Re: Temas polémicos (I)
Publicado: Mar, 24 Ago 2010, 10:46
Es eso, una cosa es aceptar críticas y otra es hacer todo lo que nos digan Las críticas en plan más general muchas veces ayudan a mejorar. Por ejemplo, Shiru probó el Zombie Calavera poco antes de ser lanzado, y me dijo algo clave: los sonidos eran demasiado largos y detenían la acción, así que me hizo unos SFX nuevos más cortos pero igualmente efectistas y su inclusión ha mejorado la jugabilidad por dos. O el tema del parpadeo en vez del rebote en el Cheril Perils, y cosas por el estilo.