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Archives for : mojonia city

De lampones y desacatos

Moj, con un pañuelo, hace moooooooooj.

Estamos atravesando un período duro aquí en Mojonia. Todo empezó hace tres semanas, cuando se nos acabó el jamonyor. No contentos con eso, los Dioses del Destino nos azotaron con una plaga de torposis aguda que nos convirtió en elefantes en una cacharrería. Debido a eso, se perdieron varios equipos informáticos, las maneras, un soldado de Murcia, las llaves de la Martirio y la colección de cromos de Casimiro que guardábamos como oro en paño. Luego ocurrió lo peor: a todos, sin excepción, nos salió un padrastro en el deo.

Habíamos dejado nuestro primer lanzamiento para la campaña navideña a falta de la música principal, y el tema padrastístico no iba a ayudar a la situación. Para colmo de males, un ratón se comió el pen drive donde lo guardamos todo. Nos tiramos días recuperando cosas a partir del último backup… Cuando nos dimos cuenta de que el código fuente de nuestros dos lanzamientos navideños se había perdido.

Por suerte, Moj había guardado una copia de los fuentes de uno de los dos proyectos en un diskette especial que atesora por si algún día queremos echarla, más que nada para hacernos chantaje emocional y material. La putada gorda es que el susodicho diskette se encuentra muy bien guardado: primero hay que atravesar el Laberinto de los Gargajos, luego escalar la Montaña del Berrido, descender por los Rápidos de Badajoz, saltar de afilado pico en afilado pico en el Desfiladero del Demoño Dojo, y por último acertar todas las preguntas del Anciano de la Torre (que se llama Josealbe).

Conscientes de que todo eso parece el argumento de un videojuego que no dudéis que haremos algún día, nos pusimos manos a la obra con la expedición, como no, comandada por la propia Moj, que era la que se sabía el camino (o, al menos, eso aseguraba).

El Laberinto de los Gargajos

El Laberinto de los Gargajos era un sitio horripilante. Estaba todo lleno de pañuelos de tela de viejo usados y sin lavar. Para colmo habían puesto los últimos éxitos de David Bisbal por la megafonía del recinto (para los que no lo sepan, todos los laberintos tienen megafonía menos los que salen en los juegos de ZX Spectrum 48K, que solo tienen efectos de sonido). El ambiente era tan agobiante que estuvimos a punto de rendirnos diecisiete veces antes de doblar la primera esquina. Luego fue más sencillo: la buena de Moj ideó un sistema especial para saltar por encima de las paredes del laberinto (que no tenía techo) basado en una escalera plegable. Con esto, en diez minutos estuvimos fuera.

Así que nos encontramos al pie de las Montañas del Berrido, famosas por sus vientos, que se cuelan por las grietas y parecen recitar obras de Pérez Galdós. Acampamos, ya que se acercaba la noche y decidimos dejar la segunda etapa del viaje para el día siguiente. Sentados alrededor de una hoguera, recordamos los preciosos gráficos en 4 colores, las ingentes cantidades de monedas, y lo coñazamente ladilla que era el puto fantasmica del juego que queríamos recuperar.

No estaba muerto, estaba tomando cañas.

Buf – Por aquí hay menos actividad que en el cerebro de Britney Spears. Muchos piensan que nos hemos retirado del negocio de hacer juegos y nos hemos ido a Shanghai a jugar al mahjongg. También se rumorea por ahí que sacamos tantos juegos al principio de año que el ordenador central de los monos se ha dao de sí y ahora no produce nada. Las malas lenguas sugerían que habíamos abandonado la fe en Vah-ka y nos habíamos hecho fans de Transformers. Incluso circulan algunas imagenes (obviamente falsas) por todo internet de Anjuel transformándose en la virgencica del Pilar en medio del aire. Todo falso.

En realidad hemos estado sacándonos el cursillo CCC de afeitadores de espinillas de mosquito tigre, mientras intentábamos batir el record del mundo de ingesta de batido de fresa (¡sin eructar!). Por las tardes nos entreteníamos dibujando a mano conjuntos de Mandelbrot en papel milimetrado, y por las noches salíamos de paseo romántico por la ribera del Ganges.

Ahora hemos vuelto, pero seguimos igual de ocupados. Paso a haceros un resumen de lo que tenemos entre manos, pies, y colas de gato, y así os pongo al día.

Retrogamer

Gracias a Metalbrain nos hemos enterado de que salimos en Retrogamer por Uwol, Quest for Money. Como no tenemos la revista, sólo os podemos poner este pantallazo de un video de YouTube en el que hojean la revista:

uwol-retrogamer

Si alguien nos quiere mandar un escaneo, estaríamos agradecidos. Así nos enteramos de qué nota nos han puesto. Puedes ver el video en YouTube en este enlace.

Cosas a medias

cp--20100222aSeguimos con muchas cosas a medias, pero a punto de caramelo tenemos la secuela de Cheril of the Bosque, llamada Cheril Perils para ZX Spectrum 48K, y el bloque 2 de Platformer Medley para CPC. En cuanto tengamos rato les pegamos el tiento y los sacamos. En la saca tenemos también otros juegazos de títulos tan interesantes como Sir Ababol, Cosmonautic, Motorheart, los amantes del Gauntlet lo pasaréis genial con Maritrini Monster Slayer… Y en nuestros planes más ambiciosos tenemos la trilogía Zombie Calavera, que contará de tres partes, cada una exclusiva de un sistema: una para MSX de primera generación, otra para ZX Spectrum y otra para CPC, cada una de su padre y de su madre, contando la historia desde tres puntos de vista diferentes. El 2010 será genial mojónicamente hablando… Sólo esperamos tener tiempo pronto. También tenemos previsto hacer una máquina del tiempo que funcione con boniatos y un escudo contra todo protector que repela gargajazos de mocos y patadas en la espinilla. Nuestro departamento de I+D está que echa chispas. Lo último que sacó fue un motor de scroll parallax para MSX, a ver si podemos usarlo pronto.

CSS Crap Games Compo 2010

cabezonComo sabréis los mas fans de Mojon Twins, tuvimos el honor de ganar la CSSCGC 2008 con nuestro genial simulador Ultimate First Communion Simmulator, el cual podéis descargar de su ficha. En 2009 no pudimos participar por temas de tiempo, pero este año tenemos un par de ideas que puede que lleguen a buen puerto. Ahora mismo estamos trabajando (o eso intentamos) en las etapas iniciales de diseño de un juego que tendrá como título He had such a big head that if he were a cat he would have to toss the mice from under the bed with a brow, un juego en el que viviremos en primera persona el terrible drama de tener una chorla desorbitada. Un divertido juego de puzzles y habilidad que puede que vea la luz muy pronto.

Pero…

Pero ahora mismo estamos a full con la vida real y no es posible avanzar en ninguno de nuestros frentes. Mas no temáis, pardiez, que los marrones, gracias a Vah-ka, nunca son eternos, y pronto nos tendréis aquí dando por culo como siempre.

Mojonia City ya es una realidad

Ya estais entrando, que no me entere yo que pasais del enlace.
http://mojonia-city.myminicity.es/
Ea, todo el mundo a entrar y a hacer crecer Mojonia City!