¡Hilo oficial de Mocos!

Chit chat general. Habla con los MojonTwins y con los amigos de los MojonTwins. Reza a Vah-ka. Delinque. Aviso: está PROHIBIDO tirarse peos fuerte. Si les cortas el pescuezo, vale.

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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor na_th_an » Lun, 30 Ago 2010, 12:29

Ese juego tiene un aspecto acojonante.

Hablando de mocos y cosas inéditas, a lo mejor nos da por sacar por el foro algunas ideas que empezamos pero que no terminaremos del todo. Experimentos y talycual.
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angel
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor angel » Lun, 30 Ago 2010, 12:32

Pero están hechas en C, por lo tanto MadonnaMK2 se enfadará y no respirará.
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor na_th_an » Lun, 30 Ago 2010, 12:33

:tits: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

¡Calla hombre! ¡Que van a adivinar nuestro secreto!
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor angel » Lun, 30 Ago 2010, 12:33

Tranqui, toda la comunidad sabe que nos mide 30 cm. :tony:
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor na_th_an » Lun, 30 Ago 2010, 12:34

:yoda:
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor na_th_an » Lun, 30 Ago 2010, 12:57

(Para los que se pierdan, estamos hablando de la discusión de siempre, que se repite por vez 388,343ª en este hilo de comentarios -> http://www.elmundodelspectrum.com/conte ... %29-Durell ).
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor radastan » Lun, 30 Ago 2010, 13:57

angel escribió:Pero están hechas en C, por lo tanto MadonnaMK2 se enfadará y no respirará.

:lol: :lol: :lol:

Cabrones.
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor na_th_an » Lun, 30 Ago 2010, 14:27

Es que no entiendo tanta insistencia, la verdad. Es lo que pasa siempre: cuando algo que sólo unos cuantos elegidos han podido alcanzar se pone al alcance de todos, esos cuantos elegidos se enfadan. Esto me parece de libro:

Madonna MK2 escribió:Mis opiniones sólo se reducen a esto: "Creo que habría que intentar evitar una PROLIFERACIÓN descontrolada de la moda casi impuesta del software gratuíto y del enfoque C / mínimo común denominador ya que va en detrimento de desarrolladores Y usuarios y puede desembocar en la amateurización del sector. Sería interesante con el tiempo sentar unas buenas bases para un sector de desarrollo para 8 bits económicamente viable."


Si son tan buenos sus productos, ¿por qué tienen tanto "miedo" de los nuestros? ¿Acaso le importa a Ubisoft o a Square-Enix que haya gente haciendo juegos amateurs para Wiiware?

Cuando alguien que quiere vender software "teme" la proliferación de desarrolladores libres, eso dice mucho en su contra. Fijáos en Microsoft cuando intentaba arremeter contra el software libre lo escaldado que salió. No hay nada que impacte más en tu credibilidad que arremeter contra tus rivales débiles, aquéllos que en teoría no deberían serlo, si tan bueno es tu producto.
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor angel » Lun, 30 Ago 2010, 15:11

Yo voy más allá. Me molesta que me digan cómo tengo que emplear mi tiempo libre. Chico, tengo 32 años y hago lo que me sale de los huevos. Y lo mejor, es que he encontrado una panda de amigos que les gusta emplear su tiempo en lo mismo que yo. Si no le gusta o le da envidia, dos piedras.
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Re: ¡Hilo oficial de Mocos!

Mensajepor AugustoRuiz » Lun, 30 Ago 2010, 18:33

Madonna MK2 escribió:Mis opiniones sólo se reducen a esto: "Creo que habría que intentar evitar una PROLIFERACIÓN descontrolada de la moda casi impuesta del software gratuíto y del enfoque C / mínimo común denominador ya que va en detrimento de desarrolladores Y usuarios y puede desembocar en la amateurización del sector. Sería interesante con el tiempo sentar unas buenas bases para un sector de desarrollo para 8 bits económicamente viable."


¿Sector de desarrollo para 8 bits económicamente viable? Casi me caigo de culo de la silla cuando lo he leído... Si estuviésemos hablando de hace 20 años, vale, pero a día de hoy, en serio, ¿¿¿alguien se puede plantear una viabilidad económica de algo cuando lo que se produce lo consumen 4 tíos??? ¿A qué precio habría que vender el software?

Si ya es difícil que sea viable una empresa que hace juegos AAA, que tiene millones de ventas, ¿cómo va a ser viable una que hace juegos de serie Z, que vende 30 o 40 unidades como mucho?

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