Mira la plataforma alta (corrupta) y compare con ella baja (normal) por un exemplo:

Moderador: na_th_an
na_th_an escribió:El binario principal puede ocupar hasta 36455 bytes, ya que en la dirección 60655 empiezan las estructuras necesarias para el motor gráfico (tablas de sprites, tablas de rotación, etcétera) y la pila.
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#define WALLS_STOP_ENEMIES
#define EVERYTHING_IS_A_WALL
#define ENABLE_PURSUERS
#define DEATH_COUNT_EXPRESSION
#define TYPE_7_FIXED_SPRITE 3
Código: Seleccionar todo
#define TYPE_7_FIXED_SPRITE 3
Código: Seleccionar todo
player.ammo = INITIAL_AMMO;
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