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- Mié, 18 Jun 2014, 11:14
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Perfecto, gracias antonio! Estoy intentado mejorar un poco la funcioncilla que he preparao para poner texto en pantalla, pero falla y no se por que... dst= (y * 0x800 ) + x + 0x4000 | *shadow << 8; No serían 0x800 (8 veces 256) para llegar a la posicion correcta de y? Es que se me pasa de la primera...
- Mar, 17 Jun 2014, 21:22
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
También puedes cambiar el borde desde C directamente en el main.c con M_OUTP(0xfe, color). Si te das cuenta yo lo uso en la demo para saber cuánto tiempo de frame consume el engine, cuánto el código C y cuánto tiempo me sobra. Muchas gracias con esto lo arreglo! :muaka: Te vuelvo a pegar la duda :)...
- Mar, 17 Jun 2014, 19:14
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Si ambas las había leído pero no cambian nada,... yo leo esto en el ASM include ndefload.asm DEFINE border_loading 0 IF smooth=0 ... display "----------------------------" .... ldir IF border_loading=0 xor a ELSE ld a, border_loading ENDIF Pongo el border_loader a 5 (azul) y cuando termina...
- Mar, 17 Jun 2014, 17:40
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Ostia que chulo el gentmx!!! :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: :corchoneta: Para darle ambientación tener una fuente es un "must", ciertamente se puede añadir la opción para usar la fuente del sistema, pero al menos el nuestro que es espacial, molaria mil... ...
- Mar, 17 Jun 2014, 15:47
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Vale, ya entiendo para que vale n y f, muchas gracias :) Ya tengo una animación básica andando! :jias: Pero necesito ayuda con las fuentes, que no me han quedado muy claras. Si además quisiera cambiar las que vienen por defecto, tengo que cambiar el numbers4map, no? algo así valdria para escribir un...
- Mar, 17 Jun 2014, 13:29
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Y ahora un post de dudas. Estoy intentando animar al gatete y entre otras cosas no se explica en ningún lugar que significan: sprites[].n o sprites[].f El nombre no me da mucha pista y el código, que está muy optimizado, tampoco XD :adore: ----------- Otra como poner texto? Es que updatescore, no da...
- Mar, 17 Jun 2014, 13:21
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- Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
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Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
He reescrito la demo y toda la base para que sea más C. Hay muchas cosas que aun no termino de comprender como, activar las animaciones y cosas así pero por el momento te quiero compartir lo que llevo y si te parece bien lo subes ahora tu a git o la semana que viene ya lo subo yo, después de la JAM ...
- Lun, 16 Jun 2014, 21:58
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- Tema: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
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Re: Tiled como editor de mapas en GNU/Linux
$this->bbcode_second_pass_quote('angel', 'S')i es jdromedario lo acabo de activar
Ese es!
Seguro que el se explica mejor, gracias! XD