Se encontraron 352 coincidencias

por D_Skywalk
Vie, 24 Jun 2016, 14:06
Foro: General
Tema: Tutorial de juegos NES en C
Respuestas: 2
Vistas: 13818

Re: Tutorial de juegos NES en C

He añadido el tutorial al FAQ de la BBJ3, gracias tio! :wan:
por D_Skywalk
Vie, 24 Jun 2016, 14:06
Foro: General
Tema: BitBitJam 2016
Respuestas: 7
Vistas: 21554

Re: BitBitJam 2016

biba!!

:vahka: :vahka:
por D_Skywalk
Lun, 23 Jun 2014, 23:01
Foro: General
Tema: Game-JAM Retro para Junio
Respuestas: 20
Vistas: 19563

Re: Game-JAM Retro para Junio

Pues nada, entradas publicadas y en una semana abrimos las votaciones a los participantes ^^_

http://bitbitjam.com/

Ya sabéis la cabra tira al monte... XD
por D_Skywalk
Vie, 20 Jun 2014, 14:05
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
Respuestas: 31
Vistas: 63023

Re: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts

Yo tuve pesadillas con el msc :D
Y todo por que ponía comentarios, maemia la que lié XDDD

Una vez sabes sus cosillas es una pasada! :vahka:
por D_Skywalk
Jue, 19 Jun 2014, 19:56
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
Respuestas: 31
Vistas: 63023

Re: Evitar que el prota coja el color del fondo

Ese ejemplo yo lo veo bien, no hay ELSE en sí, pero puedes encadenar diferentes valores de una variable como en ese ejemplo :wan:
por D_Skywalk
Jue, 19 Jun 2014, 19:49
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 150730

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Joder nathan que currazo te pegaste, que bien se ve esta churrera :adore:

Mucho más comentada, separados los ficheros que maravilla :boots:

:vahka: :vahka: :vahka:
por D_Skywalk
Jue, 19 Jun 2014, 16:49
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 150730

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

Para linux compilar lo podríamos hacer estático pero el problema es que cada rato cambian las librerías y habría que hacer mucho lío para compilar 100% estático... No vale la pena, con el git entonces que se lien XD Por cierto, el ejemplo no me sirve para hacer el mapa de durezas (ya que necesito qu...
por D_Skywalk
Jue, 19 Jun 2014, 16:38
Foro: General
Tema: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)
Respuestas: 196
Vistas: 150730

Re: FASE (Fucking Awesome Spectrum Engine)

se coló un htaccess en el zip :)

¿por que no metes el make.sh al menos?? y los makefiles? :(
O esos van en el src ampliado :roll:
por D_Skywalk
Jue, 19 Jun 2014, 16:26
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
Respuestas: 31
Vistas: 63023

Re: Evitar que el prota coja el color del fondo

había entendido, que querías cambiar el color de los tiles, con script o algo...
sorry
enga ánimo! :cheer:
por D_Skywalk
Jue, 19 Jun 2014, 14:49
Foro: La Churrera
Tema: Evitar que el prota coja el color del fondo y Scripts
Respuestas: 31
Vistas: 63023

Re: Evitar que el prota coja el color del fondo

Había olvidado activarlo en el Config.h Voy sin memoria hasta comprimiendo las pantallas de Titulo y demás XD pilla el printer optimizao de Justin. Cambia el GAMEOVER y quita los bordes usando esa función que ganas un bastante. pasa los for a do while (mira justin)... había más cosas donde recortar...

Ir a búsqueda avanzada