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Archives for : colección pretujao

Nuevo juego Mojono! Cadàveriön

Los monos programadores no paran de pegarle pellizcos al motor de la churrera. Esta vez le han añadido toda una pila de cosas nuevas, cosas que hay que probar antes de lanzaz. Como el lanzamiento es inminente, han decidido sacar ya uno de los dos juegos que han hecho para probar dichas cosas. Os presentamos Cadàveriön, el sexto güego de la Trilogía de Cheril.

 

[ Ficha del güego ]

Nada, a disfrutarlo bien y a mosquearse con el maldito límite de tiempo, que ya nos vale. Y a esperar al próximo, que está ya a punto de salir del horno, y que traerá mucha risión y mucho todo… Y a la versión 3.99.2 de la Churrera que, si todo sale bien, estará con vosotros este mismo miércoles.

Aquí está nuestra entrada para el concurso del Hobbit

Mientras el amigo Radastán termina la mudanza y va probando los juegos del concurso os dejamos por aquí nuestra entrada para la categoría “El Hobbit”.

Esperamos que os guste nuestra libre y mojona interpretación del Hobbit!

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/el-hobbit-vahkas-cut/

Sila Tsikl

Os voy a contar unas cuantas cosas. ¿A qué viene esto? Bueno, pronto lo sabremos todos.

Sila Tsikl

El Sila Tsikl, o la trifuerza, es la base sobre la que se sustenta el Universo, según las enseñanzas de Vah-Ka el poderoso. Cada átomo que forma la materia contiene dentro una trifuerza en miniatura, representada por los tres elementos básicos:

  • La tijera, que representa el frío, el metal, la inteligencia, el filo, el chirrido, la luz estelar y el corte.
  • La piedra, que representa los planetas, las rocas, las montañas, el ser humano, el puño, los tico-ticos de sandía y el golpe.
  • El papel, que representa la sabiduría, el envoltorio, el flujo de las almas, los listados, las tareas, el espíritu y la defensa.

El equilibrio que se origina de las interacciones de estas tres fuerzas motrices y básicas hace que el mundo no se explote tó. A saber, las relaciones entre los tres elementos básicos son:

  • La tijera corta al papel, la inteligencia suele ganar a la sabiduría, y el filo se abre paso a través del envoltorio.
  • El papel envuelve a la piedra, las tareas dominan al ser humano, que dobla su rodilla bajo el poder del espíritu.
  • La piedra aplasta a las tijeras, así como las montañas cierran el paso a la luz.

Se conocen templos dedicados a los elementos por toda la geografía de la Provincia de Badajoz. Se dice que cada templo contiene un sello que sólo puede ser abierto con un medallón sagrado que porte el elemento vencedor.

Ahí queda. Algo se cuece en Mojonia.

Bug tradicional en Trabajo Basura (Dire Job)

Hemos actualizado las descargas en la ficha del juego Trabajo Basura para arreglar un pequeño desliz. No se preocupen, ya hemos ajusticiado a los culpables de tal desbarajuste. Ahora, si son tan amables, nos gustaría que se volviesen a pasar por la ficha del juego para volverlo a descargar y que todo sea paz y amor entre los hombres y monos de buena voluntad.

[Ir a la ficha de Trabajo Basura]

¡Nuevo juego! Trabajo Basura

De la mente criminal del gran Jf_jara, y como excusa para actualizar un poco el motor de scripting de la churrera y limpiar un poco el código (y, sobre todo, porque queríamos subirla de versión a la 3.9, que es un número molón porque viene antes del 4.0), hemos puesto a todos nuestros monos a trabajar en un nuevo juego que hará las delicias de todos los trabajadores del sector. O no. Trabajo Basura, un juego con el que se sentirán identificados todos los que trabajan en el desarrollo de aplicaciones… O no.

[Pulsa aquí para ir a la ficha de Trabajo Basura]

Ahora que nos hemos vuelto a desfogar volvemos, una vez más, a nuestros proyectos gordos. Sí, que siguen ahí dando guerra. Dos proyectos gordos dos. Ya seguiremos dando pistas. Y, mientras tanto, a lo mejor vamos sacando otras cosas menos gordas. Que trabajar metiéndole más y más cosas a la churrera y hacer juegos mientras tanto es MUY divertido.

“Hoy es martes y trece…”

… decía Moj a sus discípulos, esos juveniles zagalines de la más dudosa procedencia. “Los martes y trece siempre me traen buenos recuerdos de mi infancia en Estonia, en aquella fábrica de papel cebolla”. Los ojos de Moj brillaban con mil destellos, la mirada se perdía en el vacío.

“Una tarde de Septiembre”, dijo al fin, “un día igual que hoy, tendría yo unos trece años, ocurrió algo increíble en Popoff, provincia de Badajoz, mi pueblo. Catalino, el viejo vigilante de sembrados de boniatos silvestres y presidente honorario de la Sociedad Albondiguera del Sur, desapareció delante de diecisiete testigos atónitos. Estaban inaugurando la XXVIII Feria de la Albóniga, y justo cuando iba a hacer el mordisco de honor… ¡puf! Se desvaneció en el aire. La albóndiga a medio morder quedó suspendida unos segundos, sin hacerse todavía a las leyes de la física, antes de caer y manchar la mantelería de Manchuria”.

“A los cinco minutos, Catalino volvió a aparecer, unos metros más allá, vestido de Sisí Emperatriz. Nadie supo por qué ni cómo. Tras el impacto inicial, y pasando unos días, a todos se nos terminó olvidando el incidente”.

“Mi maestro, el mago Leocadio Apóstroff, natural de Benavente del Alcaucil, sin embargo, no lo olvidó. Desde el día del incidente había cambiado todas sus rutinas. Ya no pasaba las sobremesas jugando al diábolo encima de un palo en el patio de atrás. Ahora no salía de su estudio, devorando libros y más libros repletos de arcana sabiduría. Decía no se qué de la dimensión paralela, una especie de gender-bender hipervitaminado. También hablaba de tesoros, de habilidades sobrehumanas, y de miriadas de monstruos y demonios. Al poco se atragantó con el hueso de un melocotón y se murió”.

Y los niños se preguntaban a qué carajo venía ahora todo eso.

¡Nuevo juego! Horace Goes to the Tower

El Sábado estábamos aburridos con ganas de pintar algún grafiquillo, simplemente para descansar de nuestros proyectos gordos (que son muy gordos). Como anillo al dedo vino un hilo en el foro de WOS donde, a modo de broma, ewgf escribió el argumento de un videojuego ficticio de Horace.

Ya teníamos excusa. Después de una tarde de pintar tiles y sprites, hacer un mapa, y dibujar un par de pantallicas, modificamos un poco la churrera para meter un par de detalles a lo William Tang y ¡voie la! ¡Juego nuevo!

[Pulsa aquí para ir a la ficha de Horace goes to the Tower]

Ahora ya estamos desfogados y podemos seguir trabajando en nuestros proyectos gordos… Otoño va a ser totalmente mojono. Estad atentos… Pero mientras tanto, ¡a jugar a Horace goes to the Tower!

Vídeo y versión cinta de Sir Ababol CPC

Bueno, pues ya estamos aquí de nuevo para enseñaros más cosillas que nuestros amigos nos han regalado. Por un lado, la habitual y esperada versión cinta de nuestro amigo Syx, un hombre que es más rápido que el rayo a la hora de preparar CDT’s. Podéis descargárosla de la ficha:

http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/sir-ababol-cpc/

Mil gracias, Syx!

Y por otro lado, el mejor jugón al este del Moncayo, descendiente del propio Sir Ababol, nuestro amigo Metr, nos regala de nuevo un vídeo en HD de su partida a la versión cepecera del super-héroe más mañopower que existe. Os lo ponemos a continuación.

http://www.youtube.com/watch?v=79PRMdA3UP0

Metr, eres un crack!

Y ahora, nos retiramos un rato, a seguir ideando juegos y cosas que esperamos que os gusten y a ponernos colorados ante vuestras aportaciones. Lo de ayer de C16 y Plus/4 is too much!

¡Nuevo juego mojono! Sir Ababol CPC

Hoy va a ser un día de sorpresitas. Además de algo que os comentaremos un poco más tarde (estamos pendientes de uno de nuestros grupos amigos, que es quién os dará la sorpresa realmente), terminamos la primera tirada de la Colección Pretujao CPC con el último port de “prueba de concepto” que hicieron Moj y sus monos dedicados para adaptar la churrera a nuestra querida barrapán. A partir de ahora (y por el momento), los juegos de la Colección Pretujao CPC serán producciones originales, por eso de no andar repitiéndonos como el ajo. De hecho, me han contao que el siguiente, que está ahora en la etapa de diseño de concepto, va a ser bastante bienvenido. Como un regalo. Pero por ahora no puedo decir nada.

Como decíamos, presentamos el vol#3 de la Colección Pretujao CPC: Sir Ababol, un juego cuya versión original para ZX Spectrum fue especialmente bien recibida por los usuarios. Revivimos el Mañopower coincidiendo con las Fiestas del Pilar. ¿Qué mejor ocasión? Esperamos que Jose Antonio Labordeta se eche unas buenas partidas en los CPCs del cielo.

Pues nada, chiquituelos y chiquituelas, volad a pulsar el enlace de la ficha y descargad la última maldad de los Mojones: Colección Pretujao vol#3: Sir Ababol.

[Ficha de Sir Ababol CPC]

Y nada, ahora a estar pendientes de esta web porque la sorpresa que os tenemos reservada es genial. Nosotros, que estamos enchufados, ya estamos disfrutando de ella. Y os podemos adelantar que se lo han currado, y un montón. Sobre todo teniendo en cuenta las humildes especificaciones de… AAAATCHISSSS!!!

¡Lala Prologue se asoma al Amstrad CPC!

Moj sigue espoleando a sus empleados entrenándolos en las artes churreriles. Su estrategia es buena: empezar facilito, portando juegos ya existentes de la Colección Pretujao de ZX Spectrum, para luego empezar a producir obras exclusivas. El segundo “juego de entrenamiento” (de tres que saldrán en total) es una genial versión del exitoso Lala Prologue, que abrió la Colección Pretujao de la máquina de Sinclair a principios de este año.

Para la elaboración de esta conversión se ha empleado: cuatro kilos de lacasitos, una goma de borrar, manteca colorá, un CPC 464 trucao, la genial y omnipresente biblioteca CPCRSLIB, tornillos a granel, un abanico, las grandes obras de Julio Verne, un dorito mordido, una gramola, y los dos últimos discos de Scumm. Un mono grafista ha retocado los gráficos y los ha dibujado en cuatro colores, un mono músico ha compuesto la banda sonora, y la propia Moj se ha encargado de portar el código. El resultado ya estás tardando en bajárte Colección Pretujao CPC vol #2: Lala Prologue de la ficha.

[Ficha de Lala Prologue CPC]

Y a disfrutar y perder los nervios. Hay un par de mejoras en el motor con respecto a la versión original que hacen al muñeco más controlable, y se ha alterado el mapa en un par de puntos demasiado exigentes. Esperamos haber mejorado el producto.

El próximo juego de la colección será el último port (por el momento) de los existentes en ZX Spectrum. A partir del volúmen 4, veremos desarrollos exclusivos. Habrá secuelas muy esperadas y sorpresas increíbles. Sólo tenéis que permanecer fieles a esta web para ser los primeros en enterarse.