El Sábado estábamos aburridos con ganas de pintar algún grafiquillo, simplemente para descansar de nuestros proyectos gordos (que son muy gordos). Como anillo al dedo vino un hilo en el foro de WOS donde, a modo de broma, ewgf escribió el argumento de un videojuego ficticio de Horace. Ya teníamos excusa. Después de una tarde de pintar tiles y sprites, hacer un mapa, y dibujar un par de pantallicas, modificamos un poco la churrera para meter un par de detalles [...]
Pero gorda, y mola un montón. Había que hacer algo especial para una de las celebraciones de este año y creemos que lo hemos conseguido. Por eso, bailamos sin cesar de nuevo. ¡Acompáñanos! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in Browser Tell a friend
Cuando aún no terminamos de corregir los siete kilos de errores que traía la anterior diablura, os traemos una nueva. Se trata de un juego inédito (como todos) de LOKOsoft de 1992 que hemos “rescatado“. Mucha de la producción de LOKOsoft se encuentra en cintas ilegibles, de las que sólo se pueden descifrar algunos bloques. Lo que hacemos cuando nos aburrimos es completar lo que es fácilmente completable. A este le faltaban los UDG, así que lo hemos compilado y [...]
Gracias a Radastán nos hemos enterado de que el juego diabluresco Petulant Poogslay Powerful Parade tenía un bug más que nos pasó desadvertido: cuando te pone Game Over se quedaba colgado del todo… Después de despedir a todo nuestro departamento de beta testing, apodado a partir de ahora en la escena “just one go testers! (TM)”, hemos sacado a nuestras chicas Thomson de la cama (siguiendo el rito pagano Hunumbunuturumbunu, están en vela 32 horas seguidas y luego duermen 16) [...]
Además del bug conocido (que el juego salga al revés), los jugones profesionales (vosotros) habéis descubierto otro bug: si te daba el primer bicho te empotrabas contra el techo/suelo. Nosotros lo que decimos es que hay que ser torpe para chocarse con el primer enemigo, pero como parece que la torpeza es tan generalizada, hemos sacado una nueva versión que corrige el error. Y no ha sido por nosotros, ha sido porque las hermanas Thomson son unas perfeccionistas y tal. [...]
Inauguramos una nueva linea de chorradas mojonas: las Diabluras. En ella presentaremos juegos que rompan algún convencionalismo. No somos pioneros, los primeros han sido SEGA con eso de hacer juegos de Sonic para consolas de Nintendo. Para innovar un poco, vamos a ampliar el concepto de Diablura extendiéndolo a la ruptura de convencionalismos no sólo de personajes clave, sino de reglas clave sobre el desarrollo de un videojuego bien formado. Sí, ya sabemos que en el CSSCGC se hace mucho [...]






