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Mojon Twins: 5 años inventando historias

¡Cómo pasa el tiempo! Quién iba a decir que estaríamos hoy escribiendo este post. Si parece que fue antes de ayer cuando estábamos restregando nuestros ojetes por el parqué del salón mientras nuestros hermanos mayores se comían los 6 bocatas de nocilla que nos íbamos a apretar mientras intentábamos cargar el Mariano the Dragon de CPC en el Spectrum.

Hoy cumplimos 5 años de la Independencia de Mojonia. 5 años inventando historias donde hemos conocido a mucha gente molona, tanto en persona como por todo tipo de medios on-line.

Tenemos la gran suerte de haber hecho muchos amigos en podcasts, foros, redes sociales…, colaborado con mucha gente del mundillo o prendido la llama para que otros pudieran cumplir su sueño de ver un juego terminado. Hemos inventado infinidad de personajes, contado multitud de historias, compuesto inverosímiles nombres para herramientas, creado varios tutoriales y realizado muchísimos juegos… para varias plataformas. Y queremos seguir así mientras la vida real nos lo permita. Miraremos al frente, nos quitaremos las legañas y seguiremos inventando infinidad de personajes, contando multitud de historias, componiendo inverosímiles nombres para herramientas y realizando muchísimos juegos… para las mismas plataformas o nuevas según alguien cite la recurrente frase de “no hay huevos”. Y hemos sacado por fin copias físicas… y las que vendrán!

Se nos han quedado muchas ideas en el tintero. Otras que están a medias. Varias que están al 99% a la espera de que se nos vaya el padrastro que nos ha salío en er deo. Os hemos dado nuevos términos a vuestro vocabulario. ¿Sabéis lo que es realmente PODEWWWR!? Quién sabe, algún día os lo contaremos.

Así que hoy estamos de celebración… ¡Alabada sea Vah-ka el Destructor! ¡PODEWWWR!

“Hoy es martes y trece…”

… decía Moj a sus discípulos, esos juveniles zagalines de la más dudosa procedencia. “Los martes y trece siempre me traen buenos recuerdos de mi infancia en Estonia, en aquella fábrica de papel cebolla”. Los ojos de Moj brillaban con mil destellos, la mirada se perdía en el vacío.

“Una tarde de Septiembre”, dijo al fin, “un día igual que hoy, tendría yo unos trece años, ocurrió algo increíble en Popoff, provincia de Badajoz, mi pueblo. Catalino, el viejo vigilante de sembrados de boniatos silvestres y presidente honorario de la Sociedad Albondiguera del Sur, desapareció delante de diecisiete testigos atónitos. Estaban inaugurando la XXVIII Feria de la Albóniga, y justo cuando iba a hacer el mordisco de honor… ¡puf! Se desvaneció en el aire. La albóndiga a medio morder quedó suspendida unos segundos, sin hacerse todavía a las leyes de la física, antes de caer y manchar la mantelería de Manchuria”.

“A los cinco minutos, Catalino volvió a aparecer, unos metros más allá, vestido de Sisí Emperatriz. Nadie supo por qué ni cómo. Tras el impacto inicial, y pasando unos días, a todos se nos terminó olvidando el incidente”.

“Mi maestro, el mago Leocadio Apóstroff, natural de Benavente del Alcaucil, sin embargo, no lo olvidó. Desde el día del incidente había cambiado todas sus rutinas. Ya no pasaba las sobremesas jugando al diábolo encima de un palo en el patio de atrás. Ahora no salía de su estudio, devorando libros y más libros repletos de arcana sabiduría. Decía no se qué de la dimensión paralela, una especie de gender-bender hipervitaminado. También hablaba de tesoros, de habilidades sobrehumanas, y de miriadas de monstruos y demonios. Al poco se atragantó con el hueso de un melocotón y se murió”.

Y los niños se preguntaban a qué carajo venía ahora todo eso.

Introducing Maritrini McAndrews


Pues eso, que nos hemos colado de nuevo en los HQ de Mojonia a ver qué se cocía, que los tíos no sueltan prenda ni nada, y no había nadie (estaban en la playa). Lo bueno es que nos hemos encontrado un montón de cosas debajo de una pila de bocadillos de anchoas aceitosos y chorreantes, y parece que hay carnaza. Por lo pronto, un montón de bocetos, un microdrive con gráficos, una postal de Kioto, una capucha de bic masticada, y dos entradas para un espectáculo de bombero-torero. Ponemos aquí lo que parece más interesante…

Desvelamos el secreto mejor guardado del laboratorio mojón de juegos

Os desvelamos el secreto mejor guardado del laboratorio mojón de juegos:

Entorno de desarrollo integrado de Mojon Twins (TM)

Ya lo sabéis. Ahora ya no hay secretos para vosotros.

La prueba definitiva, el nuevo tester y el escrol

Os dejamos un documento inédito, una prueba definitiva de que hemos vuelto, un indicio más de vida inteligente en Canadá… en definitiva, una instantanea del nuevo testeador que hemos contratado en pleno proceso de testing de uno de nuestros nuevos y flamantes juegos.

Su nombre es Gerb Ashior y en la foto podéis comprobar cómo está equipado perfectamente mientras disfruta de un escrol parallax a todo color como no se ha visto ultimamente.

Os mantendremos alerta.

Quillo qué! Ponme er espetrun!

Mojon Twins en Tapatalk

mojon twins en tapatalkHemos dado de alta el foro de The Mojon Twins en Tapatalk para que podáis leerlo mucho mejor.

Tapatalk es una aplicación para poder leer cómodamente un foro en los móviles. Funciona para iPhone, Android, webOS, Windows Phone 7, BlackBerry y Nokia. Os pongo una imagen de cómo se ve en una HTC Wildfire. No hay color a verlo en navegador, la verdad.

Es una apli de pago, pero vamos, que son 2 euros y la verdad, se leen los foros muchísimo mejor. A ver si todos los retro-foros que solemos leer se unen a esta iniciativa, ya que añadir un foro a la red de foros de Tapatalk es gratis 🙂

Por cierto, para encontrar el foro en tapatalk, sólo tenéis que entrar dentro de la aplicación y buscar MojonTwins.

CSSCGC 2011

Este año tenemos el honor de hospedar la nueva edición de CSS Crap Games Compo 2011. Inspirado por el famoso Cascade Casette 50, este concurso está orientado a elegir el peor, menos jugable, más plagado de bugs, más gracioso, políticamente incorrecto, o símplemente el más raro de todos los juegos presentados.

Logo del CSSCGC 2011 encargado a los 7 estudios más prestigiosos de creación de logos del CSSCGC 2011

Dominar el arte de la mierdería no es fácil – y esto te lo dice alguien que ganó el concurso en 2008 y casi lo perdió en 2010. El ganador puede ser el juego menos jugable, pero también puede serlo el más original, el más raro, o quizás el más extraño. Intentaremos tener éxito en nuestra casi imposible tarea de elegir qué juego debe ganar, ya que no tenemos parámetros reales que medir… Pero intentaremos hacerlo lo mejor posible.

Aparte del ganador, intentaremos dar menciones especiales al más original, el más divertido, y el más raro.

Bases básicas

  1. Vah-ka es todopoderoso y su mugido es ley.
  2. Manda tus juegos mierdas programados en cualquier lenguaje para cuaquier máquina de Sinclair, clones, o compatibles. Puedes enviar todas las mierdas que quieras.
  3. Los juegos que sean de una temática distinta a la temática propuesta serán eliminados automáticamente. Y los juegos que si tengan una temática igual a la temática propuesta serán eliminados automáticamente. Así que sois afortunados porque no hay ninguna temática propuesta.
  4. Los juegos deben ser enviados a mojontwins EN gmail PUNTO com junto con todo el material que consideres utilizable para que tu entrada sea más mejor. Serán publicados online en la web lo más pronto posible, queriendo decir eso cualquier momento entre el momento en el que se envía el juego y el futuro próximo.
  5. Queda terminantemente prohibido programar los juegos de este concurso mientras se merienda. Se os puede colar una miga entre las teclas o caerse el caldo de cebollas y puerros ardiendo encima del casette. Luego nos demandaréis por daños y perjuicios.
  6. La admisión de entradas finalizará el 31 de diciembre de 2011 a las 23:59:59 (hora española)
  7. Cualquier juego presentado en jueves será considerado nulo al ser el día de descanso de Vah-ka en la tierra. En otros planetas suele ser los viernes, pero eso es otro tema. Como somos buenos, consideraremos su inclusión si lo pides amablemente.
  8. Después de la fecha de finalización, los jueces mojonos evaluaran los diferentes niveles de mierdosidad de cada entrada y elegirá un ganador (el juego más mierda) y un perdedor (el juego menos mierda). El ganador se llevará un premio estúpido, y el perdedor tendrá el deshonor de tener que hospedar la siguiente edición de CSSCGC. Tened en cuenta que TODO cuenta para los jueces mojonos, no sólo el juego en sí. Por supuesto, como los juegos los puntuamos nosotros, cualquier entrada presentada por los Mojon Twins o por los Mojon Twins disfrazados no entrará en el concurso.
  9. Los resultados serán publicados a principios de 2012. Intentaremos hacerlo antes del fin del mundo.
  10. Todo conjunto de reglas debe tener 10 reglas.

La web

http://www.mojontwins.com/csscgc2011

Caspa en cuatricromía

Si recordamos un poco, nos habíamos quedado a los pies de las Montañas del Berrido, famosas por sus vientos, que se cuelan por las grietas y parecen recitar obras de Pérez Galdós. Haciendo honor a su bien merecida fama, nos despertó una atronadora versión (con voz de barítono) del tercer capítulo de Fortunata y Jacinta. Eso nos vino bien, nos revigorizó y nos hipervitaminó, así que cogimos todos los bártulos y reanudamos la marcha.

Escalar las Montañas del Berrido fue relativamente fácil, básicamente porque el Ayuntamiento había creado un acceso y había colocado escaleritas de estas de madera con pasamanos toscos que se empiezan a agrietar enseguida y cuesta trabajo subir, como las que ponen en las calas perdidas de las playas para que dejen de ser calas perdidas y se conviertan en nidos de domingueros, como las demás playas. Lo bueno es que estaban recién puestas y no costaba trabajo subir. Todavía.

A mitad de camino hicimos un alto en la ermita del Pegaloco, donde se reza a los pegalocos que se quedaban pegados en el techo para siempre. Estuvimos un rato en oración, desayunamos polvorones, y seguimos la marcha.

En la cima de la montaña nos encontramos un tronco hueco, y Moj dijo que vendría de la hostia para descender por los Rápidos de Badajoz, que era, a la sazón, la siguiente etapa del viaje. Costó de véras arrancar el jodío tronco, ya que sólo llevábamos cortauñas de chino. Al final cedió. Lo arrastramos pesadamente hasta el nacimiento del río, nos metimos dentro y, gritando “Rigoberto” nos lanzamos a las bravas aguas. Uno se tiró todo el viaje diciendo que “Rigoberto” no era, que era otro nombre, pero tampoco le hicimos mucho caso.

Lo cierto es que el descenso fue tranquilo, aunque justo a la mitad tuvimos que pelearnos con un grupo de australianas caníbales del Peloponeso. Por suerte, la cosa no fue a mayores, ya que les dimos de comer un señor bajito y santas pascuas.

Estábamos a punto de finalizar nuestro viaje, y todos teníamos la esperanza de que pudiésemos llegar a tiempo para daros un buen regalo el día de reyes.

¡Queso! ¡Queso! ¡Queso!

¡Bienvenidos al queserío más quesal de todo el quesimiento quesado y/o quesadamente quesador.

En el foro de Mojonia, con el fin de mostrar al gran público cómo trabaja el aparato creativo Mojono (liderado por Gregor Vúcaro, Meladory Magpie, el Carlos Villagrán alternativo y el fantasma de Johnny Cash), estamos diseñando un güego nuevo en el foro general, a la vista de todos, y abierto a colaboraciones que podremos usar o ignorar (como las nuestras propias). Si os interesa ver cómo se desarrolla, desde cero, un güego que tiene que ver con el queso y las mujeres encueras, coge tu corchoneta de sartar en la corchoneta y pásate por el foro.

Marisol, sol, sol, Marimari Marisol.

Si al final sale un juego de verdad de la buena de esto, podrás sentirte orgulloso o no de haber participado en él o no, o por lo menos de haber sido partícipe de la fase más importante del desarrollo de un juego: el diseño del mismo. Así que ya sabes. Si Antonios, el fakir de la puerta no te deja pasar, ponte pesado, y si sigue sin dejarte písale el juanete. Mucho fakir, mucho fakir, pero el juanete le puede.

¡Nuestro foro es todo un éxito!

Fue una gran idea la del foro, ha resultado ser todo un éxito. En él bulle la actividad. Sin más, hoy hemos recibido a dos nuevos usuarios, Yahoo [Bot] y Google [Bot]. Esperemos que se encuentren a gusto y aporten tanto como los demás registrados.