Se encontraron 40 coincidencias

por karkayu
Mié, 30 Sep 2015, 17:22
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

El número de bloques se refiere al número de sprites que se mueven a la vez en pantalla como máximo, no a los que tengas definidos. En la pantalla, al menos, siempre está el jugador y tres enemigos/plataformas. Se trata de cuatro sprites de 16x16, o de 2x2 caracteres. Si un sprite mide WxH caracter...
por karkayu
Mié, 30 Sep 2015, 13:18
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

Colocando la melodía que viene por defecto en la Churrera, el binario se queda en 36648bytes y, claro, ahora va todo perfecto. Voy a tener que rehacer mi melodia del principio. El juego no es vista cenital, no hay problema en ese sentido. Con la reserva de memoria para sprites te refieres NUMBLOCKS,...
por karkayu
Mié, 30 Sep 2015, 10:25
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

Sí, te estás pasando casi 300 bytes. Creo que el límite, si mal no recuerdo, era 36655. Es posible que lo podamos solucionar con la 3.99.3d, y es seguro que se arregla con MK2. Si te animas a portar tu juego a cualquiera de las dos, silba :D. He reducido un poco el archivo de scripts y se me ha que...
por karkayu
Mar, 29 Sep 2015, 18:54
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

Ni idea, no uso fuse. En Spectaculator o Spin hay opciones de "tape browser" y cosas así. Estoy seguro de que Fuse debe tener algo parecido. Debe haber una forma de, por ejemplo, cargar un juego que no sea el primero en una cinta recopilatoria :) Puede ser cualquier cosa. Yo lo achaco a u...
por karkayu
Mar, 29 Sep 2015, 17:12
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

No sirve de nada saber cuánto ocupa el tap completo. Lo importante es saber cuanto ocupa el binario del juego, lo que se carga y se ejecuta. Es fácil mirarlo desde el emulador con el visor de bloques de la cinta: es el último bloque. En teoría no debería sobrepasar los 36K "mucho". De tod...
por karkayu
Mar, 29 Sep 2015, 14:26
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Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

(Reducir o simplificar los tiles no ahorra memoria, los tiles tienen un tamaño fijo de 2304 bytes, lo que ocupan 256 caracteres y 256 atributos). Cualquier cuelgue por lo general implica algo saliéndose de madre y escribiendo donde no debe. ¿Cuánto ocupa tu binario? ¿Qué versión de la Churrera está...
por karkayu
Lun, 28 Sep 2015, 21:43
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Re: Problema al morir

Curioso. He quitado la recarga de vida en el juego (tanto objetos en sí como la variable PLAYER_REFILL a 0) y parece que todo ha vuelto a la normalidad.
por karkayu
Lun, 28 Sep 2015, 19:14
Foro: La Churrera
Tema: Problema al morir
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Problema al morir

Buenas again!!! Tengo un problemilla que me tiene bastante descolocado. El juego funciona bien peeeero cuando el prota muere el juego no termina correctamente.La mayoría de los casos reinicia la maquina, pero otras veces aparece codigo en pantalla y se cuelga. Eso es algo que ha sucedido tras añadir...
por karkayu
Lun, 28 Sep 2015, 17:48
Foro: La Churrera
Tema: Loco con el sevenUP
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Re: Loco con el sevenUP

Yo uso la imagen adjunta para saber qué colores puedo usar.
por karkayu
Lun, 21 Sep 2015, 15:24
Foro: La Churrera
Tema: Pantalla de Ending
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Re: Pantalla de Ending

En engine.h : // Game void game_ending (void) { sp_UpdateNow(); blackout (); #ifdef MODE_128K // Resource 2 = ending get_resource (2, 16384); #else unpack ((unsigned int) (s_ending), 16384); #endif #ifdef MODE_128K #else bs = 4; do { peta_el_beeper (7); peta_el_beeper (2); } while (--bs); peta_el_b...

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