Nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer

Batiendo todos los records de número de revisiones, sacamos una nueva versión de Maritrini, Freelance Monster Slayer. ¿Qué pasa ahora? os preguntaréis. Bueno, pues que el juego no funcionaba en algunas máquinas reales, en concreto en los modelos de Spectrum 128 original de Sinclair y en el +2 gris (que, internamente, es exactamente igual) – … Leer más

Nueva actualización de Maritrini: Freelance Monster Slayer

Para corregir un bug (sí, otro) que nos han reportado en los foros de CEZ, y para cambiar un pequeño detalle que no nos dejaba dormir desde que nos dimos cuenta el día después de sacar la última actualización, hemos subido de nuevo una versión nueva (y van… ) del Maritrini. Así que, una vez … Leer más

Nueva versión de Maritrini Monster Slayer

Debido a un bug en la biblioteca básica de nuestra versión de Z88DK, el soporte de Kempston no funcionaba bien. Gracias a Timmy, que nos apuntó en la dirección correcta, hemos podido solucionarlo. Además, queremos agradecer a Augusto Ruiz la solución al problema del super bloqueo que reportó falvarez en speccy.org. Hemos corregido además un … Leer más

Bug tradicional en Trabajo Basura (Dire Job)

Hemos actualizado las descargas en la ficha del juego Trabajo Basura para arreglar un pequeño desliz. No se preocupen, ya hemos ajusticiado a los culpables de tal desbarajuste. Ahora, si son tan amables, nos gustaría que se volviesen a pasar por la ficha del juego para volverlo a descargar y que todo sea paz y … Leer más

Nueva versión de Uwol 2 para CPC

Hemos corregido los errores reportados y hemos actualizado la ficha con la nueva versión de UWOL2 para CPC. Así que ya estáis tardando en volverlo a descargar. ¡Disculpad las molestias! We have bux-fixed UWOL2 (thanks for the bug reports) and have updated the game page with the new files. You can re-download it right now! … Leer más

Diablura corregida de nuevo

Gracias a Radastán nos hemos enterado de que el juego diabluresco Petulant Poogslay Powerful Parade tenía un bug más que nos pasó desadvertido: cuando te pone Game Over se quedaba colgado del todo… Después de despedir a todo nuestro departamento de beta testing, apodado a partir de ahora en la escena “just one go testers! … Leer más

Diablura corregida.

Además del bug conocido (que el juego salga al revés), los jugones profesionales (vosotros) habéis descubierto otro bug: si te daba el primer bicho te empotrabas contra el techo/suelo. Nosotros lo que decimos es que hay que ser torpe para chocarse con el primer enemigo, pero como parece que la torpeza es tan generalizada, hemos … Leer más