Hoy, nuestro compañero Gandulf ha desvelado en los foros de speccy.org un proyecto que tenemos entre manos con él. Se trata de Karate Twins Story (probablemente el título sea aún más largo, estilo mojono yatusabeh con frases en japonés que pueden o no significar cosas). Como adivinaréis en los vídeos que ha grabado Gandulf y que os ponemos a continuación, se trata de un juego de chinos que reparten puñetazos y patadas. De hecho el nombre en clave del juego [...]
Suponemos que a estas alturas del día ya lo conoceréis, pero por si acaso os lo recordamos. Hoy nuestros compañeros Climacus y Radastán han publicado un nuevo juego: Speccy Bros y les ha quedado espectacular. No sabemos qué hacéis leyendo esto y no estáis jugando ya. Podéis descargarlo desde aquí: http://www.bytemaniacos.com/?page_id=1968 Buen trabajo! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it [...]
Hoy es el día. El Día Internacional de los Museos. Y para celebrarlo, tal y como os hemos contado estos días, hemos realizado un juego a petición del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza. Y qué mejor que introducir al gran Phantomas en el lío… Phantomas en el Museo es nuestra pequeña aportación a este día. Ayudaremos a Phantomas a recuperar 5 obras del artista aragonés Pablo Serrano que han sido esparcidas por el museo por parte de los malotes. Si [...]
Pues si, mañana vuelve Phantomas! Pero esta vez se trata de algo novedoso. Y es que mañana se conmemora el Día Internacional de los Museos y los mojonos hemos aceptado la invitación del IAACC Pablo Serrano de Zaragoza de realizar un juego para este día y con el mítico personaje de Phantomas. Nuestro androide ladrón favorito tendrá que recuperar 5 obras del escultor Pablo Serrano que han sido desperdigadas por los malotes. Pero eso será mañana! Así que estad atentos! Bookmark [...]
El 18 de mayo la liamos. Y es que es el Día internacional de los museos. ¿Que qué es eso? Pues tenéis toda la información aquí: http://www.icom-ce.org/contenidos09.php?id=109 Vah-ka el Destructor ha iluminado nuestro camino hacía la rectitud, la contemplación y la deleitación del arte inspirador. Y ahí estamos, empapándonos de cultura. Toda la que podamos! Así que atentos… Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share [...]
Sí, amigos y amigas, monos, monas y demás gusarapillos. La plataforma NSSU (Ningún Sistema Sin Uwol) ha patrocinado (a base de comprar siete kilos de tico-ticos de sandía) el desarrollo relámpago de la versión para ZX81 de 16K de nuestro juego favorito. Supuestamente iban a sacar otra versión que funcionaba en ZX81 de 1Kb, pero no eran lo suficientemente hardcores (ni masoquistas). Usando la gran biblioteca para el desarrollo de juegos para ZX81 con Z88DK (la ZX81MtLib, disponibilísima para quien [...]
Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo [...]
Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias. [Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer] Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook [...]
El gran Augusto Ruiz, ha preparado un playlist en Goear para que podáis disfrutar enterita de la BSO original de Maritrini Freelance Monster Slayer. Qué vamos a decir nosotros… es un pedazo de BSO y mejora el juego un 100%.
Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando. [...]






