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- Vie, 05 Sep 2014, 10:41
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- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Joer que garrulo soy. Poniendo unpacked map puedo usar el mapa.h normal sin niveles comprimidos. Y aún me sobran 2KB completos que el resto está en otras páginas! Gracias de nuevo Monstruo! No se como hubiera sacado los juegos a tiempo sin tí. 128KB funcionando :) Voy a ver si monto la intro y teste...
- Vie, 05 Sep 2014, 10:20
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- Tema: ¿Como cambio espera_activa para usar el espacio?
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Re: ¿Como cambio espera_activa para usar el espacio?
Perfecto maestro.
Funciona al pelo.
Gracias
Funciona al pelo.
Gracias
- Jue, 04 Sep 2014, 23:09
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- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
En teoría abro el fichero del beepola.asm y lo cambio para que sea el music.h de la churrera. CREO que con cambiar las etiquetas es suficiente. Pero con Wyztracker en no se si se puede hacer en 48KB. En 128KB sí, si lo arreglo. PD: Han vuelto a alargar el plazo. Eran 7 días, luego pasaron a 8 y ahor...
- Jue, 04 Sep 2014, 17:45
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- Tema: ¿Como cambio espera_activa para usar el espacio?
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¿Como cambio espera_activa para usar el espacio?
Quiero que en vez de saltar con cualquier tecla, salte al pulsar espacio. De ese modo, si el jugador está pulsando una dirección no le salta de golpe. El codigo original es este: void espera_activa (int espera) { do { #ifndef MODE_128K gpjt = 250; do { gpit = 1; } while (--gpjt); #else #asm halt #en...
- Jue, 04 Sep 2014, 15:31
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- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Creo que voy a tener que rehacer el mapa con el mappy para descartar errores... Pero el mapa.h está ahí y debería funcionar sin usar mapas comprimidos. Como no se esté generando mal... Por cierto, que el bug de la vida era que en la última churrera el hotspot 3 es opcional y viene apagado de serie.....
- Jue, 04 Sep 2014, 12:38
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- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
A ver si me podéis echar una mano porque voy más perdido que un tico-tico en el desierto. Termino el juego en 48KB. Compilo en Linux. Los textos del script no salen. Simplemente no se ejecutan. Y eso que quedan más de 150 bytes libres. Compilo en Windows. Los textos salen al disparar, pero no se dis...
- Mar, 02 Sep 2014, 23:36
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- Tema: Duda de como implementar un Maloso Final
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final
Pues gracias por las aclaraciones.
Mañana compilo ese TmxCnv y si me da mucha guerra (que no creo) modificaré a pelo el enems.h para salir del paso
Mañana compilo ese TmxCnv y si me da mucha guerra (que no creo) modificaré a pelo el enems.h para salir del paso
- Mar, 02 Sep 2014, 15:38
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- Tema: Duda de como implementar un Maloso Final
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Re: Duda de como implementar un Maloso Final
Ah! Pensé que el nº designaba el tile, no la velocidad... Respecto a lo del hotspot creo que no me he expresado bien. Yo pongo un hotspot con el tile 16 (el primero de la 2ª fila, 17 si empiezas a numerar en el 1) y al compilar me sale el tile 19 (fondo alternativo). Los hotspots puestos con el tile...
- Mar, 02 Sep 2014, 15:16
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- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
¿Y lo que lo agradecemos los demás? XD
- Mar, 02 Sep 2014, 13:12
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- Tema: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
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Re: SpeccyJam: Duda sobre 128k en la churrera
Que caña le voy a tener que meter al MK2