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Nuevo juego! Phantomas en el Museo #DIM2012 #DIMSerrano

Hoy es el día. El Día Internacional de los Museos. Y para celebrarlo, tal y como os hemos contado estos días, hemos realizado un juego a petición del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza. Y qué mejor que introducir al gran Phantomas en el lío…

Phantomas en el Museo es nuestra pequeña aportación a este día. Ayudaremos a Phantomas a recuperar 5 obras del artista aragonés Pablo Serrano que han sido esparcidas por el museo por parte de los malotes.

Si vives en Zaragoza, puedes jugar en vivo en el propio museo y si no… aquí lo tienes 🙂

[DESCARGA EL JUEGO]

Queremos dar las gracias al Museo Pablo Serrano por acoger con tantas ganas esta pequeña locura, a Maribip por su trabajo, ideas e ilusión, a Isabel por sus dibujos y arte, a Ozeluí por ser el mejor, a Ignacio Prini por su habitual ayuda y amistad, a Tony Brazil por su interés y difusión y a todos vosotros por ser tan mojonos como nosotros.

Por cierto, si queréis ver lo que se cuece en este día en las redes sociales, os recomendamos seguir las hashtags de Twitter #DIM2012 y #DIMSerrano

Mañana vuelve Phantomas

Pues si, mañana vuelve Phantomas! Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos y los mojonos hemos aceptado la invitación del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas.

Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes.

Pero eso será mañana! Así que estad atentos! 🙂

Corregido bug ninja en Phantomas Tales 4

Pues si, tenía un bug. Y es que sin bug ninja no hay juego mojono que se precie. Pero ya está solucionado! Podéis volver a descargar el juego de su ficha.

FICHA DEL JUEGO

Ah, y gracias a los que os habéis dado cuenta! 🙂

Nuevo juego mojono… Phantomas Tales #4: Severin Sewers

Por fin! queríamos que este juego saliera antes de final de año pero los monos mojonos programadores se fueron de vacaciones a la costa oeste de Badajoz sin el pen drive mojono.

Aun así, queremos celebrar el 25 aniversario del lanzamiento de Phantomas 1 y 2 por Dinamic allá por 1986 y como somos así de chulos, celebramos el 25 aniversario y el 26. 🙂

Así que, si queréis disfrutar de una nueva aventura de Phantomas, la cuarta de la serie Tales, sólo tenéis que entrar aquí:

[FICHA DEL JUEGO]

Con esto, queda inaugurado el 2012 en cuanto a güegos mojonos… pronto más! A jugar!

Entrevista en PixFans

Ya lo sabrá hasta el Mani, pero lo ponemos por aquí también por si alguien no se ha enterado (dúdolo, porque sé que todos leemos el Retro Invaders). Nos han hecho una entrevista genial en PixFans. Lo malo es que la ha respondido Evaristo, el Mono Listo, y así ha quedado. De todos modos, hay muchas cosas que ver y leer. Luego os quejaréis de que no soltamos prenda…

[Entrevista en PixFans]

Acabamos de hacer una diablura gordísima.

Pero gorda, y mola un montón. Había que hacer algo especial para una de las celebraciones de este año y creemos que lo hemos conseguido. Por eso, bailamos sin cesar de nuevo. ¡Acompáñanos!

Cavernas lavadas de cara y Ovolovoids

Cómo mola programar en BASIC, sí señor… Esta pantalla es un poco excesiva, pero para demostrar cómo funciona Fourspriter 2.0 nunca sobran colores.

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Noticias Fourspriteras

El otro día anunciamos que habíamos revisado Fourspriter 1.0 para cambiar UDG por carácteres del juego estándar, y que lo lanzaríamos como Fourspriter 1.1. Pues al final va a ser que no.

Programando el remake de Phantomas en la Luna, que se incluirá con la nueva versión de la biblioteca, nos hemos dado cuenta de que al activar todos los sprites nos pillaba el retrazo, con lo que el tercer y cuarto sprites, cuando estaban todos activados, parpadeaban levemente en el tercio superior de la pantalla.

El código era un poco infierno (¡estoy aprendiendo!), así que poco se podía optimizar (aunque llegamos a optimizar algo, no era suficiente), así que se terció reescribir la biblioteca de cero haciendo las cosas bien desde el principio. Hemos cambiado un poco la zona de datos reorganizando los tiestos para que fuese más fácil (y más rápida) de procesar, hemos usado nuevas técnicas que hemos estado aprendiendo (para un novato, usar instrucciones como EX DE, HL o LDI no es trivial, y una vez que aprendes cómo se usan resultan ser la panacea cuando se trata de salvar T-states).

La nueva versión de la biblioteca, al no ser compatible con la inicial (ya que, como hemos dicho, cambian los datos de sitio y las funciones no están organizadas de la misma forma), saldrá como Fourspriter 2.0, con su remake de Phantomas en la Luna incluido y todo. Os pongo dos pantallicas más, para que este post no quede tan feote.

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El paquete incluirá una nueva revisión del manual, que además vendrá traducido al inglés, y un par de rutinas más, como comentamos el otro día. Y poco más. Una brasa que probablemente no os interese hasta tal nivel de detalle, pero es que me he tirao un buen rato juntando instrucciones en lenguaje de ensamblador y estoy orgulloso de la nueva versión porque he aprendido muchísimo. Ea.

Más Fourspriter

En Mojonia nos hemos dado cuenta de una importante carencia de Fourspriter 1.0: 21 UDG son muy pocos UDG si quieres que tu juego luzca bonito, así que hemos vuelto a coger los aperos y hemos modificado la biblioteca para poder usar juegos de carácteres completos en lugar de UDG, con lo que el número de bloques para hacer nuestros sprites pasa de 21 a 96, que sí que dan para hacer animaciones, poner distintos tipos de enemigos, y mucho más.

Fourspriter 1.1 saldrá a la calle muy pronto, en cuanto terminemos el juego de demostración que la acompañará (como bien mandan los cánones) y, sobre todo, cuando acabemos de retocar el manual y traducirlo al inglés para aumentar la audiencia de la biblioteca. Además, de regalo, incluimos una rutina mapeadora en lenguaje de ensamblador que podréis adaptar muy fácilmente a vuestros juegos.

El juego de demostración es un sencillo arcade de plataformas, remake ampliado de un viejo juego de LOKOsoft, y se ve tal que así:

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Además, os anunciamos que muy pronto (¿la semana que viene?) tendréis lanzamiento para Amstrad CPC. ¡Estad atentos! ¡Visitad el blog! ¡Dadnos vuestro dinero…! Huy, no, eso último ha sobrao…

Pintando monitos y programando poco

No sé a otra gente qué le pasará, pero a mí me resulta mucho más fácil hacer gráficos que ponerme a programar. Y me explico: suelo aprovechar las pausas en el curro para hacer juegos, sobre todo porque cuando llego a casa después de la jornada laboral tengo cero ganas de ponerme a tocar el ordenador. El tema está en que, para programar, necesito cierta concentración, y por ello necesito que la pausa en el curro sea lo suficientemente larga.

mari-stormbringerAhora mismo estamos todos los mojones hasta los ojos de trabajo, y yo no me libro tampoco. Esto se traduce en que el mayor período de inactividad en el curro del que disfruto ahora mismo puede variar entre 5 y 10 minutos. No tengo la suficiente cabeza como para llevar para adelante el desarrollo de un juego intercalando intervalos de 5-10 minutos entre horas de desarrollo para el curro. Me pierdo y al final me tiro toda la pausa recordando por dónde me había quedado.

Por eso prefiero ponerme a pixelar, porque es algo que se hace sin pensar, relaja, y no precisa mucho tiempo. Así que, en los ratos libres, me he entretenido pasando a CPC todos los tilesets de mis antiguos juegos en BASIC de Phantomas, esos que hice cuando era un chaval (este, este y este, entre otros), sólo para distraerme. La cosa es que han quedado bonitos, por lo que nos hemos inventado una historia, un nuevo personaje, y hemos hecho diseños de sprites y bocetos y cosas asín, con idea de usar todos los tiles que he estado dibujando de modo informal para divertirme en un juego para Amstrad CPC que luego portaremos a ZX Spectrum.

Así que, mientras el tema no esté un poco más desahogado y me pueda poner a saco con el Horace in the Mystic Woods, seguiré haciendo dibujillos y juntando ladrillicos.

mariY nada, os presento a Mari Stormbringer, afamada dependienta de supermercado y superheroína en sus ratos libres, que protagonizará una aventura de habilidad y precisión al más puro estilo de clásicos como Manic Miner. Ya os iremos informando de como va el tema. Lo único que os podemos decir es que, lamentablemente, va para largo 🙁