Mojon Twins Dome

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Pues si, se acabó el 2009 y ya hemos comenzado el 2010. Y queda mucho por delante. Este año esperamos que sea tan bueno como el anterior, donde nos lo hemos pasado en grande haciendo juegos y disfrutando de los de los demás. Voy a hacer un pequeño resumen, aunque ya se han hecho algunos bastante acertados. Según mi opinión, lo mejor del año han sido los juegos siendo, yo creo, el año que más ha habido. Y además, divertidos. [...]

Posted by Anjuel On ene - 1 - 2010 10 Comments READ FULL POST

Muy buenas a todos! hace un par de días, un tal Eduardo Coné desveló en las news el siguiente Mockup de un proyecto que tenemos en nuestros servidores…. Hemos emprendido acciones legales contra este personaje, ya que ha violado derechos fundamentales…. ¡que no! INOCENTESSSS!! Desde las tripas de MojonTwins, queremos comentaros qué, lógicamente, a día de hoy (28 de Diciembre de 2009) no puede ser otra cosa que una inocentada…. y así es Queremos agradecer la colaboración de Neil por [...]

Posted by jf_jara On dic - 28 - 2009 17 Comments READ FULL POST

Pues sí, lo de ayer fue un pequeño teaser. El juego de verdad es el que lanzamos hoy. En realidad lo íbamos a lanzar ayer, pero Anjuel nos contó el chiste de “ice la bandera” y de lo que nos entró no fuimos capaces de ponernos a hacer la ficha, así que ha tenido que ser hoy. ¿Alguien se acuerda del Marifrisky Space Warrior? ¿Os acordáis que dijimos que era un tech demo? Pues lo era: era un tech demo [...]

Posted by admin On dic - 23 - 2009 35 Comments READ FULL POST

Pues sí. Tras todo un fin de semana sufriendo los innumerables avatares del destino, hemos podido recuperar al mono, que se encontraba fugado hasta ayer a eso de las doce de la noche. El viernes, el mono (que se llama Leopoldo Weistmeister III de Anxón y Savoya) estaba muy nervioso. Le habían dado entradas para el combate del siglo de lucha libre entre Bruce Lee y el Gordo Pilo y el avión estaba a punto de salir, pero nos reportaron [...]

Posted by admin On nov - 17 - 2009 7 Comments READ FULL POST

Buenas, hemos corregido un bug en el Subacuatic. Cuando te acababas el juego y luego volvías a jugar (masoca!) no salían los objetos. La culpa ha sido del mono. No se puede programar y ver gorilas en la niebla al mismo tiempo! Podeis descargaros de nuevo el juego de la ficha. [FICHA DEL SUBACUATIC] Gracias a neil parsons por descubrirlo. PD: ya os lo habeis terminado? venga, que es facilillo! PD2: un amigo ruso, conocido como goodboy, ha hecho el [...]

Posted by admin On nov - 9 - 2009 7 Comments READ FULL POST

Uno de los monos que trabajan para nosotros le ha dado a donde no era y se ha cargao el blog… menos mal que el mono listo lo ha arreglado. Durante unos minutos el blog ha hecho puf, pero ahora ya funciona. Larga vida al mono listo! Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this [...]

Posted by admin On oct - 28 - 2009 6 Comments READ FULL POST

El otro día anunciamos que habíamos revisado Fourspriter 1.0 para cambiar UDG por carácteres del juego estándar, y que lo lanzaríamos como Fourspriter 1.1. Pues al final va a ser que no. Programando el remake de Phantomas en la Luna, que se incluirá con la nueva versión de la biblioteca, nos hemos dado cuenta de que al activar todos los sprites nos pillaba el retrazo, con lo que el tercer y cuarto sprites, cuando estaban todos activados, parpadeaban levemente en [...]

Posted by admin On oct - 8 - 2009 7 Comments READ FULL POST

En Mojonia nos hemos dado cuenta de una importante carencia de Fourspriter 1.0: 21 UDG son muy pocos UDG si quieres que tu juego luzca bonito, así que hemos vuelto a coger los aperos y hemos modificado la biblioteca para poder usar juegos de carácteres completos en lugar de UDG, con lo que el número de bloques para hacer nuestros sprites pasa de 21 a 96, que sí que dan para hacer animaciones, poner distintos tipos de enemigos, y mucho [...]

Posted by admin On oct - 6 - 2009 10 Comments READ FULL POST

¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento de 8 en 8 píxels sin parpadeos y conservando el fondo. La biblioteca, además, viene con un juego completo de demostración. Échale un vistazo a [...]

Posted by admin On sep - 30 - 2009 18 Comments READ FULL POST

Los Mojon Twins estamos en twitter! A partir de ahora, usaremos esta herramienta de microbloggin para comunicarnos con el mundo exterior. Si Obama o Juanes tienen de esto, por qué nosotros no? Seguidnos en: www.twitter.com/mojon_twins Bookmark on Delicious Digg this post Recommend on Facebook Buzz it up Share on Linkedin Share via MySpace share via Reddit Share with Stumblers Tweet about it Subscribe to the comments on this post Bookmark in Browser Tell a friend

Posted by Anjuel On ago - 7 - 2009 5 Comments READ FULL POST

Amiguitos