Se encontraron 215 coincidencias
- Vie, 27 Feb 2015, 22:39
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
Pues er.... ciertamente no sé lo del bloqueo este de otras zonas de memoria.
- Vie, 27 Feb 2015, 14:24
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
Pues se queda cuajaillo un rato, y luego se reinicia.
Con el primer cógido cambiado sugerido, se reinicia en este punto:
allpurposepuntero = tileset;
for (itj = 0; itj < 256; itj++) {
sp_TileArray (itj, allpurposepuntero);
allpurposepuntero += 8;
}
Con el primer cógido cambiado sugerido, se reinicia en este punto:
allpurposepuntero = tileset;
for (itj = 0; itj < 256; itj++) {
sp_TileArray (itj, allpurposepuntero);
allpurposepuntero += 8;
}
- Vie, 27 Feb 2015, 13:59
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
He probado el juego (sin estas modificaciones) en el SpecEmu, y funciona en modelo +2 y 128K con el Eula Snow ese (aunque se ven algunos artifacts en el juego) pero no hay cuelgue. El JSpeccy no me tira :(, no me abre el java (encima por la razón que sea no estaba instalado... puñetero java, parece ...
- Vie, 27 Feb 2015, 13:36
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
¡Muchas gracias Metalbrain!
Da gusto ver gente tan molona coño
EDIT: Bueno, pues he probado ambos cambios, y lo que consigo es un bonito cuelgue Carga la pantalla y ahi se queda colgado. ¿Hay que hacer algo más aparte de reemplazar la función en 128.h?
Da gusto ver gente tan molona coño
EDIT: Bueno, pues he probado ambos cambios, y lo que consigo es un bonito cuelgue Carga la pantalla y ahi se queda colgado. ¿Hay que hacer algo más aparte de reemplazar la función en 128.h?
- Jue, 26 Feb 2015, 20:29
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest - RELEASED!
¡Buenas! He estado desconectado por un tema personal bastante jodido (terminó mal el año, y empieza peor joerse). Afortunadamente parece que la cosa está un poco más mejor, así que... Lo primero... ¡muchas gracias por las amables palabras! Celebro muy mucho vuestra positiva reacción. Y que el juego ...
- Dom, 22 Feb 2015, 21:14
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest - RELEASED!
Por ejemplo, teniendo en cuenta que cada vez que recogéis una bellota dorada, la energía sube de nuevo al máximo, yo os recomendaría no coger la primera bellota que aparece a la izquierda nada más empezar la partida. Yo la dejaría ahí como recurso para cuando estuviese jodidillo. jejeje Jejeje.... ...
- Dom, 22 Feb 2015, 19:53
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest
Bueno, pues ya está, Pentacorn, primera versión LISTA PARA SU DISFRUTE en exclusiva para el foro Mojono... ¡hale corred insensatos! Posteriormente se sacarán las instrucciones más bonicas y con los errores que se detecten y se pueda corregir, así como incluir el código fuente, pero ya está bien espe...
- Dom, 22 Feb 2015, 15:20
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- Tema: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest
$this->bbcode_second_pass_quote('alxinho', 'E')res muy bueno!
¡Llevo un año diciéndoselo!