o sí?
por NeilParsons
Dom, 02 Ago 2015, 19:55
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Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

He tenido que modificar tanto los tiles como los archivos consiguientes para armonizar mejor los gráficos, así como el archivo mappy.bmp para el montaje del mapeado. Por ahora, ya hay un 70% del mapa, a falta de ir terminando el resto de pantallas. Al final, he decidido que el personaje del robot no...
por NeilParsons
Dom, 02 Ago 2015, 03:02
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

Esta noche he estado viendo lo del tile 0 para el Mappy y lo de que hay que poner siempre un fondo negro para ese tile. Una cosa, igual lo habéis explicado más de una vez: si en mi proyecto de juego quiero que el fondo de casi todas las pantallas sea azul (PAPER 1 . BRIGHT 1), ¿solo tengo que cambia...
por NeilParsons
Sab, 01 Ago 2015, 22:26
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

He creado una carpeta de mi dropbox donde iré colgando mis progresos. Por ahora, ya he podido volcar en png tanto la fuente para el charset, como los sprites y los tiles (32 más varios tiles para el sombreado automático, aunque esta parte podría no usarlo finalmente). A partir de ahí, he podido crea...
por NeilParsons
Jue, 30 Jul 2015, 22:46
Foro: MK2
Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
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Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego

No lo tengo todavía perfilado del todo, pero tiene un trasfondo ecologista. Esto es una parte de la historia o argumento: "Un equipo de robots con un alto índice de IA han sido programados para limpiar los fondos marinos de la porquería humana, en un futuro algo lejano. Se les ha encomendado un...

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