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Archives for : er guego viehoposho de la semana

Feliz día de la salud y un poco de Helmet

Pues no, no nos ha tocado la lotería. Y eso que nos hemos gastado todos los beneficios de las ventas de las descargas de nuestros juegos en lotería. Llevábamos 60000 números distintos. Y va y no nos toca. En fin, qué le vamos a hacer!

Por lo demás, deciros que no ha terminado el año. Que ya está todo quisqui felicitando el 2010 y no hemos terminado todavía! quedan aún muchos días. De verdad, como sois…

Y eso, que vamos a daros una nueva entrega de…

Er Guego Viehoposho de la Semana!!!!

…que os servirá para conocer el Sargento Helmet, un tipo del que vais a oir hablar INMININTEMENTE 😆

War Tower (Lokosoft, 1992)

Os traemos un nuevo Guego Viehoposho de la Semana. Esta vez se trata de una de las primeras “pruebas de concepto” del motor que terminó llevando Phantomasa I. Aún no estaba perfeccionado y crujía por todos lados, pero está curioso ver dónde empezó todo. Concrétamente el verano de 1992 con este War Tower, que no llegué a terminar, lamentablemente, y protagonizado por el simpático Sargento Helmet.

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En el planeta Warto, el malvado Húnýuúáioukknuú (intenta pronunciar eso borracho) ha construido una enorme torre donde guarda prisioneras a todas las doncellas que va capturando en sus innumerables conquistas. Pero tú no vas a dejar que se salga con la suya y vas a rescatarlas a todas. Ole nuejtros huevos con el argumento elaborado.

En cada pantalla tendremos que alcanzar una zona que nos transportará a la siguiente pantalla, y para ello nos tendremos que hacer el camino empujando bloques rojos. La rutina de detección de los bloques rojos está mal hecha, por supuesto.

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Cargar con LOAD”” en modo 48K, que si no se jode. Y las teclas creo que eran OPQA. O algo así.

DESCARGAR WAR TOWER

Y para terminar…

El chiste más malo que la droga que sirve para que penseis de qué temática va nuestra inminencia!!!

Un general le dice al soldado:
¡Soldado, ice la bandera!
El soldado responde:
Lo felicito mi general, le quedó muy bonita.

Lanzamiento: Fourspriter 1.0

¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento de 8 en 8 píxels sin parpadeos y conservando el fondo. La biblioteca, además, viene con un juego completo de demostración.

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Échale un vistazo a la ficha.

Bonus tracks

Como sabéis, siempre nos gusta regalar algo con cada lanzamiento, aunque sea una mierda pinchá en un palo. En esta ocasión, os ofrecemos otro guego viehoposho de la semana, esta vez un programa de LOKOsoft, realizado en una tarde lluviosa (como la de hoy) de 1992, en la que deberemos ayudar a Phantomas a rescatar a los hostages dentro del enorme mapeado de Atari Land. Sí, amigos, se trata de Phantomas in Atari Land.

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Para ello, usaremos los controles de siempre: O IZQUIERDA, P DERECHA, Q SALTO. Además disponemos de un jet pac que podremos activar usando SPACE. Pero ¡ten cuidao! Que el fuel del jet pac se acaba y no hay forma de recargarlo. Resérvalo.

Píllatelo de [aquí]

La historia de CJMC

Mientras seguimos ultimando los detalles de PM, que narrará las aventuras de la genial Mari Stormbringer, vosotros os aburrís como ostras sin novedades ni mierdas en vinagre, sobre todo porque si ya tenemos poco tiempo para desarrollar, menos aún tenemos para actualizar el blog. Por eso, y a colación de los garbanzos cósmicos que han entrado en resonancia hace exactamente doce minutos, os vamos a rescatar un viejo artículo de TCYR llamado “La Historia de CJMC“. No sé, porque nos resulta muy divertida y entretenida y porque narra la historia entrañable de uno de nuestros juegos con más éxito (Nanako in Classic Japanese Monster Castle).

Podéis echarle un vistazo siguiendo el dedo pointing aquí

Otra cosa que queríamos comentar, que mentira no era, es que estamos dándole los últimos retoques (probar y documentar) a una biblioteca muy sencilla para ZX Spectrum que permitirá usar cuatro “sprites” que se mueven carácter a carácter desde BASIC o desde donde se quiera, pero que no borran el fondo.

El BASIC puede ser genial para determinado tipo de juegos (por ejemplo sólo hay que mirar la obra de Beyker, el master absoluto del BASIC), pero muchas veces el hándicap viene al mover “sprites” (amigos, sigo usando comillas porque sé que eso no son sprites) sobre todo con el tema del fondo: o lo dejabas negro como el tizón (vacío), o usabas un patrón muy sencillo…  Todo eso se acabó. Con fourspriter 1.0 podréis hacer juegos en BASIC que muevan hasta cuatro muñecos por la pantalla respetando el fondo. Lo que sea. Una pantalla o lo que os de la gana. Y por menos de lo que se tarda en hacer un PRINT, por lo que si tu juego funciona a una velocidad aceptable sin compilar, usando la biblioteca irá incluso un poquito más rápido… ¡Y sin parpadeos!

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Lo mejor es que la rutina ocupa poco más de 600 bytes, usa los UDGs que tengáis activos (mira la dirección del set en 23675 y 23676, para que podáis usar varios sets), y se entregará en forma de código fuente para que podáis ensamblarla donde mejor os venga. Además, se puede usar fácilmente desde un programa en C, o desde BASIC compilado con HiSoft, MCoder 3 o Colt, o desde más código en ASM, o usando el compilador ZX BASIC de Boriel, o lo que te de la gana. Incluso, como hemos dicho, desde BASIC interpretado normal y corriente.

Y más cosas: hoy, al levantarme, me he dao con el deo chico en la esquina que hay en una columna de mi cuarto, y no veáis cómo duele. Se me ha puesto tó gordo. Es que os iba a contar un chiste, pero el que sabe hacer eso es el Ángel, así que como yo no soy él, pues no hay chiste. Para la próxima, chiste seguro. Lo huro.

CarsOut! esto si que es posho…

En el guego videoposho de la semana, vamos a hablar de un juego que hice yo solico. Bueno, más bien diría “perpetrado“. Nath, esto si que es pocho!

CARS OUT! Defun Projects 2004

Un viernes de diciembre por la tarde, lluvioso, recien llegado a casa de una entrevista de trabajo (en la cual me cogieron, por cierto) decidí presentarme al concurso de bytemaníacos de Radastán. Tenía una idea y unos cutre-conocimientos de basic del zx. Ya está, para qué más!

Pedazo de menú...

Pedazo de menú...

CarsOut! es el Destruction Derby del zx, solo que en malo. El juego consiste en aguantar en pista el máximo tiempo posible sin chocarte con las ¿piedras? o con los ¿hoyos? que van a por tí con esa IA tan maravillosa… La cosa es que aguantar en pista es más complicado que aguantar jugando. Ah, en teoría, el público se rellena de modo aleatorio. Coño, es que soy estadístico

Esto es acción...

Esto es acción...

El juego está sin compilar,aunque Nath lo compiló una vez e iba a toda ostia.  La IA es patética, pero cumple. El resultado global es bastante malo, lejos de obras de arte basiqueras del Beyker o el Nath.

Nada, que si quereis torturaros, sólo teneis que pasar por wos o por bytemaníacos para descargarlo… o también podeis descargaros la versión compilada que hizo Nath de aquí. Va más rapidico. Gracias Ozeluí!

Bien, por fin el game over!

Bien, por fin el game over!

Se me olvidaba. Este juego tiene el “honor” de ser el único juego publicado por Defun Projects, lo que es triste pero le da un aire de leyenda que lo flipas. 😆

Er guego viehoposho de la semana

Inauguramos una nueva sección que nos servirá para librarnos de toda nuestra mierda. Cada semana os presentaremos un guego viehoposho, o sea, un juego de 8 bits que es una mierda, bien por ser antiguo, bien por ser un experimento fallido, bien por ser una mierda por derecho. ¡Iniciamos, pues, la andadura de er guego viehoposho de la semana!

Tracy’s Adventure (LOKOsoft 1993)

Para empezar la sección, os presentamos un viejo juego sin terminar, sin compilar, y básicamente horrendo, que iba a ser lanzado por LOKOsoft en 1993 para su máxima audiencia de 5 o 6 jugadores. El juego, que emplea la técnica conocida en Speccy por “sprite shiquitito que cabe en un UDG” como homenaje a los clásicos, tiene un montón de pantallas (dejémoslo, mejor, en unas cuantas pantallas) cada una de su padre y de su madre.

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La primera pantalla tiene un laberinto. Nosotros aparecemos abajo, y arriba aparece un muñeco que va por ahí rebotando. La cosa es conseguir que ese muñeco acabe en el espacio marcado por flechas de la zona inferior de la pantalla. Para ello lo podemos empujar, y podemos además modificar su trayectoria haciendo agujeros en la pared (si pulsamos SPACE aparecerá un agujero en la pared que tengamos justo arriba) o poniendo bloqueos (si pulsamos M aparecerá un bloque justo arriba de nosotros). No hay que decir que esto es un verdadero coñazo y que no hay quien no se desespere, así que lo que tenéis que hacer es pulsar SHIFT+SPACE (o BREAK) y luego escribir GO TO 200 y pulsar ENTER para pasar a la siguiente pantalla.

En la siguiente pantalla hay que rescatar a la gente morada. Morada de color, vaya, que desde aquí podemos asegurar que nadie consumió ninguna droga durante la elaboración del juego, por mucho que lo parezca. Aquí también está el jipi rebotando por ahí, y la verdad es que no me acuerdo si mataba. Tú ignoralo y ponte a recoger a la gente morada. O rosa, o no sé. Como queráis traducir la maravillosa palabra “Magenta“, que junto con “Cyan” te sirven para saber si alguien vivió la época de los 8 bits o no. Por cierto, para rescatar a un tío morao de esos hay que hacerlo desde abajo. Desde otro lao no vale. En este momento nos damos cuenta de que el juego es CRUEL: Con que rescatemos a cinco hippies, pasaremos de fase. A los que quedan, ¡que les den por culo!

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La siguiente parte es de plataformas y está más chula, sobre todo porque hay que meterse en una iglesia y tocar las campanas. Aquí te mueves con O y P y saltas con Q, pero el juego no detecta teclas simultaneas. Antes de entrar en la iglesia hay que tragarse el discurso coñazo del abad… O de Pepito, que es como nos lo presenta el juego, y no queda claro si es abad o qué coño es. Te llama “hermano“, así que o es tu familia, o es un clérigo, o es negro. Nunca lo sabremos, ya que se han perdido los documentos donde se detallaba el guión del juego. Volviendo al juego, aquí tocamos las campanas saltando bajo ellas. Hay cuatro campanas que sonarán con las notas C D E y F. Hay que escuchar la canción y tocar lo mismo… Complicao, ¿eh?

Cuando termina esto, sólo tenemos que avanzar hasta que el juego acaba. Esto ocurrió porque, básicamente, se me quitaron las ganas de seguir. O eso, o es que por aquella época me dio por intentar conseguir quedarme ciego y que las manos se me llenasen de pelos. No me acuerdo.

Bájalo de aquí: http://www.mojontwins.com/mierda/guego-viehoposho–lokosoft–tracys-adventure.z80