Mojon Twins Dome

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Hoy es el día. El Día Internacional de los Museos. Y para celebrarlo, tal y como os hemos contado estos días, hemos realizado un juego a petición del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza. Y qué mejor que introducir al gran Phantomas en el lío… Phantomas en el Museo es nuestra pequeña aportación a este día. Ayudaremos a Phantomas a recuperar 5 obras del artista aragonés Pablo Serrano que han sido esparcidas por el museo por parte de los malotes. Si [...]

Posted by admin On may - 18 - 2012 6 Comments READ FULL POST

Pues si, mañana vuelve Phantomas! Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos y los mojonos hemos aceptado la invitación del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas. Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes. Pero eso será mañana! Así que estad atentos! Bookmark [...]

Posted by admin On may - 17 - 2012 10 Comments READ FULL POST

Pues si, tenía un bug. Y es que sin bug ninja no hay juego mojono que se precie. Pero ya está solucionado! Podéis volver a descargar el juego de su ficha. FICHA DEL JUEGO Ah, y gracias a los que os habéis dado cuenta! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in [...]

Posted by Anjuel On ene - 6 - 2012 4 Comments READ FULL POST

Por fin! queríamos que este juego saliera antes de final de año pero los monos mojonos programadores se fueron de vacaciones a la costa oeste de Badajoz sin el pen drive mojono. Aun así, queremos celebrar el 25 aniversario del lanzamiento de Phantomas 1 y 2 por Dinamic allá por 1986 y como somos así de chulos, celebramos el 25 aniversario y el 26. Así que, si queréis disfrutar de una nueva aventura de Phantomas, la cuarta de la serie [...]

Posted by admin On ene - 5 - 2012 20 Comments READ FULL POST

Ya lo sabrá hasta el Mani, pero lo ponemos por aquí también por si alguien no se ha enterado (dúdolo, porque sé que todos leemos el Retro Invaders). Nos han hecho una entrevista genial en PixFans. Lo malo es que la ha respondido Evaristo, el Mono Listo, y así ha quedado. De todos modos, hay muchas cosas que ver y leer. Luego os quejaréis de que no soltamos prenda… [Entrevista en PixFans] Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on [...]

Posted by admin On nov - 29 - 2011 5 Comments READ FULL POST

Pero gorda, y mola un montón. Había que hacer algo especial para una de las celebraciones de este año y creemos que lo hemos conseguido. Por eso, bailamos sin cesar de nuevo. ¡Acompáñanos! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in Browser Tell a friend

Posted by admin On may - 23 - 2011 2 Comments READ FULL POST

Cómo mola programar en BASIC, sí señor… Esta pantalla es un poco excesiva, pero para demostrar cómo funciona Fourspriter 2.0 nunca sobran colores. Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in Browser Tell a friend

Posted by admin On nov - 10 - 2009 11 Comments READ FULL POST

El otro día anunciamos que habíamos revisado Fourspriter 1.0 para cambiar UDG por carácteres del juego estándar, y que lo lanzaríamos como Fourspriter 1.1. Pues al final va a ser que no. Programando el remake de Phantomas en la Luna, que se incluirá con la nueva versión de la biblioteca, nos hemos dado cuenta de que al activar todos los sprites nos pillaba el retrazo, con lo que el tercer y cuarto sprites, cuando estaban todos activados, parpadeaban levemente en [...]

Posted by admin On oct - 8 - 2009 7 Comments READ FULL POST

En Mojonia nos hemos dado cuenta de una importante carencia de Fourspriter 1.0: 21 UDG son muy pocos UDG si quieres que tu juego luzca bonito, así que hemos vuelto a coger los aperos y hemos modificado la biblioteca para poder usar juegos de carácteres completos en lugar de UDG, con lo que el número de bloques para hacer nuestros sprites pasa de 21 a 96, que sí que dan para hacer animaciones, poner distintos tipos de enemigos, y mucho [...]

Posted by admin On oct - 6 - 2009 10 Comments READ FULL POST

No sé a otra gente qué le pasará, pero a mí me resulta mucho más fácil hacer gráficos que ponerme a programar. Y me explico: suelo aprovechar las pausas en el curro para hacer juegos, sobre todo porque cuando llego a casa después de la jornada laboral tengo cero ganas de ponerme a tocar el ordenador. El tema está en que, para programar, necesito cierta concentración, y por ello necesito que la pausa en el curro sea lo suficientemente larga. [...]

Posted by admin On jun - 5 - 2009 6 Comments READ FULL POST

Amiguitos