Jejeje es que necesito unos ks extras, por eso trato de optimizar, cuantos más ks libres, más pantallas xd
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- Jue, 07 Feb 2013, 12:06
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- Jue, 07 Feb 2013, 00:05
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Re: Fourspriter 2.0
Una cosa na_th_an, al intentar compilar mi juego con -O 3 (optimizado para ver si consigo que ocupe menos)
me salta un error:
main.bas:5414: Error: Undefined label '__LABEL__fsp21DataPool'
sin embargo compilando normal, me compila bien...
me salta un error:
main.bas:5414: Error: Undefined label '__LABEL__fsp21DataPool'
sin embargo compilando normal, me compila bien...
Re: Clones
Lo bueno de la Raspberry, que puedes desarrollar con herramientas cruzadas e ir probandolo, eso si que le da una ventaja, pero me seria realmente complicado adaptar el teclado del +3 a esa monada xD
Re: Clones
Hombre el superfo128 si que va a llevar un z80, no quieren ponerle nada programable (salvo unas roms que se pueden programar desde el propio "spectrum", pero nada de FPGA's ni leches), a mi lo que mas me convence de este clon es poder meterlo en una carcasa de un +3 que tengo que funciona,...
Re: Clones
Igual me equivoco (no conocia este bicho, pero me gusta y mucho), pero esto no deja de ser un "ordenador" al que le metes un gnu/linux y si quieres emular el spectrum, le instalas fuse ¿no?, es decir, no sería exactamente un clon, si no un emu mas
- Lun, 04 Feb 2013, 08:44
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Re: Fourspriter 2.0
Muchas gracias :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: Creo que te he entendido "ferpectamente", lo que no me veo ahora (aun estoy sobadisimo) es si podria implementarlo, aunque molaria mucho para mi güego xD, pero claro mis tiles si son de 16x16... bueno me doy por satisfecho haciendo que ...
Re: Clones
En speccy.org en la seccion de hardware hay abierto un proyecto. Echale un ojo, pinta muy bien, con lector de tarjetas, varias roms programables desde el propio bicho, conector para teclado ps/2....
- Vie, 01 Feb 2013, 21:31
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Re: Fourspriter 2.0
Mis conocimientos sobre ASM son mas bien... nada no.... nada de nada....
¿Que es eso de la pre-rotacion de sprites? o ¿como uso la animacion para rotarlos?
Por cierto estoy haciendo un jueguecillo y me estoy liando un poco con los bichos ¿Puedo usar tu rutina de bicharracos.bas?
¿Que es eso de la pre-rotacion de sprites? o ¿como uso la animacion para rotarlos?
Por cierto estoy haciendo un jueguecillo y me estoy liando un poco con los bichos ¿Puedo usar tu rutina de bicharracos.bas?
- Vie, 01 Feb 2013, 16:35
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Re: Fourspriter 2.0
pixel a pixel en zxbasic? como? yo quiero
- Jue, 31 Ene 2013, 18:27
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Re: Fourspriter 2.0
No dije nada, ya me di cuenta que en un capitulo de tcyr está bastante bien explicadito....
Asi que me respondo a mi mismo:
http://tcyr.wordpress.com/2012/02/21/tu ... si-que-si/
Asi que me respondo a mi mismo:
http://tcyr.wordpress.com/2012/02/21/tu ... si-que-si/