Se encontraron 586 coincidencias
- Mié, 05 Ago 2015, 09:24
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Lo he probado y está muy chulo! Enhorabuena! :ymca: Gráficamente está precioso. Lo único que hay alguna plataforma de las que se puede acceder desde abajo que hace que se puedan pasar a zonas del laberinto donde en teoría no se debería poder :D También, que no tengo sensación de estar bajo el agua. ...
- Mar, 04 Ago 2015, 18:45
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
El nath seguro que mañana podrá mirartelo. Tranqui, seguro que sale!
- Mar, 04 Ago 2015, 17:31
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Perfect, nos cuentas!
- Mar, 04 Ago 2015, 11:25
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Qué chulos quedan los tilesets así puestecicos
- Mar, 04 Ago 2015, 09:21
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Otra cosa, ¿el comportamiento de un tile del tipo de una estalactita en el techo, matante del todo (hasta que pierdas todas las vidas), qué valor tiene: 1 o 9 (si lo identifico con un tile que es obstáculo y matante a la vez)? Qué lio... Tienes que declararlo como 1 que al tocarlo haga pupa, porque...
- Mar, 04 Ago 2015, 09:18
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Yo ahora no puedo mirar en profundidad, no tengo un emu decente aquí, pero ¿has mirado no te hayas pasado de memoria? Mira cuánto ocupa el binario y prueba a desactivar cosas.
- Lun, 03 Ago 2015, 17:08
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
- Lun, 03 Ago 2015, 16:49
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
En el tileset.h, asegúrate que el tile 0 es de los colores que tú quieres
Ganas de probar la primera prueba!
Ganas de probar la primera prueba!
- Lun, 03 Ago 2015, 12:45
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
- Respuestas: 127
- Vistas: 191520
Re: Proyecto de juego de un inútil (Escape from the sewers)
Aquí tienes a Davidian y a Neil Parsons que le pegan fuerte a la música, igual si los sobornas puedan echarte un cable
- Lun, 03 Ago 2015, 11:32
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto Aquanoids: el videojuego
- Respuestas: 144
- Vistas: 313917
Re: Proyecto Aquanoids: el videojuego
Sí, eso es lo que había hecho, reservando entonces el fondo azul para el tile 21. No creo que haya que hacer algún cambio después, ¿o sí? No, no! No tienes que reservar nada para el fondo azul. En tu tileset usa el primero como azul, y luego en el mappy lo sustituyes por el negro. Aunque en el mapp...