Mensajepor na_th_an » Jue, 02 Sep 2010, 16:59
@Anju: ¿sin tí? ¡peropordios! ¡Si llevamos toda la mañana bebiendo ámbar mientras elucubrábamos! Además, hasta que tú no sartes en la corchoneta, no tenemos nada definitivo.
@Radastan: yo creo que acción plataformera es lo más indicado: tenemos que disparar queso. Aunque si lo ponemos en plan survival horror, en el que los malos (que a partir de ahora TIENEN que ser Zombies) sea muy difícil matarlos pero no aturdirlos levemente o esquivarlos, y ponemos una perspectiva tipo renegade, puede funcionar.
Se podría pensar de hacerlo en C usando la todavía verdísima y sin probar biblioteca de bloques. Todo se movería de 8 en 8, pero podríamos tener muchos colores en Spectrum o MSX, y permitirnos poner muchos muñecos...
Como hay perspectiva, en cada frame hay que decidir en qué orden se pintan los muñecos para que los que estén más atrás se pinten antes y los que estén más cerca se pinten después.
Y cosas.
Como diría Rorshach: "Urm..."