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Simonsoft lanza “Biogen”

Después de muchos años de desarrollo, Simonsoft ha lanzado su juego “Biogen“, una interesante videoaventura protagonizada por el aventurero espacial Roswell Jones en busca de un diskette con la información del ADN de todas las especies de la Tierra que unos científicos almacenaron antes del cataclismo que acabó con toda la humanidad. Menudo diskette ese. De 2.88Mb, por lo menos.

 

Descarga el güego de [aquí]
Descarga las instrucciones de [aquí]
Échale un vistazo al mapa [aquí]

Justin and the Lost Abbey

Estamos de celebración. Nuestro amigo D_Skywalk, representante y alma mater de Dantoine Sofware, se ha currado un juegazo para promocionar la película Justin y la espada del Valor (que ya deberíais haber visto. Y en el cine. YA.). Para ello ha partido de la versión 3.99.1 de la Churrera, la cual ha modificado por todos lados, empleando además scripting y las funciones más avanzadas del mismo, para conseguir un juego que, en sus propias palabras, tiene una dificultad “nivel Dinamic” y que trae todo el dulce sabor clásico que tanto nos gusta.

¿A qué estáis esperando? ¡Id de cabeza a descargarlo a su web oficial!
http://studio.dantoine.org/justin/

Desde aquí queremos dar las gracias a D_Skywalk y a los compañeros de Dantoine Software por habernos dado esta alegría tan grande.

Sila Tsikl

Os voy a contar unas cuantas cosas. ¿A qué viene esto? Bueno, pronto lo sabremos todos.

Sila Tsikl

El Sila Tsikl, o la trifuerza, es la base sobre la que se sustenta el Universo, según las enseñanzas de Vah-Ka el poderoso. Cada átomo que forma la materia contiene dentro una trifuerza en miniatura, representada por los tres elementos básicos:

  • La tijera, que representa el frío, el metal, la inteligencia, el filo, el chirrido, la luz estelar y el corte.
  • La piedra, que representa los planetas, las rocas, las montañas, el ser humano, el puño, los tico-ticos de sandía y el golpe.
  • El papel, que representa la sabiduría, el envoltorio, el flujo de las almas, los listados, las tareas, el espíritu y la defensa.

El equilibrio que se origina de las interacciones de estas tres fuerzas motrices y básicas hace que el mundo no se explote tó. A saber, las relaciones entre los tres elementos básicos son:

  • La tijera corta al papel, la inteligencia suele ganar a la sabiduría, y el filo se abre paso a través del envoltorio.
  • El papel envuelve a la piedra, las tareas dominan al ser humano, que dobla su rodilla bajo el poder del espíritu.
  • La piedra aplasta a las tijeras, así como las montañas cierran el paso a la luz.

Se conocen templos dedicados a los elementos por toda la geografía de la Provincia de Badajoz. Se dice que cada templo contiene un sello que sólo puede ser abierto con un medallón sagrado que porte el elemento vencedor.

Ahí queda. Algo se cuece en Mojonia.

The World War Simulator (Part I)

Nuestro colega Alxinho, además de estrenar blós, se ha marcado un juegaco genial en el que mezcla con la maestría del cocktelero sexy del bar de moda un puñado de géneros que, a priori, poco tenían que ver entre sí: The World War Simulator (Part I). ¿Es un juego conversacional? Sí, pero se maneja por menús e iconos, pasan cosas en tiempo real, ¿es un arcade? también, tendrás que tener buenos reflejos y enfrentarte a la máquina en muchas ocasiones. ¿Estrategia? también. ¿Tortilla? en cantidad.

 

Alxinho nos ha demostrado que sabe sartar en la corchoneta de sartar como nadie. Estoy deseando llegar a casa para poder echarle una partida en condiciones y ver todo lo que esconde este güego. Estoy seguro de que Eleuterio, el mono serio, y Sagasta, el mono entusiasta, no me van a dejar ni un ratito el teclado en cuanto lo vean, pero me acabo de comprar una barra de partir piernas y un chándal adidas que me ayudarán a hacerme sitio. Por mis muertos que le echo una partida.

Además, sabemos de buena tinta que el juego contará con su “Part 2” en el futuro y, conociendo al señor artífice, estoy seguro de que será algo grande.

Puedes leer más y descargar el juego (con sus versiones en español e inglés) del blós de Retrobytes Productions.

¡Nuevo juego mojono! Uwol, Quest For Money ’81

Sí, amigos y amigas, monos, monas y demás gusarapillos. La plataforma NSSU (Ningún Sistema Sin Uwol) ha patrocinado (a base de comprar siete kilos de tico-ticos de sandía) el desarrollo relámpago de la versión para ZX81 de 16K de nuestro juego favorito. Supuestamente iban a sacar otra versión que funcionaba en ZX81 de 1Kb, pero no eran lo suficientemente hardcores (ni masoquistas). Usando la gran biblioteca para el desarrollo de juegos para ZX81 con Z88DK (la ZX81MtLib, disponibilísima para quien la pida) y teniendo que rediseñar todos los niveles del juego (aunque han intentado que muchos sean parecidos), nuestros programadores internos se han currado una maravillosa versión a ritmo de tango.

[Ir a la ficha de Uwol ’81]

¡Ya estás tardando en descargarla y jugarla hasta que te sangren los dedos (cosa harto difícil, ya que la superficie táctil-tecládica del ZX81 es muy suave)! Y recuerda que si el ZX81 es una máquina nueva para tí, aquí tienes un tutorial introductorio la mar de apañao.

Nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer

Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo funcionaba de muerte. Por un fallo en el diseño del hardware (otro) y la forma en la que está programado el juego, la pantalla mostraba cosas divertidas y el juego se colgaba tras unos segundos. Gracias a Macc, que dio la voz de alarma en los foros del WOS, a los consejos de AndyC, y a la sabiduría de Jmk y el amigo Metalbrain (quien, además, se ofreció a probar los cambios en una máquina real) hemos podido corregir el problema. Muchas gracias a todos los implicados.

Ahora (cruzando los dedos) podemos decir que el juego está 100% terminado y que funcionará en todos los sitios.

Huelga decir que si vais a jugar en el emulador, no necesitáis bajar esta nueva versión. Sólo si queréis pasarlo a cinta o lo que sea para jugar en vuestro 128 de Sinclair o en un +2 gris.

[Ir a la ficha del juego para descargar la nueva versión]

Nueva actualización de Maritrini: Freelance Monster Slayer

Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias.

[Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer]

Nueva versión de Maritrini Monster Slayer

Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a todos los implicados y perdonen las molestias.

Problema de ULA snow en Maritrini, Freelance Monster Slayer

Como somos novatos en esto y no tenemos un Spectrum 128K o un +2 para probar (sólo el +2A) no nos dimos cuenta (porque en el emulador no sale, y en el +2A este problema estaba corregido) de que este juego hace saltar este fallo de diseño del Spectrum original de Sinclair. Hemos producido una versión que corrige este efecto además de un par de detalles menores más. Por favor, redescargad el juego, aunque estéis jugando en emuladores.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a Ralf de WOS por reportar el fallo.

¡Nuevo juego mojono! Maritrini, Freelance Monster Slayer

Después de hacer trabajar a toda la cuadrilla de monos (Evaristo, el mono listo, Eleuterio, el mono serio, Manolico, el mono chico, y Gervasio, el mono que no rima) durante todo el mes de Agosto, pelearnos con una plaga de bichas gordísimas que salieron de un agujero de detrás del ropero, hacer auto-stop hasta la embajada de Prusia porque enfrente venden unas rosquillas que te cagas de buenas, comprar por fascículos la Enciclopedia de Apios y Rododendros para buscar la definición de “retambufa” y finalmente hacernos una bufanda de punto para el frío, por fin podemos presentaros el juego que todo el mundo estaba esperando:

Maritrini, Freelance Monster Slayer

Un juego de matar mucho durante mucho tiempo, que sabemos que es lo que os gusta, con un sabor muy consolero, con passwords largos y coñazos de apuntar, con una fase de entrenamiento y una fase secreta, con una pantalla del final que costó hacerla más que todo el juego junto, con una banda sonora de lujo de Augusto Ruiz y con un montón de cosas de colores que no se sabe muy bien que son pero que hacen bonito. ¡No esperes más, tríncalo de la ficha!

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Y poco más. Coméntanos qué te parece y pásate por nuestro querido foro si quieres que juguemos al juego todos juntos y nos vayamos diciendo cosas. Pero cosas del juego, joder. Además, también podéis venir a ver a nuestro perro: m.