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De lampones y desacatos

Moj, con un pañuelo, hace moooooooooj.

Estamos atravesando un período duro aquí en Mojonia. Todo empezó hace tres semanas, cuando se nos acabó el jamonyor. No contentos con eso, los Dioses del Destino nos azotaron con una plaga de torposis aguda que nos convirtió en elefantes en una cacharrería. Debido a eso, se perdieron varios equipos informáticos, las maneras, un soldado de Murcia, las llaves de la Martirio y la colección de cromos de Casimiro que guardábamos como oro en paño. Luego ocurrió lo peor: a todos, sin excepción, nos salió un padrastro en el deo.

Habíamos dejado nuestro primer lanzamiento para la campaña navideña a falta de la música principal, y el tema padrastístico no iba a ayudar a la situación. Para colmo de males, un ratón se comió el pen drive donde lo guardamos todo. Nos tiramos días recuperando cosas a partir del último backup… Cuando nos dimos cuenta de que el código fuente de nuestros dos lanzamientos navideños se había perdido.

Por suerte, Moj había guardado una copia de los fuentes de uno de los dos proyectos en un diskette especial que atesora por si algún día queremos echarla, más que nada para hacernos chantaje emocional y material. La putada gorda es que el susodicho diskette se encuentra muy bien guardado: primero hay que atravesar el Laberinto de los Gargajos, luego escalar la Montaña del Berrido, descender por los Rápidos de Badajoz, saltar de afilado pico en afilado pico en el Desfiladero del Demoño Dojo, y por último acertar todas las preguntas del Anciano de la Torre (que se llama Josealbe).

Conscientes de que todo eso parece el argumento de un videojuego que no dudéis que haremos algún día, nos pusimos manos a la obra con la expedición, como no, comandada por la propia Moj, que era la que se sabía el camino (o, al menos, eso aseguraba).

El Laberinto de los Gargajos

El Laberinto de los Gargajos era un sitio horripilante. Estaba todo lleno de pañuelos de tela de viejo usados y sin lavar. Para colmo habían puesto los últimos éxitos de David Bisbal por la megafonía del recinto (para los que no lo sepan, todos los laberintos tienen megafonía menos los que salen en los juegos de ZX Spectrum 48K, que solo tienen efectos de sonido). El ambiente era tan agobiante que estuvimos a punto de rendirnos diecisiete veces antes de doblar la primera esquina. Luego fue más sencillo: la buena de Moj ideó un sistema especial para saltar por encima de las paredes del laberinto (que no tenía techo) basado en una escalera plegable. Con esto, en diez minutos estuvimos fuera.

Así que nos encontramos al pie de las Montañas del Berrido, famosas por sus vientos, que se cuelan por las grietas y parecen recitar obras de Pérez Galdós. Acampamos, ya que se acercaba la noche y decidimos dejar la segunda etapa del viaje para el día siguiente. Sentados alrededor de una hoguera, recordamos los preciosos gráficos en 4 colores, las ingentes cantidades de monedas, y lo coñazamente ladilla que era el puto fantasmica del juego que queríamos recuperar.

¡Repanochas cepeceras increíbles!

Moj vestida de fiesta

Moj vestida de fiesta

Artaburu ha lanzado una nueva versión de su biblioteca CPCRSLIB que incluye la última versión del estupendísimo player de WYZ (amigos y amigas, deberíais tener un altar dedicado a WYZ al lado del altar que tenéis dedicado a Vah-ka, pues gracias a él todos los juegos españoles y parte del extranjero tienen música AY). La principal característica de esta nueva versión es que no necesita un buffer gorduelo en el que descomprimir la canción antes de empezar a tocarla, sino que tiene un pequeño (muy pequeño) minibuffer en el que va descomprimiendo cada nota según le hace falta. Podéis descargar esta nueva versión de CPCRSLIB de su web.

Esto ha causado un pequeño revuelo en el departamento de desarrollo de juegos de CPC, encargado en darle los últimos toques a un inminente lanzamiento de los gordos. Los desarrolladores liderados por Moj han tomado lo mejor de la churrera cepecera para expandirla en todas las direcciones y currarse un juego totalmente exclusivo para CPC el cual, por primera vez en mojonia, hace buen uso de la resolución media del CPC (320×200). El problema es que el tema de que el área de juego en pantalla sea mucho mayor hace que el buffer necesario para gestionarla sea también mucho mayor… Y estaban todos temblando ante la posibilidad de tener que lanzar un juego exclusivo para ordenadores de 128K.

La llegada de la nueva versión de CPCRSLIB con la última versión del player de WYZ nos ha abierto una vía de esperanza. Es bastante posible que podamos meterlo todo en 64K sin tener que prescindir de nada. Así que alegraros.

La noticia causó tanta alegría en el departamento de desarrollo cepecero que Moj organizó una fiesta multitudinaria que ha durado dos semanas ininterrumpidas. Ahora mismo estamos desescombrando y recogiendo cadáveres de las oficinas centrales.

Seguiremos informando. Esperemos que recibáis como se merece nuestro nuevo lanzamiento… Del que estamos ultimando detalles (haciendo la música, básicamente).

Remember: “Platform Medley 1″

Metr se ha currado un nuevo video en HD, esta vez recordando nuestro lanzamiento de hace ahora un añito, Platformer Medley. ¿Qué pasará con la segunda parte? Le hemos preguntado a Moj, y nos ha contao que se la comió un ratón, y están esperando a que haga caca. Debería estar al caer…

Y os preguntaréis que por qué estamos tan callados. Bueno, aunque no os lo preguntéis, os cuento cosas: a doce colaboradores les ha salío un padrastro en er deo. El resto está liado con el curro. Todos menos uno, que se fue de vacaciones y se perdió en un sitio. En estos momentos estamos pergreñando varias cosas a la vez, como siempre. Puedo prometer y prometo que para mediados de Noviembre vamos a tener lanzamiento gorduelo. Y antes, y después, cosas tontas, si es posible. Y para fin de año, más cosas. Seguid ahí, no os olvidamos.

Uwol, Quest for Money para C16 y Plus/4 por KiCHY

Habéis leído bien. KiCHY, autor del genial Adventures in Time, he realizado una magnífica conversión de Uwol, Quest for Money para los sistemas C16 y Plus/4. Y digo magnífica porque, por si no lo sabéis, estos sistemas no tienen sprites por hardware y el juego se mueve tan suave que no tiene nada que envidiarle a los ports para máquinas con características superiores.

Podéis descargar el juego desde su web, donde podréis encontrar una versión para cinta y otra versión para disco. ¡Dáos prisa! ¡Y no digáis que no os damos motivos para pasar un buen fin de semana!

Uwol sigue ganando adeptos en todos los sistemas, y nosotros cada vez estamos más orgullosos de nuestro retoño. Es, realmente, toda una recompensa y un regalo. No podríamos desear nada mejor, como desarrolladores, que nuestros juegos fueran versionados como lo están siendo, por iniciativa de sus propios autores.

Chapeau para KiCHY por una excelente conversión.

¡Nuevo juego mojono! Sir Ababol CPC

Hoy va a ser un día de sorpresitas. Además de algo que os comentaremos un poco más tarde (estamos pendientes de uno de nuestros grupos amigos, que es quién os dará la sorpresa realmente), terminamos la primera tirada de la Colección Pretujao CPC con el último port de “prueba de concepto” que hicieron Moj y sus monos dedicados para adaptar la churrera a nuestra querida barrapán. A partir de ahora (y por el momento), los juegos de la Colección Pretujao CPC serán producciones originales, por eso de no andar repitiéndonos como el ajo. De hecho, me han contao que el siguiente, que está ahora en la etapa de diseño de concepto, va a ser bastante bienvenido. Como un regalo. Pero por ahora no puedo decir nada.

Como decíamos, presentamos el vol#3 de la Colección Pretujao CPC: Sir Ababol, un juego cuya versión original para ZX Spectrum fue especialmente bien recibida por los usuarios. Revivimos el Mañopower coincidiendo con las Fiestas del Pilar. ¿Qué mejor ocasión? Esperamos que Jose Antonio Labordeta se eche unas buenas partidas en los CPCs del cielo.

Pues nada, chiquituelos y chiquituelas, volad a pulsar el enlace de la ficha y descargad la última maldad de los Mojones: Colección Pretujao vol#3: Sir Ababol.

[Ficha de Sir Ababol CPC]

Y nada, ahora a estar pendientes de esta web porque la sorpresa que os tenemos reservada es genial. Nosotros, que estamos enchufados, ya estamos disfrutando de ella. Y os podemos adelantar que se lo han currado, y un montón. Sobre todo teniendo en cuenta las humildes especificaciones de… AAAATCHISSSS!!!

¡Estrenamos colección pretujao CPC!

La monja Mon (tse), después de acabarse dos paquetes de ducados y comerse una paletilla de ibérico, llamó a la puerta del abad y le dijo que lo dejaba todo, que se venía mejor a mojonia a programar videojuegos. Así comenzó una bonita relación entre Mon y los mojonos, tanto que a los 10 años Mon se convirtió en Moj y pasó a ser 100% mojona.

Luego Moj aprendió a programar, por eso de hacer algo útil en mojonia. Como cuando era chica Moj había tenido un Amstrad CPC 464 con monitor de fósforo verde, decidimos ponerla de jefa de la sección cepecera, que hasta entonces nunca había tenido jefe, y así les iba. Tanto mono allí suerto terminaban comiéndose todas las barras de pan… E incluso a veces se escapaban y se metían en la sección Spectrumera a comerse las tabletas de chocolate y en la Commodorera a romper paneras. Por suerte Moj impuso órden, cerró la puerta de su despacho, se bajó los fuentes de la Churrera, y se puso a trabajar.

Después de hacer tres experimentos portando sendos juegos de la Colección Pretujao ZX a CPC para comprobar que el motor funcionaba correctamente en esta plataforma, inauguramos al Colección Pretujao CPC con el primero de estos experimentos: Cheril of the Bosque.

¿Que si los vamos a portar todos? No lo sabemos. En un principio, la idea es que la Colección Pretujao CPC tenga sus propios títulos. Sin embargo, pasamos de dejarnos los tres experimentos que ya están casi terminados en la recámara. Eso significa que muy pronto tendréis los volúmenes #2 y #3 de la Colección Pretujao CPC. Y, viendo que el motor funciona bien, alguna sorpresilla que otra.

Mientras tanto, disfruta de Colección Pretujao CPC vol #1: Cheril of the Bosque descargándotelo ya mismo desde su ficha.

[Ficha de Cheril of the Bosque CPC]

Que ustedes los disfruten con salú y buena voluntá y tal y cual. Y recordar que todo el arte de nuestros juegos es 100% mojono a menos que se indique lo contrario.

Cintas de Uwol C64 actualizadas.

Wood nos ha pasado nuevas versiones de las cintas de Uwol C64. Parece que las originales tenían algunos problemas cuando eran grabadas a soporte real para cargar en las máquinas físicas. Las nuevas versiones deberían solventar estos problemas. ¿A qué esperas? ¡Grábalas ya en tu TDK favorita y pétalo todo!

Disponibles en la ficha del juego.

UWOL, Quest For Money C64 en versión cinta

Hemos actualizado la ficha de Uwol para C64 con la versión en cinta preparada por enthusi. Revisitad la ficha y bajaros la imagen para probarla, ¡no os arrepentiréis!

Versión corregida de Uwol para C64

Como siempre, y para no faltar a nuestras sanas costumbres, teníamos un bug que descubrió Josepzin. Así que si queréis ver el verdadero final del juego, y no esas letras chungas que no se leen, porfaplis, bajároslo de nuevo de la ficha.

FICHA DEL JUEGO

Graaaaaaacias.

Nuevo juego mojono! Uwol en C64

Pues si! además de en Spectrum y Megadrive, tenemos a Uwolico en Commodore 64! Gracias a WoodMaster que se ha currado una conversión a una velocidad de vértigo podemos disfrutar de la versión de nuestro topico amarillo y ladronzuelo favorito.

Qué bonico se ve a Uwolico con colorcico

Con este juego nos adentramos en el maravilloso mundo del C64 adelantándoos que no será el único juego que hagamos. Ahora a animarnos también con el MSX y ya de paso con otro que haya por ahí.

¿A qué esperas para probarlo?

FICHA DEL JUEGO