¡Nuevo juego mojono! Nanako in Classic Japanese Monster Castle ’81

Desde que nos metimos en esto de la retroescena, siempre nos llamó la atención el hermano chico de la familia Sinclair (bueno, el no tan chico), o sea, el ZX81. Un ordenador con tanta idiosincrasia no podía quedarse sin explotar por los seguidores de Vah-ka, así que el Noviembre del año pasado pusimos al mono … Leer más

De lampones y desacatos

Estamos atravesando un período duro aquí en Mojonia. Todo empezó hace tres semanas, cuando se nos acabó el jamonyor. No contentos con eso, los Dioses del Destino nos azotaron con una plaga de torposis aguda que nos convirtió en elefantes en una cacharrería. Debido a eso, se perdieron varios equipos informáticos, las maneras, un soldado … Leer más

Publicada la ficha para Nanako in Classic Japanese Monster Castle C64

Por fin nos hemos podido librar un poquito de marrones y publicar la ficha del port de NCJMC para C64 de Inside. Gracias a wood por las capturas. Pásate por la ficha y encontrarás toda la información necesaria, así como las descargas de la versión cinta y disco. [Ficha de Nanako in Classic Japanese Monster … Leer más

Inside lanza NCJMC para C64

Nuestros amigos de Inside han finalizado una estupendísima versión para nuestra querida panera del juego Nanako in Classic Japanese Monster Castle, con una factura técnica exquisita a mano de Wood y cia. y que viene acompañada de su versión física correspondiente para que todos podáis disfrutar del juego sin ningún tipo de problema en vuestro … Leer más

Lanzamiento: Fourspriter 1.0

¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento … Leer más

FourSpriter para ZX Spectrum a punto de salir.

La primera versión de FourSpriter, la biblioteca sencilla para manejar hasta 4 sprites que se mueven a nivel de carácter sin parpadeos y conservando el fondo (especialmente diseñado para hacer juegos en BASIC, pero usable a otros muchos niveles), está ya casi lista, a falta de escribir una buena documentación. Sin embargo, y porque somos … Leer más

La historia de CJMC

Mientras seguimos ultimando los detalles de PM, que narrará las aventuras de la genial Mari Stormbringer, vosotros os aburrís como ostras sin novedades ni mierdas en vinagre, sobre todo porque si ya tenemos poco tiempo para desarrollar, menos aún tenemos para actualizar el blog. Por eso, y a colación de los garbanzos cósmicos que han … Leer más