Empieza un nuevo año, a ver qué nos depara

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — Anjuel @ 23:30 1 de Enero de 2010

Pues si, se acabó el 2009 y ya hemos comenzado el 2010. Y queda mucho por delante. Este año esperamos que sea tan bueno como el anterior, donde nos lo hemos pasado en grande haciendo juegos y disfrutando de los de los demás.

Voy a hacer un pequeño resumen, aunque ya se han hecho algunos bastante acertados. Según mi opinión, lo mejor del año han sido los juegos siendo, yo creo, el año que más ha habido. Y además, divertidos. A parte de los nuestros (pronto habilitaremos unas encuestillas para saber qué os han parecido) han aparecido por ahí algunos muy buenos. Destaco a los compañeros de retroworks se han salido con dos juegos, el gominolo y el king’s valley que han sido de lo mejor del año. Otros, como relevo videogames (con maese jon a la cabeza) nos han deleitado con la corona encantada y esa delicia maravillosa llamada british bob. O la pasada de versión del iLogicAll de esp soft para cpc. Por lo demás, destacar que los foros han perdido su poder y han ganado los blogs y la presencia en las redes sociales. Internet está cambiando y es lógico que en este mundillo también. No hay que echarse las manos a la cabeza, es símplemente un formato distinto y hay que adaptarse.

Lo que si me gustaría resaltar es la aparición de retroinvaders. Para mi ha sido el mejor invento del año y creo que no ha tenido el reconocimiento necesario. Desde aquí, un 10 para josepzin y su iniciativa, punto de referencia de todo lo que se mueve en la cosa esa que llaman “escena retro”.

Para este año que acaba de comenzar, me gustaría ver un par de cosillas de retroworks que estoy esperando con muchas ganas. Quiero ver lo próximo de pagantipaco que ójala siga la línea marcada por gominolo. Y por ejemplo, a ver que hacen sejuan o utopian. Me encantaría sacar algo conjunto con los chicos de esp soft y por qué no, alguna portada del crack ferrán o paquito. También, ver qué va a hacer jon próximamente.

De lo nuestro, pues símplemente os prometemos que lo que saquemos será divertido. Es lo que más nos importa. De hecho, si a nosotros no nos divierte, no lo hacemos. Es una máxima que tenemos y que intentamos aplicarnos. A ver si lo conseguimos de nuevo! Y a ver si podemos tener versiones físicas. Además, sacaremos las carátulas de todos los juegos a buena resolución por si alguien quiere hacérselas en casa.

Feliz año nuevo!

Demake del Artic Moves

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , — jf_jara @ 16:20 28 de Diciembre de 2009

Muy buenas a todos!

hace un par de días, un tal Eduardo Coné desveló en las news el siguiente Mockup de un proyecto que tenemos en nuestros servidores….

Mockup

Demake del Artic Moves

Hemos emprendido acciones legales contra este personaje, ya que ha violado derechos fundamentales…. ¡que no!

INOCENTESSSS!!

Desde las tripas de MojonTwins, queremos comentaros qué, lógicamente, a día de hoy (28 de Diciembre de 2009) no puede ser otra cosa que una inocentada…. y así es :P

Queremos agradecer la colaboración de Neil por ayudarnos a difundir la noticia… y sobre todo, que no perdáis el humor :mrgreen:

¡Nuevo juego mojono! ¡Sgt. Helmet Zero!

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , — admin @ 10:01 23 de Diciembre de 2009

Pues sí, lo de ayer fue un pequeño teaser. El juego de verdad es el que lanzamos hoy. En realidad lo íbamos a lanzar ayer, pero Anjuel nos contó el chiste de “ice la bandera” y de lo que nos entró no fuimos capaces de ponernos a hacer la ficha, así que ha tenido que ser hoy.

07 10

¿Alguien se acuerda del Marifrisky Space Warrior? ¿Os acordáis que dijimos que era un tech demo? Pues lo era: era un tech demo de esto. Vamos, que usan el mismo motor… Pero este está más empepinao. Prepárate para hartarte de ver colores, sobre todo si lo cargas en un emulador que soporte ULA64 y seleccionas el modo gráfico específico en el menú del juego ¿a qué esperas?

[Ficha de Sgt. Helmet Zero]

Los mojones esperamos que os guste nuestro primer lanzamiento de estas navidades… Huy, mierda, ya me fui de la lengua… Joder, la verdad es que estoy hecho un mandangas…

Versión “bug-free” de Subaquatic-R lanzada.

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , , , — admin @ 09:30 17 de Noviembre de 2009

Pues sí. Tras todo un fin de semana sufriendo los innumerables avatares del destino, hemos podido recuperar al mono, que se encontraba fugado hasta ayer a eso de las doce de la noche. El viernes, el mono (que se llama Leopoldo Weistmeister III de Anxón y Savoya) estaba muy nervioso. Le habían dado entradas para el combate del siglo de lucha libre entre Bruce Lee y el Gordo Pilo y el avión estaba a punto de salir, pero nos reportaron el bug de coger el diamante y le obligamos a arreglarlo antes de irse. Así que lo arregló y nos mandó el binario a todo meter. Pero este binario, que corregía el bug del diamante, contenía un descuido imperdonable.

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El tema es fácil: como había un bug en la pantalla 31, la de la palanca y el artefacto que hacía que todo se volviese loco, el puto mono que es un vago cambió el juego para empezar en esa pantalla y poder probar del tirón sin tener que llegarse y, claro, es lo que tiene. Luego se le olvida cambiar el puto valor y nos manda el binario malamente. Y nosotros, que somos los más guais del mundo, lo ponemos sin probarlo, porque pensamos que la vida sin riesgos no merece la pena vivirla.

Total, que el mono llegó anoche y le teníamos esperando a Bill con su barra de partir piernas, así que no tuvo ningún problema en arreglarlo, probarlo, y mandarnos el binario correcto que podéis descargar desde la ficha del juego.

Corregido bug en Subacuatic

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , — admin @ 15:07 9 de Noviembre de 2009

Buenas, hemos corregido un bug en el Subacuatic. Cuando te acababas el juego y luego volvías a jugar (masoca!) no salían los objetos. La culpa ha sido del mono. No se puede programar y ver gorilas en la niebla al mismo tiempo!

Podeis descargaros de nuevo el juego de la ficha.

[FICHA DEL SUBACUATIC]

Gracias a neil parsons por descubrirlo.

PD: ya os lo habeis terminado? venga, que es facilillo! :-)
PD2: un amigo ruso, conocido como goodboy, ha hecho el mapa! (SPOILER… se ve la imagen del final del juego, así que si no te lo has pasado: NO MIRES :lol: )

El blog ha hecho puf

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: — admin @ 11:15 28 de Octubre de 2009

Uno de los monos que trabajan para nosotros le ha dado a donde no era y se ha cargao el blog… menos mal que el mono listo lo ha arreglado.

Durante unos minutos el blog ha hecho puf, pero ahora ya funciona.

Larga vida al mono listo! :D

Noticias Fourspriteras

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , , , — admin @ 13:49 8 de Octubre de 2009

El otro día anunciamos que habíamos revisado Fourspriter 1.0 para cambiar UDG por carácteres del juego estándar, y que lo lanzaríamos como Fourspriter 1.1. Pues al final va a ser que no.

Programando el remake de Phantomas en la Luna, que se incluirá con la nueva versión de la biblioteca, nos hemos dado cuenta de que al activar todos los sprites nos pillaba el retrazo, con lo que el tercer y cuarto sprites, cuando estaban todos activados, parpadeaban levemente en el tercio superior de la pantalla.

El código era un poco infierno (¡estoy aprendiendo!), así que poco se podía optimizar (aunque llegamos a optimizar algo, no era suficiente), así que se terció reescribir la biblioteca de cero haciendo las cosas bien desde el principio. Hemos cambiado un poco la zona de datos reorganizando los tiestos para que fuese más fácil (y más rápida) de procesar, hemos usado nuevas técnicas que hemos estado aprendiendo (para un novato, usar instrucciones como EX DE, HL o LDI no es trivial, y una vez que aprendes cómo se usan resultan ser la panacea cuando se trata de salvar T-states).

La nueva versión de la biblioteca, al no ser compatible con la inicial (ya que, como hemos dicho, cambian los datos de sitio y las funciones no están organizadas de la misma forma), saldrá como Fourspriter 2.0, con su remake de Phantomas en la Luna incluido y todo. Os pongo dos pantallicas más, para que este post no quede tan feote.

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El paquete incluirá una nueva revisión del manual, que además vendrá traducido al inglés, y un par de rutinas más, como comentamos el otro día. Y poco más. Una brasa que probablemente no os interese hasta tal nivel de detalle, pero es que me he tirao un buen rato juntando instrucciones en lenguaje de ensamblador y estoy orgulloso de la nueva versión porque he aprendido muchísimo. Ea.

Más Fourspriter

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , , , — admin @ 13:34 6 de Octubre de 2009

En Mojonia nos hemos dado cuenta de una importante carencia de Fourspriter 1.0: 21 UDG son muy pocos UDG si quieres que tu juego luzca bonito, así que hemos vuelto a coger los aperos y hemos modificado la biblioteca para poder usar juegos de carácteres completos en lugar de UDG, con lo que el número de bloques para hacer nuestros sprites pasa de 21 a 96, que sí que dan para hacer animaciones, poner distintos tipos de enemigos, y mucho más.

Fourspriter 1.1 saldrá a la calle muy pronto, en cuanto terminemos el juego de demostración que la acompañará (como bien mandan los cánones) y, sobre todo, cuando acabemos de retocar el manual y traducirlo al inglés para aumentar la audiencia de la biblioteca. Además, de regalo, incluimos una rutina mapeadora en lenguaje de ensamblador que podréis adaptar muy fácilmente a vuestros juegos.

El juego de demostración es un sencillo arcade de plataformas, remake ampliado de un viejo juego de LOKOsoft, y se ve tal que así:

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Además, os anunciamos que muy pronto (¿la semana que viene?) tendréis lanzamiento para Amstrad CPC. ¡Estad atentos! ¡Visitad el blog! ¡Dadnos vuestro dinero…! Huy, no, eso último ha sobrao…

Lanzamiento: Fourspriter 1.0

Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , , , , — admin @ 10:52 30 de Septiembre de 2009

¡Por fin! Hemos encontrado un rato y hemos hecho la ficha y terminado el manual de nuestra primera biblioteca de programación, Fourspriter 1.0, que ayudará a los desarrolladores de juegos para ZX Spectrum (en especial a los que les gusta hacerlo en BASIC) a introducir en sus creaciones hasta cuatro sprites de 16×16 con movimiento de 8 en 8 píxels sin parpadeos y conservando el fondo. La biblioteca, además, viene con un juego completo de demostración.

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Échale un vistazo a la ficha.

Bonus tracks

Como sabéis, siempre nos gusta regalar algo con cada lanzamiento, aunque sea una mierda pinchá en un palo. En esta ocasión, os ofrecemos otro guego viehoposho de la semana, esta vez un programa de LOKOsoft, realizado en una tarde lluviosa (como la de hoy) de 1992, en la que deberemos ayudar a Phantomas a rescatar a los hostages dentro del enorme mapeado de Atari Land. Sí, amigos, se trata de Phantomas in Atari Land.

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Para ello, usaremos los controles de siempre: O IZQUIERDA, P DERECHA, Q SALTO. Además disponemos de un jet pac que podremos activar usando SPACE. Pero ¡ten cuidao! Que el fuel del jet pac se acaba y no hay forma de recargarlo. Resérvalo.

Píllatelo de [aquí]

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Archivado en: Mojonia — Etiquetas: , , — Anjuel @ 16:00 7 de Agosto de 2009

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