te felicito por el avance! yo al final me doy por vencido..
Estoy haciendo el juego en 48k y voy a dividirlo en 2 partes.
No puedo dedicarle mucho mas tiempo y me gustaría terminarlo antes de que termine agosto.
Tu intención es hacer tu juego en 128k o en 48k?
Se encontraron 112 coincidencias
- Mar, 23 Ago 2016, 17:43
- Foro: Ayuda
- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
- Respuestas: 97
- Vistas: 190934
- Lun, 22 Ago 2016, 20:44
- Foro: Ayuda
- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
- Respuestas: 97
- Vistas: 190934
Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Buenas Hark0 ! como vas con tu juego? las capturas que pusiste se veia muy bien
- Vie, 19 Ago 2016, 11:58
- Foro: Ayuda
- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
- Respuestas: 97
- Vistas: 190934
Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Hola a todos de nuevo, me gustaria pasar el juego a 128k, pero no se que tengo que hacer. En la churrera se pasaban imagenes a bin y en el archivo make.bat se ponian lo que ocupa cada archivo para poder compilarlo. mi estructura de archivos es la siguiente: --juego.c --make.bat --loader.bas --motor....
- Lun, 15 Ago 2016, 13:04
- Foro: Ayuda
- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
- Respuestas: 97
- Vistas: 190934
Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Si claro que me he pasado, es añadirle una habitacion mas al juego y es cuando me peta. Lo que desconozco es si un archivo .tap pueda tener mas de 40k y si puede es que carga menos cosas en memoria... De todas forma convertirlo a 128k es lo que no se
- Dom, 14 Ago 2016, 16:41
- Foro: Ayuda
- Tema: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
- Respuestas: 97
- Vistas: 190934
Re: Z88DK (curso Radastan) - Dudas Varias
Hola a todos!!! se que lleva esto un tiempo parado pero por si hay alguien que pueda ayudarme. He seguido el curso pero cuando el archivo .tap llega a 40k me peta el juego y no funciona. No se como saber si es por falta de memoria no controlo nada del tema. He intentado pasarlo a 128k y no tengo ni ...
- Mar, 15 Dic 2015, 14:32
- Foro: MK2
- Tema: Tocando con un palo el MK2
- Respuestas: 6
- Vistas: 39363
Re: Tocando con un palo el MK2
Muchas Gracias por tu explicación y consejo! He empezado otra vez desde la carpeta inicial del mk2 0.89 He metido los graficos en gfx (loading, ending, sprite, work, title, font...) he incluido el mapa.fmp, mapa.map en la carpeta map, incluido el archivo enems.ene en la carpeta enems. he cambiado el...
- Lun, 14 Dic 2015, 15:22
- Foro: MK2
- Tema: Tocando con un palo el MK2
- Respuestas: 6
- Vistas: 39363
Re: Tocando con un palo el MK2
Ok na_th_an a ver si entiendo un poco mejor todo esto. El tamaño de los archivos de loading, tileset, sprite, ending.... no influye en que sea de 48k o 128k, es decir que hay una limitación de carga inicial que es lo mismo para 48k y 128k. Que por ejemplo por usar el 128k el loading y el ending por ...
- Sab, 12 Dic 2015, 22:28
- Foro: MK2
- Tema: Tocando con un palo el MK2
- Respuestas: 6
- Vistas: 39363
Re: Tocando con un palo el MK2
bueno de momento voy a intentardo siguiendo este hilo viewtopic.php?f=17&t=1995
a ver si consigo hacerlo funcionar ..
gracias
algun consejo o cosas a tener en cuenta .....
a ver si consigo hacerlo funcionar ..
gracias
algun consejo o cosas a tener en cuenta .....
- Sab, 12 Dic 2015, 12:54
- Foro: MK2
- Tema: Tocando con un palo el MK2
- Respuestas: 6
- Vistas: 39363
Tocando con un palo el MK2
Buenas a todos!!! estoy loco por empezar con el MK2 y espero ir aprendiendo poco a poco. Tengo en mente un juego nuevo y llevo varios días creando los gráficos (tengo loading, sprite del protagonista y algunos tiles) y me gustaría poder hacerlo en el mk2. Me he leido todo lo que he visto en el foro....
- Mar, 03 Nov 2015, 09:13
- Foro: La Churrera
- Tema: Terminare mi juego churrero? ;)
- Respuestas: 188
- Vistas: 263496
Re: Terminare mi juego churrero? ;)
ok gracias! al final lo dejare sin quitar de la pantalla..si lo quitaba me quedaba mejor pero bueno no es algo muy grave.
Ademas ya esta publicado y presentado en el zxdev 2015
Gracias por todo.
Ademas ya esta publicado y presentado en el zxdev 2015
Gracias por todo.