Fourspriter 1.0 para CCZ80 por Dinoneno

Gracias a Dinoneno, los que haceis cosicas con CCZ80 teneis la posibilidad de usar FourSpriter 1.0 con ese lenguaje. Os recomiendo que lo probeis. Con CCZ80 se ha hecho, por ejemplo, esa maravilla de Paquitorl llamada Gominolo 😀 EDIT: nos dice Dinoneno que ya está integrada en el paquete del CCZ80: http://www.telefonica.net/web2/emilioguerrero/ccz80/Spectrum%20Sp.zip Mil gracias, Dinoneno!

Noticias Fourspriteras

El otro día anunciamos que habíamos revisado Fourspriter 1.0 para cambiar UDG por carácteres del juego estándar, y que lo lanzaríamos como Fourspriter 1.1. Pues al final va a ser que no. Programando el remake de Phantomas en la Luna, que se incluirá con la nueva versión de la biblioteca, nos hemos dado cuenta de … Leer más

Lanzamiento: Fourspriter 1.0

¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento … Leer más

FourSpriter para ZX Spectrum a punto de salir.

La primera versión de FourSpriter, la biblioteca sencilla para manejar hasta 4 sprites que se mueven a nivel de carácter sin parpadeos y conservando el fondo (especialmente diseñado para hacer juegos en BASIC, pero usable a otros muchos niveles), está ya casi lista, a falta de escribir una buena documentación. Sin embargo, y porque somos … Leer más