Se encontraron 1812 coincidencias
- Lun, 20 Mar 2017, 16:16
- Foro: La Churrera
- Tema: ¿Existe esta utilidad para la Churrera?
- Respuestas: 2
- Vistas: 27819
Re: ¿Existe esta utilidad para la Churrera?
Ni recuerdo ya como se hacía en MK1, pero en MK2 hay una herramienta que lo saca todo. Eso sí, en formato binario, aunque no debería ser difícil de importar en el código. Mira como se hace en tileset.h dentro de MK2.
- Lun, 20 Mar 2017, 13:23
- Foro: General
- Tema: Introductions
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Re: Introductions
Thanks for your efforts. You can launch the "PRESS_FIRE ON" sections pressing the action key *or* defining the "fire zone". Sorry for the lame name. The "fire zone" is just a rectangle on screen which will trigger the PRESS_FIRE script when the player enters it. I think...
- Sab, 14 Ene 2017, 10:27
- Foro: La Churrera
- Tema: compiling error, missing file
- Respuestas: 3
- Vistas: 31863
Re: compiling error, missing file
It seems there's something really weird going on. The correct path should be C:\z88dk10\lib\config\zx.cfg Notice the extra "\" between config and zx. It seems there's something wrong with your installation. Are you using Windows? The Linux package was maintained by a fellow forum member an...
- Mar, 03 Ene 2017, 09:45
- Foro: General
- Tema: Introductions
- Respuestas: 5
- Vistas: 38962
Re: Introductions
Hello, Andy, thanks for your effort! We really were in need of a proper English translation.
I'll check it out, in case I spot something (the original Spanish tutorial had a couple of small mistakes) I'll contact you.
Thanks again, and happy new year!
I'll check it out, in case I spot something (the original Spanish tutorial had a couple of small mistakes) I'll contact you.
Thanks again, and happy new year!
- Mié, 30 Nov 2016, 12:26
- Foro: La Churrera
- Tema: JET ELIU: Mi primera experiencia churrera.
- Respuestas: 8
- Vistas: 48405
Re: JET ELIU: Mi primera experiencia churrera.
¡Buenas y bienvenido al dalefraneo!
Cualquier duda que te surja dale por aquí, que siempre que hay un hueco me paso a ver.
En cuanto encuentre un momento le doy al juego, que hoy está siendo un día difícil.
Cualquier duda que te surja dale por aquí, que siempre que hay un hueco me paso a ver.
En cuanto encuentre un momento le doy al juego, que hoy está siendo un día difícil.
- Lun, 24 Oct 2016, 10:12
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
- Respuestas: 8
- Vistas: 56860
Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Um - debería funcionar si tienes el #define. Déjame que miro el código, a ver si veo el gazapo.
- Lun, 17 Oct 2016, 09:05
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
- Respuestas: 8
- Vistas: 56860
Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Pues mira qué bien
- Vie, 14 Oct 2016, 09:44
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
- Respuestas: 8
- Vistas: 56860
Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Hace tanto tiempo que no miro esos fuentes que para orientarte tendría que mirar y ya que miro, pues pienso como hacerlo XD Uf, lo que es mirar código de hace más de tres años. La parte donde se elige el sprite para pintar un enemigo tiene un montón de peste, y es esta, situada en engine.h alrededor...
- Jue, 13 Oct 2016, 10:40
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
- Respuestas: 8
- Vistas: 56860
Re: Proyecto Doctor Adventures 2, Lost in Ishir
Todo puede hacerse. ¿Qué versión estás usando? ¿MK1, MK2?
- Vie, 07 Oct 2016, 10:05
- Foro: La Churrera
- Tema: Proyecto: Doctor Adventures
- Respuestas: 26
- Vistas: 93005
Re: Proyecto: Doctor Adventures
Jojojo, me ausento del foro y no paran de salir cosas nuevas Enhorabuena, siempre es genial ver tus ideas plasmadas en algo real. En cuanto encuentre un ratillo le doy un buen tiento.