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Nuevo juego: La precuela de Maritrini

Tras unos cuantos días de espera ya está con vosotros nuestro último juego, la precuela de Maritrini Freelance Monster Slayer:

Maritrini, Freelance Monster Slayer en «Las increíbles vicisitudes de despertarse resacosa con Fred en la cama y tener que llegar más o menos puntual a la prueba de “Monstruos Vigorosos de Pechos Lustrosos”» featuring Los Fratelli

Ayuda a Maritrini en su despertar mañanero para poder llegar a su audición en el primer juego realizado con la librería Super Babazoominator Construction Kit que próximamente podréis disfrutar con un tutorial.

Os dejamos la ficha del juego:

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/maritrini-freelance-monster-precuela/

A disfrutarlo!

Ya tenemos ganador de la convocatoria mojona

Tras reunirnos con Vah-ka el Destructor, resolvemos sin ninguna duda, que el ganador ha sido zx81 en foro de Speccy.org por su increible alegato y su fantástica rima.

“Con el Saimazoom y el Babaliba se me pone tó p’arriba”
By ZX81.

Ante eso, no podemos hacer nada más… pero Vah-ka quiere premiar a un fornido joven más con la oportunidad de testear la última producción mojona. Así que vamos a galardonar con la Mención Especial de Vah-ka a radastan y su gran alegato:

“Todas las mañanas me pongo el gorro de explorador y voy a ‘saco'”
by radastan

Muchas gracias a los participantes! Próximamente nos pondremos en contacto con el ganador y con la mención especial.

IMPORTANTE – convocatoria de The Mojon Twins

CONVOCATORIA: Si eres capaz de demostrar, en menos de 25 palabras, que eres el fans más frikazo de Saimazoom y Babalibá de toda la retroescena, el gran Vah-Kah te dejará ser tester en exclusiva de su más próximo lanzamiento. Daos prisa, los candidatos serán evaluados este fin de semana. Víctor, tú no, pesao.

Nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer

Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo funcionaba de muerte. Por un fallo en el diseño del hardware (otro) y la forma en la que está programado el juego, la pantalla mostraba cosas divertidas y el juego se colgaba tras unos segundos. Gracias a Macc, que dio la voz de alarma en los foros del WOS, a los consejos de AndyC, y a la sabiduría de Jmk y el amigo Metalbrain (quien, además, se ofreció a probar los cambios en una máquina real) hemos podido corregir el problema. Muchas gracias a todos los implicados.

Ahora (cruzando los dedos) podemos decir que el juego está 100% terminado y que funcionará en todos los sitios.

Huelga decir que si vais a jugar en el emulador, no necesitáis bajar esta nueva versión. Sólo si queréis pasarlo a cinta o lo que sea para jugar en vuestro 128 de Sinclair o en un +2 gris.

[Ir a la ficha del juego para descargar la nueva versión]

Nueva actualización de Maritrini: Freelance Monster Slayer

Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias.

[Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer]

BSO Maritrini Freelance Monster Slayer

El gran Augusto Ruiz, ha preparado un playlist en Goear para que podáis disfrutar enterita de la BSO original de Maritrini Freelance Monster Slayer. Qué vamos a decir nosotros… es un pedazo de BSO y mejora el juego un 100%.

Así que ya sabéis, a disfrutarla! Gracias Agus! 🙂

http://www.goear.com/playlist/6df5df8/maritrini-freelance-monster-slayer-ost/

Nueva versión de Maritrini Monster Slayer

Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a todos los implicados y perdonen las molestias.

Problema de ULA snow en Maritrini, Freelance Monster Slayer

Como somos novatos en esto y no tenemos un Spectrum 128K o un +2 para probar (sólo el +2A) no nos dimos cuenta (porque en el emulador no sale, y en el +2A este problema estaba corregido) de que este juego hace saltar este fallo de diseño del Spectrum original de Sinclair. Hemos producido una versión que corrige este efecto además de un par de detalles menores más. Por favor, redescargad el juego, aunque estéis jugando en emuladores.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a Ralf de WOS por reportar el fallo.

¡Nuevo juego mojono! Maritrini, Freelance Monster Slayer

Después de hacer trabajar a toda la cuadrilla de monos (Evaristo, el mono listo, Eleuterio, el mono serio, Manolico, el mono chico, y Gervasio, el mono que no rima) durante todo el mes de Agosto, pelearnos con una plaga de bichas gordísimas que salieron de un agujero de detrás del ropero, hacer auto-stop hasta la embajada de Prusia porque enfrente venden unas rosquillas que te cagas de buenas, comprar por fascículos la Enciclopedia de Apios y Rododendros para buscar la definición de “retambufa” y finalmente hacernos una bufanda de punto para el frío, por fin podemos presentaros el juego que todo el mundo estaba esperando:

Maritrini, Freelance Monster Slayer

Un juego de matar mucho durante mucho tiempo, que sabemos que es lo que os gusta, con un sabor muy consolero, con passwords largos y coñazos de apuntar, con una fase de entrenamiento y una fase secreta, con una pantalla del final que costó hacerla más que todo el juego junto, con una banda sonora de lujo de Augusto Ruiz y con un montón de cosas de colores que no se sabe muy bien que son pero que hacen bonito. ¡No esperes más, tríncalo de la ficha!

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Y poco más. Coméntanos qué te parece y pásate por nuestro querido foro si quieres que juguemos al juego todos juntos y nos vayamos diciendo cosas. Pero cosas del juego, joder. Además, también podéis venir a ver a nuestro perro: m.

Entrevista en PixFans

Ya lo sabrá hasta el Mani, pero lo ponemos por aquí también por si alguien no se ha enterado (dúdolo, porque sé que todos leemos el Retro Invaders). Nos han hecho una entrevista genial en PixFans. Lo malo es que la ha respondido Evaristo, el Mono Listo, y así ha quedado. De todos modos, hay muchas cosas que ver y leer. Luego os quejaréis de que no soltamos prenda…

[Entrevista en PixFans]