Se encontraron 1812 coincidencias
- Lun, 13 Jun 2016, 12:21
- Foro: General
- Tema: BitBitJam 2016
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Re: BitBitJam 2016
Si le has dao a MK1, el MK2 está lleno de lugares comunes. Es más jodido de poner en marcha porque hace más cosas, pero creo que el make.bat que viene por defecto sirve para un juego "normal" de 48K sin tocarle el totete. Por nuestra parte, aún estamos revisando el estado de nuestros padra...
- Lun, 30 May 2016, 10:45
- Foro: MK2
- Tema: Proyecto CarWars!
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Re: Proyecto CarWars!
Sí, básicamente es la misma licencia que la Churrera (MK1). He actualizado el link, se ve que algo ha cambiado en el servidor que ha invalidado el anterior enlace:
https://www.mojontwins.com/licencia-mt/
Gracias por avisar![Sonrisa :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
¡Y enhorabuena por el parto! ¡Deseando verlO!
https://www.mojontwins.com/licencia-mt/
Gracias por avisar
![Sonrisa :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
¡Y enhorabuena por el parto! ¡Deseando verlO!
- Lun, 16 May 2016, 10:18
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Si cambias al nuevo módulo de enemigos vas a tener que cambiar todos los enemigos que tengas puestos ya porque los códigos cambian. Ahora en el "tipo" se codifican varias cosas usando bits individuales. Si activas el módulo nuevo de enemigos y no haces nada más, verás como los enemigos &qu...
- Jue, 12 May 2016, 15:14
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
- Respuestas: 172
- Vistas: 219597
Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Este finde está chunga la cosa, pero si quieres ve diciéndome qué quieres conseguir, qué tienes y qué necesitas y la semana que viene apañamos lo que sea ![Sonrisa :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Sonrisa :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
- Mar, 10 May 2016, 12:07
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
"El engine de movimiento es el 3" significa que has usado el movimiento tipo Phantomas / Abu Simbel / etcétera? En ese caso no hay bounce que valga. Este tipo de movimiento es totalmente sobre raíles, no tiene físicas. Está pensado para usar con el DIE_AND_RESPAWN, en el que el muñeco muer...
- Mar, 10 May 2016, 08:18
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
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Re: MK2 Game - Harbinger (128k)
Activa PAYER_BOUNCES y FULL_BOUNCE por ahí. La verdad es que eso nunca anduvo muy fino. Pruébalo y me dices.
Si no, lo apañamos para tu juego.
Esto está chungo y verde porque nosotros mismos no lo usamos desde hace muchos juegos y anda abandonao.
Si no, lo apañamos para tu juego.
Esto está chungo y verde porque nosotros mismos no lo usamos desde hace muchos juegos y anda abandonao.
- Mié, 04 May 2016, 08:48
- Foro: Ayuda
- Tema: Emulador para juegos de Zx81
- Respuestas: 1
- Vistas: 11662
Re: Emulador para juegos de Zx81
Pues de Linux ni idea. Yo uso EightyOne en Windows, no sé si tendrá versión de Linux.
- Vie, 08 Abr 2016, 16:47
- Foro: Ayuda
- Tema: funciones sp_GetCharAddr
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Re: funciones sp_GetCharAddr
Eso suena a optimizador haciendo algo muy mal. Pero nunca me ha pasado en muchos años... Me ha pasado con otros compiladores (SDCC, por ejemplo), pero jamás en z88dk. Fuera de contexto no te puedo decir más. A lo mejor es un efecto colateral de otra cosa. Prueba a ver si z88dk te deja definir la var...
- Mié, 06 Abr 2016, 08:45
- Foro: MK2
- Tema: MK2 Game - Harbinger (128k)
- Respuestas: 172
- Vistas: 219597
- Lun, 04 Abr 2016, 12:06
- Foro: General
- Tema: WYZTracker 2
- Respuestas: 32
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Re: WYZTracker 2
Hombre, eso estaría cojonudo para las toolchains. Todo lo que se pueda automatizar es bienvenido. Otra cosa es que a lo mejor, para no tener que mantener dos paquetes, podrías meterle al tracker la CLI directamente, que reciba parámetros y si sólo se requiere que exporte, que no cargue la interfaz n...