¡Qué coñazo es colocar bicharracos!

Aquí en mojonia tenemos aplicaciones específicas y muy guarras y poco presentables que empleamos para realizar tareas tediosas que de otro modo serían un infierno (aún me recuerdo colocando a mano los enemigos en Infinity…). Por lo general, los mapas se construyen usando la aplicación Mappy [link]. Luego empleamos la salida básica de Mappy para … Leer más

Lentos, pero seguros…

Vamos añadiendo lineas de código (más bien pulsando, alternativamente, CTRL+C y CTRL+V). Aquí tenéis una captura parcial de parte nuestro increíblemente sofisticado entorno de desarrollo, compuesto por el editor de textos Crimson Editor, un command prompt para lanzar el z88dk, una libreta chica de cuadritos y un boli bic negro. Tecnología punta, señores.

Mari Stormbringer no es un personaje nuevo

De hecho me la inventé allá por 1999 o 2000 para un juego que estaba haciendo en Quick Basic usando el modo CGA (en concreto la paleta 0). Nunca terminé ese juego, pero las rutinas de movimiento y la lógica principal estaba más o menos solucionada. No usaba absolutamente ninguna biblioteca externa, sólo BASIC puro, … Leer más