Se encontraron 1812 coincidencias

por na_th_an
Lun, 20 Mar 2017, 16:16
Foro: La Churrera
Tema: ¿Existe esta utilidad para la Churrera?
Respuestas: 2
Vistas: 27819

Re: ¿Existe esta utilidad para la Churrera?

Ni recuerdo ya como se hacía en MK1, pero en MK2 hay una herramienta que lo saca todo. Eso sí, en formato binario, aunque no debería ser difícil de importar en el código. Mira como se hace en tileset.h dentro de MK2.
por na_th_an
Lun, 20 Mar 2017, 13:23
Foro: General
Tema: Introductions
Respuestas: 5
Vistas: 38962

Re: Introductions

Thanks for your efforts. You can launch the "PRESS_FIRE ON" sections pressing the action key *or* defining the "fire zone". Sorry for the lame name. The "fire zone" is just a rectangle on screen which will trigger the PRESS_FIRE script when the player enters it. I think...
por na_th_an
Sab, 14 Ene 2017, 10:27
Foro: La Churrera
Tema: compiling error, missing file
Respuestas: 3
Vistas: 31863

Re: compiling error, missing file

It seems there's something really weird going on. The correct path should be C:\z88dk10\lib\config\zx.cfg Notice the extra "\" between config and zx. It seems there's something wrong with your installation. Are you using Windows? The Linux package was maintained by a fellow forum member an...
por na_th_an
Mar, 03 Ene 2017, 09:45
Foro: General
Tema: Introductions
Respuestas: 5
Vistas: 38962

Re: Introductions

Hello, Andy, thanks for your effort! We really were in need of a proper English translation.

I'll check it out, in case I spot something (the original Spanish tutorial had a couple of small mistakes) I'll contact you.

Thanks again, and happy new year!
por na_th_an
Mié, 30 Nov 2016, 12:26
Foro: La Churrera
Tema: JET ELIU: Mi primera experiencia churrera.
Respuestas: 8
Vistas: 48405

Re: JET ELIU: Mi primera experiencia churrera.

¡Buenas y bienvenido al dalefraneo!

Cualquier duda que te surja dale por aquí, que siempre que hay un hueco me paso a ver.

En cuanto encuentre un momento le doy al juego, que hoy está siendo un día difícil.
por na_th_an
Lun, 24 Oct 2016, 10:12
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Respuestas: 8
Vistas: 56860

Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

Um - debería funcionar si tienes el #define. Déjame que miro el código, a ver si veo el gazapo.
por na_th_an
Lun, 17 Oct 2016, 09:05
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Respuestas: 8
Vistas: 56860

Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

Pues mira qué bien :D
por na_th_an
Vie, 14 Oct 2016, 09:44
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Respuestas: 8
Vistas: 56860

Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

Hace tanto tiempo que no miro esos fuentes que para orientarte tendría que mirar y ya que miro, pues pienso como hacerlo XD Uf, lo que es mirar código de hace más de tres años. La parte donde se elige el sprite para pintar un enemigo tiene un montón de peste, y es esta, situada en engine.h alrededor...
por na_th_an
Jue, 13 Oct 2016, 10:40
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Respuestas: 8
Vistas: 56860

Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir

Todo puede hacerse. ¿Qué versión estás usando? ¿MK1, MK2?
por na_th_an
Vie, 07 Oct 2016, 10:05
Foro: La Churrera
Tema: Proyecto: Doctor Adventures
Respuestas: 26
Vistas: 93005

Re: Proyecto: Doctor Adventures

Jojojo, me ausento del foro y no paran de salir cosas nuevas :) Enhorabuena, siempre es genial ver tus ideas plasmadas en algo real. En cuanto encuentre un ratillo le doy un buen tiento.

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