Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest 128K- RELEASED!

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angel
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor angel » Lun, 09 Feb 2015, 11:54

Joooooderrrrrrr! me encanta! :picha: :picha: :picha:

Jejeje, tiene un aroma toriyama que me encanta! :adore:
(_\_) (_|_) (_/_) (_|_) ILLO KE HEHEHEHEHEHEEEHEHEHEH!

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Jarlaxe
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor Jarlaxe » Lun, 09 Feb 2015, 13:02

Última edición por Jarlaxe el Lun, 09 Feb 2015, 13:04, editado 1 vez en total.
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na_th_an
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor na_th_an » Lun, 09 Feb 2015, 13:02

Como diría Rorshach: "Urm..."
Nightwolf
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor Nightwolf » Lun, 09 Feb 2015, 15:06

Muchas gracias Na_th_an por las explicaciones :)

Sobre el warp, supongo que haciendo una limpieza antes de pantalla quizás resulte en el script de warp. Tengo que probarlo :) El mapa es más grande que 21 pantallas así que descartado lo de comprimirlo, ocupa demasiado por lo que he estado probando.

Y la compresión de textos tendré que mirar el goku a ver si puedo aclararme, pues ayudaría a librerar memoria, aunque ya a estas alturas, es más bien por si acaso :P

Otra cosa. Haciendo pruebas, he añadido más de una imagen para el ending (antes era una sola, ahora son 3 en la prueba). Entonces, en la library.h me sale algo tal que así:

{3, 49152}, // 0: title.bin
{3, 51551}, // 1: marco.bin
{3, 51551}, // 2: ending1.bin
{3, 58052}, // 3: ending2.bin
{4, 49152}, // 4: ending3.bin
{4, 51788}, // 5: intro1.bin
{4, 57399}, // 6: p_prota1.bin
{4, 57682}, // 7: p_prota2.bin
{4, 57965}, // 8: enems1.bin
{4, 59117}, // 9: enems2.bin
{4, 60269} // 10: enems3.bin

Por lo que he visto, el primer valor, el 3, debe ser algo relacionado con la ram ¿es así? Bueno, ahora intro1.bin y ending3.bin pasan a ser 4. Y veo que no funciona llamarlos a:

get_resource (5, 16384); por ejemplo, para mostrar la pantalla de intro. (Se queda cuajado)

Veo que ahora se genera un ram4.bin, pero si lo agrego al make.bat, el juego cruje sin llegar siquiera a la pantalla de carga. Si no lo agrego no pasa nada. Aquí hay algo que no veo :___( Porque puedo hacer llamadas con el get_resource a todo aquello que no esté en 3 sin problemas (y a los enemigos en 4, pero no ending ni intro) ¿Qué podría estar haciendo mal?

EDIT: He estado revisando los valores de

// Para 128K descomenta la 24099 y comenta la otra
#pragma output STACKPTR=24099
//#pragma output STACKPTR=61952
#define AD_FREE 60655

En Goku, está puesto:

// Para 128K descomenta la 24299 y comenta la otra
#pragma output STACKPTR=24299
//#pragma output STACKPTR=61952
//#define AD_FREE 60655
// Y este cambio ha sido necesario para tener un disparo más.

Pero tampoco funciona con 24299.
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alxinho
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor alxinho » Lun, 09 Feb 2015, 15:37

Nightwolf
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor Nightwolf » Lun, 09 Feb 2015, 15:51

Si es que el Jarlaxe es genial. Además, ¡nunca pensé que tendría de invitado especial al explorador del Pang! :D ¡Le queda de muerte!
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Davidian
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor Davidian » Lun, 09 Feb 2015, 15:58



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na_th_an
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor na_th_an » Lun, 09 Feb 2015, 16:02

Como diría Rorshach: "Urm..."
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na_th_an
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor na_th_an » Lun, 09 Feb 2015, 16:05

Otra cosa que puedes hacer para ganar 150 bytes es mover map_buff a un hueco que deja por ahí arriba splib2 :lol: Si necesitas esos 150 bytes te explico qué tocar.
Como diría Rorshach: "Urm..."
Nightwolf
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Re: Proyecto Churrero: AVORCHA - Pentacorn Quest

Mensajepor Nightwolf » Lun, 09 Feb 2015, 16:21


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