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Archives for : CPC

Descarga los CDT’s de Sir Ababol 2 gracias a @Rafa32gr

Pues si, tenemos un nuevo superamigo que nos ha generado los CDT’s para nuestro último juego: Sir Ababol 2 para Amstrad CPC.

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Desde aquí, queremos decir que es un superpicha y darle las gracias!!!

Como siempre, a descargar de la PICHA del juego.

Nueva versión de Uwol 2 para CPC

Hemos corregido los errores reportados y hemos actualizado la ficha con la nueva versión de UWOL2 para CPC. Así que ya estáis tardando en volverlo a descargar. ¡Disculpad las molestias!

We have bux-fixed UWOL2 (thanks for the bug reports) and have updated the game page with the new files. You can re-download it right now! Sorry for the inconvenience.

[Ficha de UWOL 2 CPC]

Aprovechamos para anunciar que hay en marcha un par de proyectos paneros, otros tantos para el gomas, una idea para CPC, y algo para el hermano chico Sinclair.

¡Nuestro regalito de reyes! ¡UWOL 2 para CPC!

Sí, estaba cantado pero nos encanta que os hagáis los sorprendidos 😀 Con todos vosotros, nuestro regalito de reyes. Viene algo tarde, pero es que a los reyes les salió un padrastro en er deo.

[Ficha de UWOL 2 CPC]

Y poco más. Intentaremos seguir dándoos sorpresitas a lo largo de este año, y esperamos que podamos volver a la superactividad que tanto os gusta. Mientras tanto… ¡A jugar se ha dicho!

Caspa en cuatricromía

Si recordamos un poco, nos habíamos quedado a los pies de las Montañas del Berrido, famosas por sus vientos, que se cuelan por las grietas y parecen recitar obras de Pérez Galdós. Haciendo honor a su bien merecida fama, nos despertó una atronadora versión (con voz de barítono) del tercer capítulo de Fortunata y Jacinta. Eso nos vino bien, nos revigorizó y nos hipervitaminó, así que cogimos todos los bártulos y reanudamos la marcha.

Escalar las Montañas del Berrido fue relativamente fácil, básicamente porque el Ayuntamiento había creado un acceso y había colocado escaleritas de estas de madera con pasamanos toscos que se empiezan a agrietar enseguida y cuesta trabajo subir, como las que ponen en las calas perdidas de las playas para que dejen de ser calas perdidas y se conviertan en nidos de domingueros, como las demás playas. Lo bueno es que estaban recién puestas y no costaba trabajo subir. Todavía.

A mitad de camino hicimos un alto en la ermita del Pegaloco, donde se reza a los pegalocos que se quedaban pegados en el techo para siempre. Estuvimos un rato en oración, desayunamos polvorones, y seguimos la marcha.

En la cima de la montaña nos encontramos un tronco hueco, y Moj dijo que vendría de la hostia para descender por los Rápidos de Badajoz, que era, a la sazón, la siguiente etapa del viaje. Costó de véras arrancar el jodío tronco, ya que sólo llevábamos cortauñas de chino. Al final cedió. Lo arrastramos pesadamente hasta el nacimiento del río, nos metimos dentro y, gritando “Rigoberto” nos lanzamos a las bravas aguas. Uno se tiró todo el viaje diciendo que “Rigoberto” no era, que era otro nombre, pero tampoco le hicimos mucho caso.

Lo cierto es que el descenso fue tranquilo, aunque justo a la mitad tuvimos que pelearnos con un grupo de australianas caníbales del Peloponeso. Por suerte, la cosa no fue a mayores, ya que les dimos de comer un señor bajito y santas pascuas.

Estábamos a punto de finalizar nuestro viaje, y todos teníamos la esperanza de que pudiésemos llegar a tiempo para daros un buen regalo el día de reyes.

El pisto manchego, el mono rebelde y Stevie Wonder

Ayer dejamos a Moj en las Montañas del Berrido. Bonito título para un juego, no? Cómo sería en inglés… Bueno, pues que la vamos a dejar ahí mientras os contamos los problemas que hemos tenido hoy. Porque vaya día llevamos. Buf, como no sois capaces de imaginarlo os lo contamos.

Resulta que, mientras ultimábamos nuestro próximo lanzamiento de un juego en cuatro colores con monedicas, fantasmicas, vampiros y demás cosas que probablemente ya conozcáis, hemos recibido una carta de un fan del Facebook. La carta comienza con un texto que nos ha dejado helados: “Buenos días.”

Ante semejante hecho hemos decidido dejar todo lo que estábamos haciendo, tirar la carta a la basura, echar unas monedas en el parquímetro del mojonmóvil, alicatar tres cuartos de baño y ponernos a cocinar un pisto manchego, que se nos da muy bien guisar ya que somos fans de Jaime Oliver.

Mientras cortábamos el pimiento rojo en taquitos pequeños para hacer el sofrito, ha entrado en la cocina mojona nuestro mono músico, Eliozondo el mono Cachondo, todo rebotado porque ha recibido una carta de la SGAE. Evidentemente, hemos dejado de hacer el pisto manchego para leer la carta.

Ésta, comenzaba con un texto que nos ha dejado nuevamente helados: “Buenas tardes.” Otro shock. A la basura la carta, demasiadas emociones para un mismo día, y de repente, de nuestras increibles cabezas pensantes y crecientes, surge la idea de recuperar aquel televisor elbe de 11” antiquísimo que tenemos guardado en el almacen mojono para cosas antiguas y muy antiguas, el AMCAMA.

Como el tdt no funciona en este monitor (otro problema ya que no podemos ver El Doctor Mateo), Eliozondo, que a parte de cachondo es bastante espabilado, le ha conectado un vetusto ZX81 que teníamos en el AMCAMA.

– “Pero si sólo se ve en blanco y negro!” – gritabamos airadamente.
– Efectivamente. Como un vídeoclip de Wonder y McCartney – comentaba Eliozondo, que a parte de cachondo y espabilado, tiene un gusto musical un tanto pastelón.

Así que nada, os dejamos con unos minutos musicales patrocinados por Eliozondo y ya seguiremos cuando apetezca con la historia de Moj, que dicho sea de paso, está super interesante.

De lampones y desacatos

Moj, con un pañuelo, hace moooooooooj.

Estamos atravesando un período duro aquí en Mojonia. Todo empezó hace tres semanas, cuando se nos acabó el jamonyor. No contentos con eso, los Dioses del Destino nos azotaron con una plaga de torposis aguda que nos convirtió en elefantes en una cacharrería. Debido a eso, se perdieron varios equipos informáticos, las maneras, un soldado de Murcia, las llaves de la Martirio y la colección de cromos de Casimiro que guardábamos como oro en paño. Luego ocurrió lo peor: a todos, sin excepción, nos salió un padrastro en el deo.

Habíamos dejado nuestro primer lanzamiento para la campaña navideña a falta de la música principal, y el tema padrastístico no iba a ayudar a la situación. Para colmo de males, un ratón se comió el pen drive donde lo guardamos todo. Nos tiramos días recuperando cosas a partir del último backup… Cuando nos dimos cuenta de que el código fuente de nuestros dos lanzamientos navideños se había perdido.

Por suerte, Moj había guardado una copia de los fuentes de uno de los dos proyectos en un diskette especial que atesora por si algún día queremos echarla, más que nada para hacernos chantaje emocional y material. La putada gorda es que el susodicho diskette se encuentra muy bien guardado: primero hay que atravesar el Laberinto de los Gargajos, luego escalar la Montaña del Berrido, descender por los Rápidos de Badajoz, saltar de afilado pico en afilado pico en el Desfiladero del Demoño Dojo, y por último acertar todas las preguntas del Anciano de la Torre (que se llama Josealbe).

Conscientes de que todo eso parece el argumento de un videojuego que no dudéis que haremos algún día, nos pusimos manos a la obra con la expedición, como no, comandada por la propia Moj, que era la que se sabía el camino (o, al menos, eso aseguraba).

El Laberinto de los Gargajos

El Laberinto de los Gargajos era un sitio horripilante. Estaba todo lleno de pañuelos de tela de viejo usados y sin lavar. Para colmo habían puesto los últimos éxitos de David Bisbal por la megafonía del recinto (para los que no lo sepan, todos los laberintos tienen megafonía menos los que salen en los juegos de ZX Spectrum 48K, que solo tienen efectos de sonido). El ambiente era tan agobiante que estuvimos a punto de rendirnos diecisiete veces antes de doblar la primera esquina. Luego fue más sencillo: la buena de Moj ideó un sistema especial para saltar por encima de las paredes del laberinto (que no tenía techo) basado en una escalera plegable. Con esto, en diez minutos estuvimos fuera.

Así que nos encontramos al pie de las Montañas del Berrido, famosas por sus vientos, que se cuelan por las grietas y parecen recitar obras de Pérez Galdós. Acampamos, ya que se acercaba la noche y decidimos dejar la segunda etapa del viaje para el día siguiente. Sentados alrededor de una hoguera, recordamos los preciosos gráficos en 4 colores, las ingentes cantidades de monedas, y lo coñazamente ladilla que era el puto fantasmica del juego que queríamos recuperar.

De noche en un jardín eléctrico

¡Repanochas cepeceras increíbles!

Moj vestida de fiesta

Moj vestida de fiesta

Artaburu ha lanzado una nueva versión de su biblioteca CPCRSLIB que incluye la última versión del estupendísimo player de WYZ (amigos y amigas, deberíais tener un altar dedicado a WYZ al lado del altar que tenéis dedicado a Vah-ka, pues gracias a él todos los juegos españoles y parte del extranjero tienen música AY). La principal característica de esta nueva versión es que no necesita un buffer gorduelo en el que descomprimir la canción antes de empezar a tocarla, sino que tiene un pequeño (muy pequeño) minibuffer en el que va descomprimiendo cada nota según le hace falta. Podéis descargar esta nueva versión de CPCRSLIB de su web.

Esto ha causado un pequeño revuelo en el departamento de desarrollo de juegos de CPC, encargado en darle los últimos toques a un inminente lanzamiento de los gordos. Los desarrolladores liderados por Moj han tomado lo mejor de la churrera cepecera para expandirla en todas las direcciones y currarse un juego totalmente exclusivo para CPC el cual, por primera vez en mojonia, hace buen uso de la resolución media del CPC (320×200). El problema es que el tema de que el área de juego en pantalla sea mucho mayor hace que el buffer necesario para gestionarla sea también mucho mayor… Y estaban todos temblando ante la posibilidad de tener que lanzar un juego exclusivo para ordenadores de 128K.

La llegada de la nueva versión de CPCRSLIB con la última versión del player de WYZ nos ha abierto una vía de esperanza. Es bastante posible que podamos meterlo todo en 64K sin tener que prescindir de nada. Así que alegraros.

La noticia causó tanta alegría en el departamento de desarrollo cepecero que Moj organizó una fiesta multitudinaria que ha durado dos semanas ininterrumpidas. Ahora mismo estamos desescombrando y recogiendo cadáveres de las oficinas centrales.

Seguiremos informando. Esperemos que recibáis como se merece nuestro nuevo lanzamiento… Del que estamos ultimando detalles (haciendo la música, básicamente).

Remember: “Platform Medley 1”

Metr se ha currado un nuevo video en HD, esta vez recordando nuestro lanzamiento de hace ahora un añito, Platformer Medley. ¿Qué pasará con la segunda parte? Le hemos preguntado a Moj, y nos ha contao que se la comió un ratón, y están esperando a que haga caca. Debería estar al caer…

Y os preguntaréis que por qué estamos tan callados. Bueno, aunque no os lo preguntéis, os cuento cosas: a doce colaboradores les ha salío un padrastro en er deo. El resto está liado con el curro. Todos menos uno, que se fue de vacaciones y se perdió en un sitio. En estos momentos estamos pergreñando varias cosas a la vez, como siempre. Puedo prometer y prometo que para mediados de Noviembre vamos a tener lanzamiento gorduelo. Y antes, y después, cosas tontas, si es posible. Y para fin de año, más cosas. Seguid ahí, no os olvidamos.

Nueva versión de Lala Prologue CPC con joystick

Pedid! y se os dará… o mejor dicho, uno de nuestros amigos os solucionará el problema. Syx lo ha vuelto a hacer. No contento con hacernos las cintas para los juegos de cpc, ahora coge y parchea el juego para que pueda ser jugado con joystick.

Desde aquí, nuestro más sincero agradecimiento. Cuando ves que hay gente que te echa una mano desinteresadamente o que se divierte jugando a nuestros juegos, te das cuenta que todo merece la pena.

Ya sabéis, a descargarlo de la ficha!

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/lala-prologue-cpc/