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The World War Simulator (Part I)

Nuestro colega Alxinho, además de estrenar blós, se ha marcado un juegaco genial en el que mezcla con la maestría del cocktelero sexy del bar de moda un puñado de géneros que, a priori, poco tenían que ver entre sí: The World War Simulator (Part I). ¿Es un juego conversacional? Sí, pero se maneja por menús e iconos, pasan cosas en tiempo real, ¿es un arcade? también, tendrás que tener buenos reflejos y enfrentarte a la máquina en muchas ocasiones. ¿Estrategia? también. ¿Tortilla? en cantidad.

 

Alxinho nos ha demostrado que sabe sartar en la corchoneta de sartar como nadie. Estoy deseando llegar a casa para poder echarle una partida en condiciones y ver todo lo que esconde este güego. Estoy seguro de que Eleuterio, el mono serio, y Sagasta, el mono entusiasta, no me van a dejar ni un ratito el teclado en cuanto lo vean, pero me acabo de comprar una barra de partir piernas y un chándal adidas que me ayudarán a hacerme sitio. Por mis muertos que le echo una partida.

Además, sabemos de buena tinta que el juego contará con su “Part 2” en el futuro y, conociendo al señor artífice, estoy seguro de que será algo grande.

Puedes leer más y descargar el juego (con sus versiones en español e inglés) del blós de Retrobytes Productions.

Entrevista en PixFans

Ya lo sabrá hasta el Mani, pero lo ponemos por aquí también por si alguien no se ha enterado (dúdolo, porque sé que todos leemos el Retro Invaders). Nos han hecho una entrevista genial en PixFans. Lo malo es que la ha respondido Evaristo, el Mono Listo, y así ha quedado. De todos modos, hay muchas cosas que ver y leer. Luego os quejaréis de que no soltamos prenda…

[Entrevista en PixFans]

¡Dislexia en Retro Gamer!

Uno de los síntomas que más se repiten entre los disléxicos es confundir b y d, y esto es lo que le ha pasado al redactor de Retro Gamer, que además debe ser torpecico, pues dice que el factor de frustración en Sir Ababol (ahora Sir ABADOL) es “simplemente demasiado alto“, cuando es el juego de la Colección Pretujao más facilico que hemos hecho 😀 (o al menos eso nos han dicho en WOS mucha gente). Nos ha tocao el manco.

Nada, nada, va a haber que sacar una linea de juegos light con 200,000 vidas y tal 🙂 Y que pulsando F se llegue al final. La buena noticia es que la versión de CPC es una mijica más asequible. ¡Huy! ¡Se me escapó!

¡Gracias, Jon, por la fotico! 😀

MojonTwins en la CSSCGC 2010

Como muchos probablemente sabréis, en la escena Sinclair se celebra de forma anual el CSSCGC, o sea, el Comp.Sys.Sinclair Crap Games Compo, o lo que es lo mismo, el Concurso de Juegos Mierda de Comp.Sys.Sinclair. En él se intentaba, en un principio, hacer un concurso con juegos del corte y confección de los incluidos en el infamoso Cascade Cassette 50 que ganaría el más pocho de todos los presentados. Aunque en esencia sigue siendo lo mismo, últimamente se ha tendido más al humor, de modo que en los últimos años encontramos la colección de juegos más hilarantes jamás escritos para el Spectrum.

Hace dos años, en 2008, Digital Prawn se encargó de publicitar el concurso por terruños patrios y muchos nos picamos (¡aún echo mis partidiñas al genial Eat Shit de Radastan!). Y nos picamos tanto que conseguimos ganar el concurso aquél año con el mítico Ultimate First Communion Simulator.

Como estamos cogidos de huevos de tiempo, hemos decidido emplear el poco que nos queda en confeccionar un bonito crap game para la edición de este año, esta vez hospedada y dirigida por Bloodbaz.

He had such a big head that if he were a cat he would have to toss the mice from under the bed with a brow

main-menu in-game-screen

Manolito tenía tanta cabeza que no quería vivir más. Estaba a punto de suicidarse vilmente automutilándose con una cuchara de palo cuando su novia le sugirió visitar a los integrantes de una oscura tribu africana, de los que se rumoreaba que eran capaces de reducir las cabezas. Manolito, dispuesto a todo, se embarcó en esta peligrosísima aventura en pos de su sueño dorado: ser normal.

Controla a Manolito usando O y P para desplazarte a izquierda y derecha y SPACE para saltar. Ten en cuenta que sólo podrás saltar si hay suelo bajo tus pies, de forma que si te quedas atrapado por tu enorme cabeza sólo te quedará suicidarte pulsando S. Tienes tres oportunidades.

El juego es horriblemente difícil e injugable, en el buen espíritu de los mejores arcades españoles de los 80, pero hemos sido benévolos y hemos incluido passwords para poder empezar a partir de determinadas pantallas. Los passwords aparecerán en pantalla, apúntalos y podrás usarlos en tu próxima partida.

Teclado:

O izquierda
P derecha
SPACE salto
S suicidio

Una vez termine el concurso, publicaremos la ficha de rigor (no es que no podamos hacerlo ahora por ningún tipo de obligación, es más bien que no tenemos ganas). Por ahora, podéis descargarlo desde la web oficial de la CSSCGC 2010 (y, de paso, probar las demás entradas que también están de putíjima mater). ¡UEAH!

No estaba muerto, estaba tomando cañas.

Buf – Por aquí hay menos actividad que en el cerebro de Britney Spears. Muchos piensan que nos hemos retirado del negocio de hacer juegos y nos hemos ido a Shanghai a jugar al mahjongg. También se rumorea por ahí que sacamos tantos juegos al principio de año que el ordenador central de los monos se ha dao de sí y ahora no produce nada. Las malas lenguas sugerían que habíamos abandonado la fe en Vah-ka y nos habíamos hecho fans de Transformers. Incluso circulan algunas imagenes (obviamente falsas) por todo internet de Anjuel transformándose en la virgencica del Pilar en medio del aire. Todo falso.

En realidad hemos estado sacándonos el cursillo CCC de afeitadores de espinillas de mosquito tigre, mientras intentábamos batir el record del mundo de ingesta de batido de fresa (¡sin eructar!). Por las tardes nos entreteníamos dibujando a mano conjuntos de Mandelbrot en papel milimetrado, y por las noches salíamos de paseo romántico por la ribera del Ganges.

Ahora hemos vuelto, pero seguimos igual de ocupados. Paso a haceros un resumen de lo que tenemos entre manos, pies, y colas de gato, y así os pongo al día.

Retrogamer

Gracias a Metalbrain nos hemos enterado de que salimos en Retrogamer por Uwol, Quest for Money. Como no tenemos la revista, sólo os podemos poner este pantallazo de un video de YouTube en el que hojean la revista:

uwol-retrogamer

Si alguien nos quiere mandar un escaneo, estaríamos agradecidos. Así nos enteramos de qué nota nos han puesto. Puedes ver el video en YouTube en este enlace.

Cosas a medias

cp--20100222aSeguimos con muchas cosas a medias, pero a punto de caramelo tenemos la secuela de Cheril of the Bosque, llamada Cheril Perils para ZX Spectrum 48K, y el bloque 2 de Platformer Medley para CPC. En cuanto tengamos rato les pegamos el tiento y los sacamos. En la saca tenemos también otros juegazos de títulos tan interesantes como Sir Ababol, Cosmonautic, Motorheart, los amantes del Gauntlet lo pasaréis genial con Maritrini Monster Slayer… Y en nuestros planes más ambiciosos tenemos la trilogía Zombie Calavera, que contará de tres partes, cada una exclusiva de un sistema: una para MSX de primera generación, otra para ZX Spectrum y otra para CPC, cada una de su padre y de su madre, contando la historia desde tres puntos de vista diferentes. El 2010 será genial mojónicamente hablando… Sólo esperamos tener tiempo pronto. También tenemos previsto hacer una máquina del tiempo que funcione con boniatos y un escudo contra todo protector que repela gargajazos de mocos y patadas en la espinilla. Nuestro departamento de I+D está que echa chispas. Lo último que sacó fue un motor de scroll parallax para MSX, a ver si podemos usarlo pronto.

CSS Crap Games Compo 2010

cabezonComo sabréis los mas fans de Mojon Twins, tuvimos el honor de ganar la CSSCGC 2008 con nuestro genial simulador Ultimate First Communion Simmulator, el cual podéis descargar de su ficha. En 2009 no pudimos participar por temas de tiempo, pero este año tenemos un par de ideas que puede que lleguen a buen puerto. Ahora mismo estamos trabajando (o eso intentamos) en las etapas iniciales de diseño de un juego que tendrá como título He had such a big head that if he were a cat he would have to toss the mice from under the bed with a brow, un juego en el que viviremos en primera persona el terrible drama de tener una chorla desorbitada. Un divertido juego de puzzles y habilidad que puede que vea la luz muy pronto.

Pero…

Pero ahora mismo estamos a full con la vida real y no es posible avanzar en ninguno de nuestros frentes. Mas no temáis, pardiez, que los marrones, gracias a Vah-ka, nunca son eternos, y pronto nos tendréis aquí dando por culo como siempre.

Reviews en vídeo de juegos mojonos

Pues si. Nos hemos quedado de piedra. Resulta que navegando por internet haciéndo las típicas búsquedas de “a ver si salimos en guguel” nos hemos topado con unas reviews de juegos mojonos en You Tube. Y la verdad, es fantástico. Joer, entre los fantásticos remakes que nos han hecho y estas cosas nos vamos a quedar colorados para siempre.

El autor, yethboth, nos obsequia con 3 reviews mojonas (a parte de un huevo de otros juegos) que no debeis perderos en su canal:

http://www.youtube.com/yethboth

Os dejamos con las mojonas!

The Mojon Twins en Retroaction Magazine

Gracias a  Metalbrain por la noticia. El número 3 de la revista Retroaction Magazine ya está “en la calle” y podéis descargarla de su web. En este número hay gran cantidad de reviews de productos de la retroescena hispana, con lanzamientos de los compañeros de Retroworks (Knight Lore, Gommy Medieval Defender) y Karoshi Corp (La Corona Encantada) y dos menciones a los últimos juegos publicados por The Mojon Twins, con comentarios muy favorables que nos han llenado de orgullo. En concreto, las puntuaciones han sido:

Nanako in Classic Japanese Monster Castle (Amstrad CPC)

Graphics: 89%
Sound: 85%
Gameplay: 84%
Overall: 84%

Biniax 2

Graphics: 84%
Sound: 76%
Gameplay: 88%
Overall: 86%

Como veis, hemos salido bastante bien parados. Leer comentarios como “So it’s another great game from The Mojon Twins to add to their ever-expanding catalogue” o “It goes without saying that I’m looking forward to their future games” nos llenan de satisfacción. ¡Así da gusto trabajar!

Esperamos seguir dejando el pabellón muy alto con Platformer Medley, que primero saldrá para CPC y más tarde para ZX Spectrum.

NCJMC para CPC en Retrogamer

El amigo Neil Parsons nos ha pasao (indirectamente) un escaneo de una minireview de nuestro juego Nanako in Classic Japanese Monster Castle para CPC en la revista británica Retrogamer. Nos llena de orgullo aparecer en la prensa extranjera, sobre todo si es con una puntuación tan abultada. Así da gusto, señores.

ncjmc--retrogamer-66-review

Si aún no habéis probado el juego, podéis descargarlo sin coste alguno (como todo lo nuestro… Bueno, con el coste de hacer click un par de veces y eso) desde la ficha del juego.

Nanako Descends to Hell, nuevos comentarios.

Vamos a recopilar un poco los comentarios que nos han hecho de Nanako Descends to Hell en diferentes recursos disponibles a través de internet, por eso de regodearnos un poco.

  • Nuestro amigo Leatherface nos ha hecho una reseña que podéis leer (en francés) en su página web.
  • Si lo recordáis, el amigo Neil Parsons le hizo una entrevista a la mismísima Nanako, que podéis leer en su blog.
  • También tenemos comentario en el número 2 de la genial revista online Retroaction Magazine, en concreto en la página 44. Si no la tenéis ya, podéis descargadla de su página web.

Salimos en más sitios, pero yo tengo mucho sueño para seguir poniendo cosas aquí. Además, me ha entrao curro… Asín que hasta guevo. Pero para que esta entrada tenga algún valor, os ponemos un boceto del comic de introducción del juego…

nanako--boceto1Y eso, pan con queso. Que tengáis buen día, o por lo menos mejor que el mío, que ha empezao shungo shungo shungo cubata. Besitos.

Review de Phantomas Tales 1 en SPC Club Info #217

Nuestro amigo LCD, (Leszek Chmielewski) ha hecho una review de Phantomas Tales 1: Marsport en la revista en PDF SPC Club Info #217. Si sabéis alemán podréis leerla, y de paso decirnos qué dice. Nosotros nos quedamos con las puntuaciones, que nos llenan de orgullo:

Bewertung (48K/128K)
Grafik………………………………………………………..9/10
Sound………………………………………………………..6/8
Spielbarkeit……………………………………………….7/7
Technische Umsetzung………………………………..7/8
Preis/Leistungsverhältnis……………………………10/10

Podéis echarle un vistazo a la revista aquí -> http://www.womoteam.de/ftp/info032009.pdf

Por nuestra parte, seguimos un poco de vacas flacas. Estamos muy ocupados con manejes de nuestra vida real y el tiempo que tenemos para dedicarle a los juegos es mínimo. El consuelo es que tenemos dos juegos a falta de un hervor para estar terminados y salir a la calle, y al menos tres más a falta de dos hervores. Sólo esperemos que tengamos pronto el tiempo necesario para ponernos a cocinar.