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Sir Ababol 2 y Sir Ababol DX actualizados

Hemos corregido un par de detallitos sin importancia y hemos añadido diferentes opciones de configuración de teclas para Ababol 2. ¡Léete la sección de controles de la ficha y descarga la nueva versión!

Ficha de Sir Ababol 2
Ficha de Sir Ababol DX

Sila Tsikl

Os voy a contar unas cuantas cosas. ¿A qué viene esto? Bueno, pronto lo sabremos todos.

Sila Tsikl

El Sila Tsikl, o la trifuerza, es la base sobre la que se sustenta el Universo, según las enseñanzas de Vah-Ka el poderoso. Cada átomo que forma la materia contiene dentro una trifuerza en miniatura, representada por los tres elementos básicos:

  • La tijera, que representa el frío, el metal, la inteligencia, el filo, el chirrido, la luz estelar y el corte.
  • La piedra, que representa los planetas, las rocas, las montañas, el ser humano, el puño, los tico-ticos de sandía y el golpe.
  • El papel, que representa la sabiduría, el envoltorio, el flujo de las almas, los listados, las tareas, el espíritu y la defensa.

El equilibrio que se origina de las interacciones de estas tres fuerzas motrices y básicas hace que el mundo no se explote tó. A saber, las relaciones entre los tres elementos básicos son:

  • La tijera corta al papel, la inteligencia suele ganar a la sabiduría, y el filo se abre paso a través del envoltorio.
  • El papel envuelve a la piedra, las tareas dominan al ser humano, que dobla su rodilla bajo el poder del espíritu.
  • La piedra aplasta a las tijeras, así como las montañas cierran el paso a la luz.

Se conocen templos dedicados a los elementos por toda la geografía de la Provincia de Badajoz. Se dice que cada templo contiene un sello que sólo puede ser abierto con un medallón sagrado que porte el elemento vencedor.

Ahí queda. Algo se cuece en Mojonia.

Nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer

Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo funcionaba de muerte. Por un fallo en el diseño del hardware (otro) y la forma en la que está programado el juego, la pantalla mostraba cosas divertidas y el juego se colgaba tras unos segundos. Gracias a Macc, que dio la voz de alarma en los foros del WOS, a los consejos de AndyC, y a la sabiduría de Jmk y el amigo Metalbrain (quien, además, se ofreció a probar los cambios en una máquina real) hemos podido corregir el problema. Muchas gracias a todos los implicados.

Ahora (cruzando los dedos) podemos decir que el juego está 100% terminado y que funcionará en todos los sitios.

Huelga decir que si vais a jugar en el emulador, no necesitáis bajar esta nueva versión. Sólo si queréis pasarlo a cinta o lo que sea para jugar en vuestro 128 de Sinclair o en un +2 gris.

[Ir a la ficha del juego para descargar la nueva versión]

Nueva actualización de Maritrini: Freelance Monster Slayer

Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias.

[Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer]

Tutorial ZX Basic + Fourspriter

Nuestro compañero na_th_an, se está pegando la paliza explicándonos cómo podemos hacer un juego para spectrum con ZX Basic y Fourspriter.

En esta página, tendréis todos los capítulos ordenadicos para poder consultarlos en cualquier momento:

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/fourspriter-1-0/tutorial-de-zx-basic-fourspriter/

Merece la pena seguirlo!


Problema de ULA snow en Maritrini, Freelance Monster Slayer

Como somos novatos en esto y no tenemos un Spectrum 128K o un +2 para probar (sólo el +2A) no nos dimos cuenta (porque en el emulador no sale, y en el +2A este problema estaba corregido) de que este juego hace saltar este fallo de diseño del Spectrum original de Sinclair. Hemos producido una versión que corrige este efecto además de un par de detalles menores más. Por favor, redescargad el juego, aunque estéis jugando en emuladores.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a Ralf de WOS por reportar el fallo.

Entrevista en PixFans

Ya lo sabrá hasta el Mani, pero lo ponemos por aquí también por si alguien no se ha enterado (dúdolo, porque sé que todos leemos el Retro Invaders). Nos han hecho una entrevista genial en PixFans. Lo malo es que la ha respondido Evaristo, el Mono Listo, y así ha quedado. De todos modos, hay muchas cosas que ver y leer. Luego os quejaréis de que no soltamos prenda…

[Entrevista en PixFans]

Miniconcurso mojónido

Os planteamos un pequeño juego. Primero tenéis que ver este video desde el principio hasta el final:

Y luego tenéis que explicarnos razonadamente qué juego creéis que vamos a sacar relacionado con este video, porque pensamos dedicarle dicho juego al primero que acierte. ¡Venga, que está mamao!

Por cierto, el que gane no lo sabrá hasta que publiquemos el juego. Así mantenemos la intriga hasta el final.

“Hoy es martes y trece…”

… decía Moj a sus discípulos, esos juveniles zagalines de la más dudosa procedencia. “Los martes y trece siempre me traen buenos recuerdos de mi infancia en Estonia, en aquella fábrica de papel cebolla”. Los ojos de Moj brillaban con mil destellos, la mirada se perdía en el vacío.

“Una tarde de Septiembre”, dijo al fin, “un día igual que hoy, tendría yo unos trece años, ocurrió algo increíble en Popoff, provincia de Badajoz, mi pueblo. Catalino, el viejo vigilante de sembrados de boniatos silvestres y presidente honorario de la Sociedad Albondiguera del Sur, desapareció delante de diecisiete testigos atónitos. Estaban inaugurando la XXVIII Feria de la Albóniga, y justo cuando iba a hacer el mordisco de honor… ¡puf! Se desvaneció en el aire. La albóndiga a medio morder quedó suspendida unos segundos, sin hacerse todavía a las leyes de la física, antes de caer y manchar la mantelería de Manchuria”.

“A los cinco minutos, Catalino volvió a aparecer, unos metros más allá, vestido de Sisí Emperatriz. Nadie supo por qué ni cómo. Tras el impacto inicial, y pasando unos días, a todos se nos terminó olvidando el incidente”.

“Mi maestro, el mago Leocadio Apóstroff, natural de Benavente del Alcaucil, sin embargo, no lo olvidó. Desde el día del incidente había cambiado todas sus rutinas. Ya no pasaba las sobremesas jugando al diábolo encima de un palo en el patio de atrás. Ahora no salía de su estudio, devorando libros y más libros repletos de arcana sabiduría. Decía no se qué de la dimensión paralela, una especie de gender-bender hipervitaminado. También hablaba de tesoros, de habilidades sobrehumanas, y de miriadas de monstruos y demonios. Al poco se atragantó con el hueso de un melocotón y se murió”.

Y los niños se preguntaban a qué carajo venía ahora todo eso.

¡Nuevo juego! Horace Goes to the Tower

El Sábado estábamos aburridos con ganas de pintar algún grafiquillo, simplemente para descansar de nuestros proyectos gordos (que son muy gordos). Como anillo al dedo vino un hilo en el foro de WOS donde, a modo de broma, ewgf escribió el argumento de un videojuego ficticio de Horace.

Ya teníamos excusa. Después de una tarde de pintar tiles y sprites, hacer un mapa, y dibujar un par de pantallicas, modificamos un poco la churrera para meter un par de detalles a lo William Tang y ¡voie la! ¡Juego nuevo!

[Pulsa aquí para ir a la ficha de Horace goes to the Tower]

Ahora ya estamos desfogados y podemos seguir trabajando en nuestros proyectos gordos… Otoño va a ser totalmente mojono. Estad atentos… Pero mientras tanto, ¡a jugar a Horace goes to the Tower!