Descendiendo a los infiernos.

Emulando a nuestra querida Nanako, los mojones hemos estado últimamente bastante al borde del suicidio forzado por culpa de tener tejemanejes con el Señor del Mal (Señor del Capital). La cosa es que bajamos al infierno para buscar el alma inmortal de Thomas Ubhres, pero el Rey de las Tinieblas nos pilló in-fraganti y nos … Leer más

Juer, qué lento se trabaha con la caló

Ofú, sudores de espalda nos ha costado terminar el mapa de la primera carga de nuestro proyecto PM, que nos ha dicho un pajarito que puede que salga para un par de sistemas además de para CPC (Speccy y PC, para más señas). Lentos, lentísimos que vamos… Pero bueno, por lo menos se va avanzando … Leer más

Er guego viehoposho de la semana

Inauguramos una nueva sección que nos servirá para librarnos de toda nuestra mierda. Cada semana os presentaremos un guego viehoposho, o sea, un juego de 8 bits que es una mierda, bien por ser antiguo, bien por ser un experimento fallido, bien por ser una mierda por derecho. ¡Iniciamos, pues, la andadura de er guego … Leer más

¡Qué coñazo es colocar bicharracos!

Aquí en mojonia tenemos aplicaciones específicas y muy guarras y poco presentables que empleamos para realizar tareas tediosas que de otro modo serían un infierno (aún me recuerdo colocando a mano los enemigos en Infinity…). Por lo general, los mapas se construyen usando la aplicación Mappy [link]. Luego empleamos la salida básica de Mappy para … Leer más

Lentos, pero seguros…

Vamos añadiendo lineas de código (más bien pulsando, alternativamente, CTRL+C y CTRL+V). Aquí tenéis una captura parcial de parte nuestro increíblemente sofisticado entorno de desarrollo, compuesto por el editor de textos Crimson Editor, un command prompt para lanzar el z88dk, una libreta chica de cuadritos y un boli bic negro. Tecnología punta, señores.