Se encontraron 11 coincidencias
- Lun, 11 Feb 2013, 20:09
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Re: Fourspriter 2.0
boriel, lo solucione llamando al principio del programa a fsp21DummyContainer () Por lo que se ve al no llamar "directamente" a esa subrutina, el optimizador la ignoraba, pero llamandola solo empezar, ya no pasa de ella y funciona Pero sigue siendo un bug del compilador. Es decir, a veces...
- Lun, 11 Feb 2013, 19:13
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Re: Fourspriter 2.0
Una cosa na_th_an, al intentar compilar mi juego con -O 3 (optimizado para ver si consigo que ocupe menos) me salta un error: main.bas:5414: Error: Undefined label '__LABEL__fsp21DataPool' sin embargo compilando normal, me compila bien... Esto parece un bug. :techno: Si quieres pásame el código en ...
- Vie, 01 Feb 2013, 13:42
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Re: Fourspriter 2.0
Pues lo del parpadeo sería ya la mega-pera. Porque creo que se ha discutido mucho en el foro del ZX Basic y en algún que otro sitio, sobre ese tema (si mi memoria no me falla, que puede que sí). Precisamente se discutía cómo eliminar el parpadeo hasta con 4 sprites, y no sabía que responder. Yo esto...
- Jue, 31 Ene 2013, 15:57
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Re: Fourspriter 2.0
na_th_an si la librería está ahí, la puedo empaquetar con el ZX Basic, en el directorio exclusivo de Mojon Twins, que era algo como:
#include <mj/fourspriter2.bas>
Ahora estoy empezando en un nuevo curro, y hace 1 mes que no añado cosas al compilador. A ver si pasa la marea
#include <mj/fourspriter2.bas>
Ahora estoy empezando en un nuevo curro, y hace 1 mes que no añado cosas al compilador. A ver si pasa la marea
- Jue, 08 Mar 2012, 00:09
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- Tema: SUVLEIR 3.0
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Re: SUVLEIR 3.0
ENGLISH READERS PLEASE SCROLL DOWN A TINY BIT! [i]Hemos medio arreglado SUVLEIR 2 para incluir un par de cosas que necesitábamos para hacer una idea de olla, y lo hemos llamado SUVLEIR 3. Además, como Britlion en el foro de ZX Basic ha portado la rutina de relleno que usábamos, SPPFill, de Alvin Al...
- Sab, 18 Feb 2012, 22:18
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Re: Fourspriter 2.0
Yo no he probado aún el fourspriter que optimicé!
Pero "debería" funcionar (típica frase... xD)
Pero "debería" funcionar (típica frase... xD)
- Mar, 30 Nov 2010, 10:47
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Re: Fourspriter 2.0
Hey, a cabo de ver el 7Up. Con ese me vale de sobra!! Gracias!. :adore: ¿Por ahí no había un tutorial? Juraría que sí... Respecto al fourspriter, recuerdo un truco de radastan que decía que los INC de registros de 16 bits son 2 T-States más lentos que los INC de 8 bits. Estos últimos duran 4 T-State...
- Lun, 29 Nov 2010, 18:55
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Re: Fourspriter 2.0
Ok! No problem. Ya subí la versión más reducida. También estoy cambiando otras cosas en el compilador. Digamos que tengo que "estandarizar" todo lo posible antes de empezar la rama 2.0beta. Y por eso quería dejarlo todo ordenadito. Para mi el mayor coñazo son los gráficos. ¿¿Con qué los ha...
- Sab, 27 Nov 2010, 15:18
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Re: Fourspriter 2.0
Aquí tienen la sugerencia de mejora #1: El siguiente código copia el bitmap de pantalla a DE call getscraddr ; HL = Dirección en el bitamp de XPOS,YPOS ; Lo siguiente de repite 8 veces ld a, (hl) ld (de), a inc h inc de ... Y esto de arriba, además, se repite x 4 (una por cada carácter del sprite). ...
- Sab, 27 Nov 2010, 14:49
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Re: Fourspriter 2.0
¿Tenéis algún minicódigo para probar el fourspriter? Voy a hacer algunas modificaciones para que vaya un poco más rápido con el compilador. También quería proponer las siguientes mejoras, pero claro, necesito probarlo. También quisiera hacer unas propuestas de mejora, a ver que os parece. Pero para ...