Se encontraron 32 coincidencias

por Alessandro
Mar, 08 Abr 2014, 01:43
Foro: La Churrera
Tema: dudas sobre tamaño del mapa y tap
Respuestas: 16
Vistas: 14264

Re: dudas sobre tamaño del mapa y tap

Hola, acá está un enlace a la más reciente versión de Beepola:

http://www.t2e.pl/www/files/2013-12-16/ ... .08.00.zip
por Alessandro
Dom, 06 Abr 2014, 15:44
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Hola amigos, el desarrollo de Cousin Horace ha sido públicamente anunciado en el foro de WOS :D

Hay también un demo jugable para la descarga ;)
por Alessandro
Sab, 29 Mar 2014, 22:46
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Hola, creo que llegué a la solución de mi mismo: poniendo a cero el valor de la función espera_activa en el fichero engine.h a las lineas 301 y 320, el juego se para hasta la presión de una tecla cuando termina, en cualquier caso - éxito o derrota.
por Alessandro
Jue, 27 Mar 2014, 20:11
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Hola, Alessandro. Disculpa que este un poco ausente, pero recién nació mi primer hijo y aún estoy adaptandome. No lo sabía :shock: Felicitaciones!!! :cheer: Lamentablemente, el comportamiento del que hablas es un bug que aún no he podido resolver. Quiero encontrar tiempo para ello, pero no puedo pr...
por Alessandro
Jue, 27 Mar 2014, 12:02
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

En mi caso se trata simplemente de una pantalla final con dibujos que explican el que pasó al terminar el capítulo y un código que necesita de ser introducido para comenzar el capítulo siguiente - todo eso está implementado por un simple programa que lanza el juego propio cuando el código es correct...
por Alessandro
Jue, 27 Mar 2014, 01:03
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Gracias :) Preguntita: la pantalla de fin de juego desaparece muy rapidamente. No es bueno en mi caso porque ella muestra el código que el jugador necesita de introducir para comenzar el capítulo siguiente, y si el juego está cargado sobre una computadora real, a diferencia de un emulador, no se pue...
por Alessandro
Mié, 26 Mar 2014, 15:54
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

EDIT: Problema solvido - no había un ";" después de la línea 104:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'player.ammo = INITIAL_AMMO;')
ahora está en orden.

La otra duda permanece. Es normal que cuando se abre una puerta cerrada con una clave, una bala parte, ¿aunque FUEGO no se pulsó? Esto pasa en SHTD también.
por Alessandro
Mar, 25 Mar 2014, 19:58
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Parece que llegamos a las mismas conclusiones contemporaneamente ;)

Es normal que los enemigos de tipo 7 no tienen velocidad constante, ¿cualquier sea el valor puesto cuando se colocan? Algunos son muy rápidos, otros mucho más lentos, también cuando salen de los mismos puntos del mapa.
por Alessandro
Mar, 25 Mar 2014, 19:01
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

Bueno, estoy trabajando a la cuarta parte, cuya idea me surgió de Sgt Helmet Training Day. Quiería activar los enemigos persecutores de tipo 7, pero a pesar de que he modificado el fichero CONFIG.H como sigue: #define WALLS_STOP_ENEMIES #define EVERYTHING_IS_A_WALL #define ENABLE_PURSUERS #define DE...
por Alessandro
Vie, 21 Mar 2014, 13:54
Foro: La Churrera
Tema: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero
Respuestas: 62
Vistas: 51590

Re: Problemas y dudas sobre mi primero juego churrero

El binario principal puede ocupar hasta 36455 bytes, ya que en la dirección 60655 empiezan las estructuras necesarias para el motor gráfico (tablas de sprites, tablas de rotación, etcétera) y la pila. Hola, este no es mi caso, porque el binario total ocupa sólo 33982 byte, y por eso lo he asemblado...

Ir a búsqueda avanzada