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Archives for : bug tradicional

Sir Ababol 2 y Sir Ababol DX actualizados

Hemos corregido un par de detallitos sin importancia y hemos añadido diferentes opciones de configuración de teclas para Ababol 2. ¡Léete la sección de controles de la ficha y descarga la nueva versión!

Ficha de Sir Ababol 2
Ficha de Sir Ababol DX

Nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer

Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – y digo REALES porque en el emulador (que, lamentablemente, es todo lo que tenemos para probar estos modelos en concreto, nuestros Spectrum son +2A) todo funcionaba de muerte. Por un fallo en el diseño del hardware (otro) y la forma en la que está programado el juego, la pantalla mostraba cosas divertidas y el juego se colgaba tras unos segundos. Gracias a Macc, que dio la voz de alarma en los foros del WOS, a los consejos de AndyC, y a la sabiduría de Jmk y el amigo Metalbrain (quien, además, se ofreció a probar los cambios en una máquina real) hemos podido corregir el problema. Muchas gracias a todos los implicados.

Ahora (cruzando los dedos) podemos decir que el juego está 100% terminado y que funcionará en todos los sitios.

Huelga decir que si vais a jugar en el emulador, no necesitáis bajar esta nueva versión. Sólo si queréis pasarlo a cinta o lo que sea para jugar en vuestro 128 de Sinclair o en un +2 gris.

[Ir a la ficha del juego para descargar la nueva versión]

Nueva actualización de Maritrini: Freelance Monster Slayer

Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez más, descargáos la última versión. Muchas gracias.

[Ir a la ficha de Maritrini: Freelance Monster Slayer]

Nueva versión de Maritrini Monster Slayer

Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un tile mal puesto en el mapa 3-3 y con esto y un bizcocho todo debería ser de fresa. No se preocupen: sus passwords seguirán funcionando.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a todos los implicados y perdonen las molestias.

Problema de ULA snow en Maritrini, Freelance Monster Slayer

Como somos novatos en esto y no tenemos un Spectrum 128K o un +2 para probar (sólo el +2A) no nos dimos cuenta (porque en el emulador no sale, y en el +2A este problema estaba corregido) de que este juego hace saltar este fallo de diseño del Spectrum original de Sinclair. Hemos producido una versión que corrige este efecto además de un par de detalles menores más. Por favor, redescargad el juego, aunque estéis jugando en emuladores.

[Ficha de Maritrini, Freelance Monster Slayer]

Gracias a Ralf de WOS por reportar el fallo.

Nuevo bug ninja en Phantomas Tales 4

Tanto polvorón sentó mal a Nicanor, el mono masterizador, y se confundió de binario de la fase 2 al montar la cinta. Por suerte nuestros jugones más avezados se han dado cuenta y nosotros hemos podido reparar el desbarajuste. Por favor, si no es molestia, vuélvanse a descargar el juego una vez más 🙂

[Ficha de Phantomas Tales #4]

Perdonen las disculpas.

Bug tradicional en Trabajo Basura (Dire Job)

Hemos actualizado las descargas en la ficha del juego Trabajo Basura para arreglar un pequeño desliz. No se preocupen, ya hemos ajusticiado a los culpables de tal desbarajuste. Ahora, si son tan amables, nos gustaría que se volviesen a pasar por la ficha del juego para volverlo a descargar y que todo sea paz y amor entre los hombres y monos de buena voluntad.

[Ir a la ficha de Trabajo Basura]

Nueva versión de Uwol 2 para CPC

Hemos corregido los errores reportados y hemos actualizado la ficha con la nueva versión de UWOL2 para CPC. Así que ya estáis tardando en volverlo a descargar. ¡Disculpad las molestias!

We have bux-fixed UWOL2 (thanks for the bug reports) and have updated the game page with the new files. You can re-download it right now! Sorry for the inconvenience.

[Ficha de UWOL 2 CPC]

Aprovechamos para anunciar que hay en marcha un par de proyectos paneros, otros tantos para el gomas, una idea para CPC, y algo para el hermano chico Sinclair.

Diablura corregida de nuevo

Gracias a Radastán nos hemos enterado de que el juego diabluresco Petulant Poogslay Powerful Parade tenía un bug más que nos pasó desadvertido: cuando te pone Game Over se quedaba colgado del todo… Después de despedir a todo nuestro departamento de beta testing, apodado a partir de ahora en la escena “just one go testers! (TM)”, hemos sacado a nuestras chicas Thomson de la cama (siguiendo el rito pagano Hunumbunuturumbunu, están en vela 32 horas seguidas y luego duermen 16) y hemos actualizado el foro.

Como nos sentimos un poco malamente, os prometemos que antes de que acabe el día sacaremos otro juego-diablura en el foro. Este va a ser divertido, divertido, divertido… Os adelantamos que os gustará especialmente a los amantes de los clasicazos remezclados.

[Pásate por el foro y descárgate la versión 1.3 corregida]

Мы нашли еще одну ошибку в нашу игру Petulant Poogslay Powerful Parade – игра замер после “Game Over” сообщение отображается. Теперь она работает. Извините за причиненные неудобства. Скачать новую версию после этой прямой ссылке.

We have found yet another bug in our game “Petulant Poogslay Powerful Parade” – the game froze after the “Game Over” message was displayed. Now it works. Sorry for the inconvenience. Download the new version following this direct link.

Postdata: En realidad es que echábamos de menos eso que hacíamos antes de sacar un juego siete veces porque no nos habíamos dado cuenta de errores garrafales y tal. Éramos totalmente conscientes, te lo húro.

Diablura corregida.

Además del bug conocido (que el juego salga al revés), los jugones profesionales (vosotros) habéis descubierto otro bug: si te daba el primer bicho te empotrabas contra el techo/suelo. Nosotros lo que decimos es que hay que ser torpe para chocarse con el primer enemigo, pero como parece que la torpeza es tan generalizada, hemos sacado una nueva versión que corrige el error. Y no ha sido por nosotros, ha sido porque las hermanas Thomson son unas perfeccionistas y tal. Agradecédselo a ellas, y sólo a ellas

[Pásate por el foro a descargártelo de nuevo y escribe algo, que no muerde]

Vale, en realidad es que se trata de nuestro bug tradicional, joder, que no pilláis ni una. Esto, que sí. ¿Ves? ¿A que ahora todo cobra sentido?